Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
_PimPollo_

#24990 Espero que los servidores no vayan como en los servidores de PTU, ya que he leído muchisimas criticas sobre lo mal que funcionaban.

1 respuesta
LimiT-SC

#24991 Nah, los primero días sí pero hoy yo he echado unas cuantas al StarMarine y genial. Y no ha sido a la última build que han subido al Live.

1 respuesta
_PimPollo_

#24992 En el Universio persistente, hay algo interesante en la 2.6 más allá de las nuevas naves?

CaLaTa

#24985 Ahora te crees todo eso que dices. Creía que CIG no tenía departamento de marketing.

1 respuesta
LimiT-SC

#24994 Si tienen pero es mínimo. CiG Apenas ha hablado del StarNetwork, dos diapositivas en la Citizen Con y para de contar. Lo que comento es fruto de la investigación de varios Backers del juego de hace unos meses, que encontraron un desarrollo bastante activo de un NetCode en Github que casualmente había financiado en parte CIG.

DarkHawX
2
B

Tanto comentario mierdoso que me entero a estas horas de la salida de la 2.6. Con suerte lo juego antes de las 4 am xd

#24988 PUedes explicar eso mejor por favor? No lo pillo

Para cuando la actualización????????? Para el 2091

Rigal01

Que decepción el schedule report. En lugar de dar fecha para la 3.0 hacen una retrospectiva de como se cumplieron las planificaciones. A ver qué dicen en la próxima, que capaces son de poner un schedule de la 2.6.1

1
FrostRaven

Saludos, Ciudadanos:

La Alpha de Star Citizen 2.6 está ahora disponible para todos los mecenas! La Alpha 2.6 incluye la primera iteración de Star Marine, nuestro módulo dedicado al FPS, así como actualizaciones significativas para el resto de la experiencia de Star Citizen. Star Marine ofrece dos modos de juego que os darán una primera prueba del combate en primera persona en el verso, mientras un nuevo modo de juego Pirate Swarm (Enjambre Pirata) ha sido añadido a Arena Commander y un total de ocho naves nuevas están disponibles en el Universo Persistente. El parche también incluye un gran pase de equilibrio al vuelo espacial, un nuevo sistema de menus, así como docenas de parches para los bugs, mejoras de calidad de vida y otros cambios. El parche de la Alpha 2.6. está ahora disponible para descarga a través del lanzador de Star Citizen.

Podéis leer las notas del parche completas aquí.

STAR MARINE Únete a la lucha

¡Star Marine está aquí! El simulador de combate en primera persona de Star Citizen permite que los mecenas se enzarcen en batallas FPS cerradas con múltiples modos de juego, tablas clasificatorias y una nueva interfaz de usuario. El lanzamiento inicial de Star Marine incluye dos mapas, OP Station Demien y Echo Eleven, así como dos modos de juego. Elimination es un modo free-for-all que permitirá que los jugadores luchen entre si para alcanzar la mayor puntuación. Last Stand ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar por equipos y luchar por el control de varios Puntos de Control en un combate en el que el trabajo en equipo determinará la victoria.

Nuevas Características Adicionales
Granadas pueden ser recogidas en cajas de munición y usadas en Star Marine.

Star Marine tiene múltiples actualizaciones para los sistemas del FPS de Star Citizen, incluyendo granadas, saltar sobre obstáculos y emotes de combate. El Sistema de Salud del Jugador ha sido actualizado para que ahora puedas desangrarte: cuando te hieran tu salud irá reduciéndose a lo largo del tiempo hasta que se llegue al límite vital o el jugador se cure. También se han incluído tablas clasificatorias competitivas, así como una gran actualización de Interfaz de Usuario para el lobby. Star Marine puede ser accedido por mecenas con los packs de Star Ciizen.

ARENA COMMANDER Épicas Batallas Espaciales

Star Marine no es el único gran avance que trale al Alpha 2.6 de Star Citizen. El "módulo de dogfighting" de Arena Commander también ha sido actualizado y expandido con un cuidado especial en el equilibrio general de vuelo. Se han añadido tres naves multi-tripulación a las partidas privadas de Arena Comander: el Retaliator, la Caterpillar y la Constellation Andromeda. Gracias a al increíble esfuerzo de pruebas hecho por nuestros equipos de Control de Calidad internos y el grupo de mecenas Evocati, hemos desarrollado una serie de cambios en el equilibrio de vuelo que creemos que mejorará la experiencia general. Tenemos ganas de escuchar lo que pensáis, así que probad vuestra nave favorita y comentadlo en los foros.

Un nuevo modo de juego, Enjambre Pirata, ha sido añadido a Arena Commander, permitiendo que los jugadores se enfrente a oleadas de cada vez más difíciles de la notoria jauría pirata Nova Rider. Para celebrar esta nuevo modo, estamos ofreciendo dos nuevas "misiones de cazarrecompensas" con este parche: derrotar el nuevo modo de Enjambre Pirata y el modo de Enjambre Vanndul te otorgarán un pase en tu cuenta. El de los Vanduul os permitirá poder comprar de nuevo el Glaive a partir de un stock limitado a 1.500 naves, mientras el pase de Enjambre Pirata os dará acceso a un Caterpillar con un skin pirata único que estará disponible en la tienda durante dos semanas.

Nuevas Características Adicionales
Los enemigos en modos de juego específicos (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) ahora sueltan objetos recogibles que incluyen combustible de Posquemador, misiles, munición o reparaciones.

NUEVAS NAVES, NUEVAS MECÁNICAS Naves Fantásticas y Cómo Pilotarlas

En 2.6 hemos echado un largo vistazo a las pruebas internas de Control de Calidad, así como a las opiniones de la comunidad sobre la experiencia de juego y hemos tomado un nuevo rumbo en lo que respecta al modelo de vuelo en general. Esta actualización introducirá este nuevo acercamiento junto con una miríada de otras actualizaciones y revisiones para ayudar a equilibrar las distintas naves y componentes.

Nuevas Características Adicionales
9 nuevas naves y variantes están listas para el hangar y el vuelo 2.6
Masivo cambios de las mecánicas de vuelo de las naves.
Completo re-equilibrado de las velocidades SCM y manejo para todas las naves.
Posquemador (Afterburner) e Impulso (Boost) han sido completamente revisados. El objetivo es que el Posquemador sea la manera de trabarse y destrabarse del combate así como dar la opción de escoger entre pura velocidad o mejor maniobrabilidad (con Impulso).
También hemos reinventado el Sistema de Combustible. Todas las naves han recibido una pasada en sus valores de consunción de combustible, índices de regeneración en sus recolectores y capacidades de los depósitos de combustible.
Un repaso completo al equilibrio de escudos, misiles y anclajes de misiles y contramedades para todas las naves.

Saliendo de la Crisálida...

La Caterpillar (Oruga) de Drake ya está pilotable en la Alpha 2.6 de Star Citizen, uniéndose a la Starfarer de MISC y a la Starfarer Gemini de Aegis en la flota de grandes naves multi-jugador. Disañada para ser la nave vanguardia de los grupos de incursión, la Caterpillar es la nave insignia de la que puede estar orgulloso cualquier forajido o "persona de negocios legítimos". Futuros parches añadirán funcionalidades adicionales, incluyendo la posibilidad de desacoplar el Módulo de Mando y nuevas mejoras para los segmentos y anclajes.

Presentando la Caterpillar

Introducida primero en 2871, la Caterpillar de Drake Interplanetary ha demostrado desde entonces que es una nave multi-rol de fiar y rentable, capaz de ser configurada para todo tipo de situaciones, desde operaciones mercantiles a apoyo de combate. Aclamada largamente como una alternativa más duro a las omnipresentes naves de la Serie Hull, la Caterpillar es un transporte que no escatima en armamento o personalización.

La Caterpillar de 2946 lleva la modularidad a un nuevo extremo, presumiendo tanto de unos segmentos de carga personalizables como del característico Módulo de Mando asimétrico respecto a la línea de la nave. Es esta versatilidad la que haya logrado que pequeños grupos de transportistas le hayan cogido cariño. Estás buscando un transporte defendible o una nave que puede ser mejorada pieza a pieza en vez de sustituida, la Caterpillar es tu mejor elección.

¿UNA ELECCIÓN CONTROVERTIDA?

Desde el infame Atraco de Kesslering en 2903, la Caterpillar ha atraído otra y más peligrosa reputación: vehículo de huida. Aunque los representantes de Drake Interplanetary han condenado de manera consistente la asociación de las naves con los elementos criminales, las últimas Estadísticas Criminales TSAS muestra una imagen distinta. En una de sus muchos sondeos, recogidos a partir de estadísticas de toda la UEE, la Caterpillar está casi en lo alto de "naves usadas para cometer un crimen", tomando parte en todo tipo de actividades, desde salvamento ilegal al contrabando, pasando por asaltos. Tiene la dudosa distinción de ser la nave de carga que se encuentra más arriba en la lista, por encima de la Freelancer, Hull o la Starfarer.

El tamaño de la Caterpillar permite que esta transporte fácilmente bienes robados en el espacio y su modularidad le permite transportar armas inusuales y naves de apoyo ultraligeras, haciendo de esta una ideal "líder de incursióN", pero su cualidad más notable es lo poco notable que es. Gracias a su rango de precios razonable, las Caterpillars son naves ideales para todo tipo de gente, desde transportistas independientes a flotas, lo cual significa que las Caterpillars pueden ser encontradas en cualquier puerto Humano de la galaxia. El hecho de que sean tan comunes hacen que sea fácil que los criminales se escondan a plena vista.

DRAKE CATERPILLAR - HOLIDAY 2016 (nave suelta)

Para más información, consulta el catálogo.

Original.

HERALD Hark, los Motores de el Heraldo Cantan...

El Herald de Drake está listo para el vuelo en la Alpha 2.6. El Herald se une a un grupo de élite de naves rápidas que incluye la M50, 350R y la Mustang Gamma(Omega). Los informes de Control de Calidad dicen que navegar el mapa de la Copa Murray en Arena Commander usando el Herald es un auténtico desafío... ¿eres lo suficientemente piloto? Funcionalidades adicionales relacionadas con la Herald, incluyendo sistemas relacionados con los datas y el hackeo, serán introducidos en futuros parches del Universo Persistente.

COMUNIQUÉMONOS Protege tus Bytes

No dejéis que las líneas utilitarias o la silueta vertical os engañen. El Herald es mitad pura velocidad y mitad sistema de computadoras de ultimísima tecnología, lo que le convierte en el corredor de información inaugural de Drake.

Aunque el Herald tiene más aspecto de escarabajo cabreado que ágil nave de carreras, es muy, muy rápida. De hecho, Drake ha diseñado una nave espacial que es casi más motor que nave. Los pilotos informan que llevar un Herald a máxima velocidad es un poco como atarte a un cohete. Al contrario que las naves de carreras tradicionales, el Herald aprecia la velocidad por encima de la maniobrabilidad porque fue diseñada para interceptar, proteger y transportar información sensible de una manera tan efectiva como fuese posible.

Aunque fabricar una nave de mensajería de alta tecnología puede parecer algo inusual para Drake, estad tranquilos de que el Herald tiene su lugar junto a la Caterpillar, Cutlass, Buccaneer y Dragonfly. Aunque está diseñada para ser utilizada estríctamente como una rápida nave de transporte de datos, los completos sistemas de computadoras que se encuentran a bordo del Herald pueden ser utilizados para propósitos más oscuros.

Información adicional

Un libreto de los Servicios de Mensajería FTL, una de las compañías que usa orgullosamente el Herald en el verso, está disponible más abajo para vuestro disfrute. Estéis interesados o no en coger un Herald, esperamos que disfrutéis de este vistazo en profundidad al mundo de Star Citizen.

Catálogo de FTL.

Original.

DRAKE HERALD - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 85$

85X de Origin Puro lujo...

¡El 85X de Origin es una mini-nave y media! Esta nave de turismo espacial de lujo fue creada originalmente para ser lanzada desde el yate 890 JUMP de Origin y ahora está lista para el vuelo.

ORIGIN 85X - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 50$

NUEVAS VARIANTES DE NAVES LISTAS PARA EL VUELO La Especia de la Vida...

Además de la Caterpillar, Herald y 85X, ¡la Alpha de Star Citizen 2.6 añade un total de 5 variantes de naves al catálogo! Estas incluyen la nave de descenso Vanguard Hoplite y las cuatro variantes creadas para el 4º aniversario de Star Citizen: el Hornet Wildfire, el Sabre Comet, el Gladius Valiant y el Avenger Titan Renegade.

SABRE COMET - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 185$
AEGIS GLADIUS VALIANT - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 110$
AVENGER TITAN RENEGADE - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 75$
F7C HORNET WILDFIRE - HOLIDAY 2016 (nave suelta) 175$

VANGUARD HOPLITE - LTI (nave suelta) 225$

NUEVAS ARMAS Equipamiento que no fallará...

El lanzamiento de Items 2.0 continúa en Star Citizen 2.6, ¡centrándonos especialmente este mes en los misiles! Este parche añade 10 tipos de imsiles, 15 nuevos anclajes de misiles y tres armas para finalizar la serie de cañones MXA de Behring.

Podéis ver la variedad de nuevos anclajes de misiles aquí.

Aquí podéis encontrar los nuevos misiles de fabricantes como FSKI, Nova Pirotechnica, Talon Weapon System y Thermyte Concern.

MÁS MEJORAS ¿Qué más hay nuevo?

Hay muchas otras mejoras y nuevas características que trae la Alpha 2.6, desde numerosos ajustes bajo el capó a cosas más visibles que mejoran la calidad de vida.

Universo Persistente

Ol ‘38 Bar añadido a la zona de aterrizaje de Grim HEX.
Crusader tiene varias nuevas localizaciones que visitar y una nueva misión de Sonda de ICC.
El cinturón de Asteroides de Yela ha recibido algunas actualizaciones, con un campo mucho más denso y localizaciones de salvamento más variadas.

Reconstrucción del Lobby

Nuestra nueva interfaz de usuario del frontend está ahora implementada, con gráficos actualizados y nuevas características.
Una nueva sección de personalización de equipamiento para Arena Commander, que permite a los jugadores editar los componentes de sus naves para las partidas de Arena Commander a través de la interfaz de juego sin pasar por el uso de Modificación de Puertos. Estos cambios también serán retenidos entre diferentes sesiones de juego.
Tablas Clasificatorias actualizadas para Star Marine y Arena Commander en la web que ahora clasifica a los jugadores de cada partida utilizando los rangos reales de la UEE.

Sistema de Cámaras de Tercera Persona

Las cámaras de tercera-persona para Vehículos y movimiento a pie han sido muy mejoradas en 2.6. Los jugadores pueden ahora seleccionar tamaño de la lente y cambiar la cámara para crear un encuadre cinemático y dinámico.

Actualización a los Sistemas de Salud

Desangramiento ha sido añadido al juego, tanto en el Universo Persistente como en Star Marine. Este debuff se apila (se suma) consigo mismo y reducirá tu saludo total cada segundo hasta que sea curado.

¡GRACIAS A VOSOTROS, CIUDADANOS!

Parches como el de la Alpha 2.6 sólo suceden gracias a los miles de Evocati y testeadores del PTU que hicieron que las versiones más tempranas fuesen puestas a prueba. Y eso no dice nada de los incontables otros miembros de la comunidad, cuya pasión por Star Citizen inspira al equipo cada día. Este proyecto no sería posible sin el apoyo de los mecenas de todo el mundo. Gracias por todo.

Hay otro gran anuncio que me gustaría hacer junto al lanzamiento del parche 2.6. Ahora estamos basando Star Citizen y nuestra tecnología de desarrollo personalizada en el Motor Lumberyard de Amazon. Desde el comienzo del proyecto hemos tenido que hacer enormes cambios al código de CryENGINE y a su tecnología para hacer realidad Star Citizen. Aunque el CryENGINE original tenía puntos fuertes en muchas áreas como renderización y cinemáticas, las necesidades de nuestro juego estaban más allá de lo que venía "de serie". Así que, a lo largo del tiempo, hemos cambiado partes significativas del motor para nuestra tecnología, hasta el punto en que sólo una base del motor original sigue allí en realidad. En el futuro seguiremos continuando haciendo cambios significativos a la IA, Animación y código de Red y Sistemas.


Futuro parche 3.0, lago alienígena.

Cuando Amazon anunció Lumberyard en Febrero de 2016, estuvimos interesados de inmediato. Aunque basándose en la misma tecnología base que Star Citizen, Lumberyard ha sido diseñado específicamente para los juegos online, utilizando el poder de los Servicios en la Nube AWS de Amazon y su plataforma de streaming Twitch. El objetivo de Amazon se alinea a la perfección con el nuestro ya que hemos estado haciendo significativas inversiones en ingeniería para estar en la siguiente generación de servidores online basados en la nube. Hacer la transición hacia Lumberyard y AWS ha sido bastante fácil y no ha retrasado nada de nuestro trabajo, así que en general, el cambio de tecnología ha sido "uno por el otro", y ya está terminado.

Como un beneficio adicional los centro de datos de AWS de Amazon están repartidos por todo el mundo, desde Norteamérica a Sudamérica, Europa a China o la zona de Asia en el Pacífico, lo cual debería darnos mejor apoyo a los mecenas que están repartidos por todo el mundo a medida que escalamos Star Citizen.


Futuro parche 3.0, puesto avanzado.

Finalmente, Amazon ha puesto Lumberyard a la disposición libre de cualquiera que esté construyendo su propio juego. Eso significa que los miembros técnicamente inclinados de nuestra comunidad pueden tener una mejor visión de nuestro juego "bajo el capó" que antes. Es también un magnífico camino para aquellos interesados en el desarrollo de juegos profesional: ¡anticipo que durante el año que viene estaremos contratando programadores autodidactas que han aprendido por si mismos a utilizar los recursos del Lumberyard de Amazon!

A medida que avancemos, confiamos en que veáis mayores beneficios de nuestra asociación. Amazón traerá nuevas caracterísiticas a Lumberyard para ayudar a crear juegos online persistentes, añadiendo gran soporte a sus productos como con Twitch (que usamos mucho) y por supuesto invirtiendo mucho en la investigación del motor y su desarrollo durante los años venideros. No podíamos haber encontrado a un socio de motor más estable y de confianza que Amazon, por lo que con esta asociación nos aseguramos del futuro desarrollo y la continua innovación técnica para Star Citizen.


Futuro parche 3.0, Hurston.

Tras decir todo esto, me gustaría animar a todos a que descarguen y juego la Alpha 2.6. Es muy divertida ¡y espero veros a vosotros en el verso!

With that I would like encourage everyone to download and play Alpha 2.6. It is a lot of fun and I look forward to seeing you in the ‘verse!

¡Felices Fiestas!

-- Chris Roberts


Futuro parche 3.0, el rover ya tiene marcas de rodadura en el suelo.

9
FrostRaven

EL FILO DE LA NAVAJA

Al contrario que las líneas estándar de MISC de transportes comerciales, exploradores y naves científicas, la Razor no fue fabricada para el piloto común. En su lugar, fue diseñado con un propósito en particular: clasificarse para la Copa Murray de 2947. Años de diseño aerospacial avanzado, asesoramiento con los socios de ingeniería Xi'an y miles de vuelos de pruebas han resultado en la creación de una nave de carreras que acelera más rápido y durante más tiempo.

Presentando unos sistemas de recolección de combustible de última tecnología, un corte de sección mínimo, y una líneas aerodinámicas elegantes, además de un diseño de impulsores influenciado por la tecnologían propietaria Xi'an, la Razor proporciona velocidad sin igual con la resistencia y fiabilidad de MISC.

SOBRE LA RAZOR

Las anteriores naves de Star Citizen habían sido diseñadas con un rol dual en mente (el Interceptor M50) o como adaptaciones de naves existentes (el Mustang Gamma y la 350R). La Razor se pretende que sea una nave de carreras desde los patines hasta la cabina. Como el Interceptor M50, las habilidades naturales de la Razor la harán efectiva en las misiones relacionadas con la velocidad fuera de los circuitos... pero al contrario que el M50, eso es una preocupación secundaria.

¿Quieres descubrir más sobre la Razor de MISC? Puedes encontrar un catálogo dentro del universo aquí con detalles sobre el debuto y rol de la nave en un equipo de carreras más abajo. Incluso si no estás interesado en coger una rápida nave nueva, es un gran artefacto que ha salido del universo de Star Citizen para que sea explorado por los mecenas.

Leer el Catálogo.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
(Nota: Las especificaciones pueden cambiar y han sido destiladas de la información que tenemos en este momento.)

RAZOR
Manufacturador: MISC.
Rol: Nave de Carreras.
Eslora (Longitud): 11 metros.
Manga (Anchura): 7,9 metros.
Puntal (Altura): 2,4 metros.
Masa en vacío: 6.900 kg
Tripulación máxima: 1 personas.
Capacidad de Carga: 0 unidades de carga estándar

Planta de Energía: 1x Tamaño 1 (Pequeña).
Generador de Escudos: 1x Tamaño 1 (Pequeño), 1x Targa.
Motores Principales: 2x Tamaño 2 (Medio), XiTech.
Impulsores de Maniobra: 12x de Tamaño 1 (Pequeños), XiTech.

ANCLAJES DE ARMAS
Fijas: 1x Anclaje Tamaño 2 (Repetidor Láser)
Pilón Fijo: 1x Anclaje Tamaño 1 (con 2 misiles)

Sobre la Venta

El Razor está siendo ofrecido por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que el diseño de la nave cumple nuestras especificaciones, pero todavía no está lista para ser vista en vuestro Hangar, luchar en el Arena Commander o volar en la Alpha. La venta incluye Seguro Vitalicio (LTI) en el casco de la nave y un par de objetos decorativos para tu Hangar. Un futuro parche añadirá un poster del Razor y una vez que el modelo ingame esté terminado se te entregará una mini-maqueta ingame del Razor. En el futuro el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá LTI ni estos extras.

MISC RAZOR LTI (nave suelta) 135$
MISC RAZOR LTI - WARBOND EDITION (nave suelta, dinero nuevo descuento de 15$) 120$

Recordad: Estamos ofreciendo estas naves para ayudar en la financiación del desarrollo de Star Citizen. La financiación generada por ventas como estás nos permite incluir características más profundas en el mundo de Star Citizen. La naves conceptuales estarán disponibles a cambio de créditos que se consiguen ingame en el universo final, y no hacen falta para comenzar el juego.
Adicionalmente, tened en cuenta que la Razor entrará en la cadena de montaje de naves ahora, por lo que puede que sea lanzada después de que las otras naves conceptuales hayan sido finalizadas. Todos los objetos decorativos podrán ser adquiridos en el mundo de juego final. El objetivo es hacer disponibles naves adicionales que darán a los jugadores una experiencia diferente en vez de una ventaja en particular cuando el universo persistente sea lanzado.

FIN DE LA TRANSMISIÓN

Original.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS DE LA RAZOR DE MISC

MISC RAZOR Q&A

Saludos, Ciudadanos:

Vosotros tenéis preguntas, nosotros tenemos respuestas. Pongámonos a ello.

Las anteriores naves de Star Citizen habían sido diseñadas con un rol dual en mente (el Interceptor M50) o como adaptaciones de naves existentes (el Mustang Gamma y la 350R). La Razor se pretende que sea una nave de carreras desde los patines hasta la cabina. Como el Interceptor M50, las habilidades naturales de la Razor la harán efectiva en las misiones relacionadas con la velocidad fuera de los circuitos... pero al contrario que el M50, eso es una preocupación secundaria.

Gracias especiales a John Crewe y Jonathan Jacevicius por responder a estas preguntas para nosotros.

Preguntas y Respuestas

Naves dentro de otras naves. ¿Desde cuales naves pensáis que se puede lanzar (y mantener) una Razor?

Preguntas como estas son difíciles de responder definitivamente hasta que las naves más grandes y pequeñas sean construídas e implementadas por completo, pero es seguro decir que una nave que puede llevar una M50 podría llevar una Razon cómodamente.

¿Cómo prevéis que sea utilizada la Razor fuera de las carreras?

La Razor tiene un pequeño abanico de armamento ofensivo así que aunque puede ser utilizada para el combate si la empujas a ello, no está diseñada para eso y en enfrentamientos que se alarguen será presa de las naves especializadas en el combate. Su velocidad y resistencia (para una nave de carreras) debería permitir que funcionase como una M50 en el rol de interceptora.

¿Por qué deberíamos escoger esta nave en vez de un M50 o una 350R? ¿Por qué escoger esas naves en vez de la Razor?

Diseñada para ser una nave de carreras de resistencia en vez de drag o una nave de estilo F1, la Razor será capaz de durar más en las carreras antes de que el piloto se fije en sus niveles de combustible, y aunque que su rendimiento puro no es tan bueno como el M50/350R en línea recta o maniobrabilidad, será capaz de estar a su nivel.

¿Se puede equipar una Razor con un motor de salto?

En estos momentos está planeado que sea capaz de instalar un Motor de Salto como otras naves que tienen Motores Cuánticos.

¿Cómo se compara el sistema de recolección de la Razor en comparación a la Mustang Omega? ¿Cómo imagináis que se manifieste esto en el Universo Persistente?

El sistema de recolección de combustible es mucho más eficiente que el de la Omega, resultando en la habilidad de regenerar más combustible por segundo que otras naves de carreras. Al contrario que otras naves, la Razor tiene en la práctica sus tomas de recolección repartidas por la superficie de la nave, por lo que no necesita que la nave se mueva en la dirección en que miran los recolectores para regenerar combustible de manera eficiente.

¿Hay planeadas otras variantes?

No hay planeadas otras variantes en estos momentos, aunque durante la fase conceptual probamos otras pinturas alternativas que podrían estar disponibles en el futuro.

La Razor tiene una pequeña planta de energía en comparación con el M50, pero tiene los mismos motores. ¿Significa esto que la Razor tiene motores más eficientes en comparación al M50? ¿Habrá alguna otra diferencia entre las dos en términos de relación de masa/empuje y aceleración?

Los impulsores de influencia Xi'an de la Razor proporcionan una emisión de empuje más óptima que los impulsores relativamente "tradicionales" del M50 en lo que respecta a la energía que consumen, lo que combinando la nave a un casco más ligero se obtiene un nivel similar de rendimiento.

¿Cómo imagináis que es su resistencia? Parece que después de tanto limar su peso puede que sea más fácil de dañar que otras naves de su clase.

La Razor es la nave estructuralmente más débil de todas las naves de carreras dedicadas, aparte de quizás el Archimedes y será susceptible al daño causando un rendimiento seriamente degradado, especialmente en su habilidad de regenerar combustible. Este es un intercambio importante a cambio de sus otras ventajas.

¿El perfil del túnel de viento significa que los perfiles aerodinámicos funcionarán y podemos esperar sustentación, peso, empuje y resistencia simuladas en función a las características de vuelo de cada nave en condiciones atmosféricas? Si es así, habrá un nuevo modelo de vuelo o el modo de IFCS se ocupará de la transición de Espacio a Atmósfera y diferentes variaciones de gravedad?

El IFCS se ajusta automáticamente al vuelo cuando se hace la transición entre Espacio y Atmósfera, no hay necesidad de cambiar manualmente entre modos.

En estos momentos simulamos rozamiento y gravedad en la atmósfera y esta es calculada nave por nave, por lo que naves como la Razor se manejarán mejor en la atmósfera que otras debido a su forma, pero en el caso de la Razor esta será más susceptible a los vientos/turbulencias debido a su baja masa.

Original.

3
B

gracias frost!

1
Aeran

Me esta gustando MUCHO el star marine la verdad.
En cuanto a lo del motor grafico grandisima noticia no?

UnLiMiTeD

Lo del motor grafico como es?, o sea, ¿Van a portar todo el trabajo a un motor nuevo hecho por Amazon y dejaran atras Cryengine o usaran ambos o como va el tema?.

1 respuesta
Adamanter

El motor gráfico no ha cambiado, sigue siendo el CE3 modificado en el que llevan trabajando desde el principio, aunque como dicen en la noticia, está tan modificado que poco o nada tiene que ver con el motor original.

Lo que han hecho es trasladar el backend de la nube de Google a la nube de Amazon y adaptado el netcode del motor al netcode de la nube de Amazon, es decir, lo han hecho compatible con Lumberyard (el nombre del motor de amazon); el netcode era lo que aún quedaba del motor original (es la fuente del mal rendimiento del juego actualmente porque es un netcode para un shooter de pocos jugadores no para un MMO) y lo estaban cambiando completamente para el parche 3.0, de hecho llamaban al nuevo netcode StarNetwork.

Salu2 :)

1 1 respuesta
Aeran

#25004 la ruptura con goole ha sido por algo en concreto?

1 respuesta
eondev

#25003 No, es el mismo motor. Pero el de Amazon tiene soporte y está siendo actualizado a los estándares de hoy día, por lo que han dado el salto a la "evolución" del CryEngine. Las mejoras que tenga que vean bien incorporar, las meterán y por el resto 100% compatible con el motor antigo de CryEngine

UnLiMiTeD

Pues por lo que entiendo es una noticia fantastica y bastante notable, ¿por que no lo habran anunciado anteriormente por ejemplo en el super evento de navidad?.

1 respuesta
eondev

#25007 Igual la transición se ha completado con el lanzamiento de la 2.6 y puesta en marcha de la infraestructura de Amazon

Adamanter

#25005 Simplemente que la nube de Amazon es mejor para juegos y más compatible con Star Citizen precisamente por el uso de Lumberyard.

Los de Google estaban entusiasmados con SC, pero el entusiasmo no es algo que supla bien la tecnología ya implementada y servidores orientados a juegos desde el principio (con Google tendrían que levantar la infraestructura casi desde cero).

Salu2 :)

1 respuesta
Aeran

#25009 La verdad es que veo que van acierto tras acierto en lineas generales.
Tras este parche 2,6 estoy mas entusiasmado que nunca, ojala llegue pronto el 3.0

1 respuesta
UnLiMiTeD

#25010 Con la 3.0 si que estoy absolutamente entusiasmado, me veo pasando horas seguidas recorriendo planetas solitariamente, me encanta esa posibilidad. Al final si he descargado la 2.6 y la catare, pero creo que no me va muy fino, al menos lo poquito que lo probe ayer.

eondev

A mi me hypea el "StarCode", quiero ver si realmente se solucionarán el grueso de los problemas o qué

2 1 respuesta
Aeran

#25012 Yo supongo que si, la cosa es que bajo mi punto de vista y lo unico que me enfada es que eso deberia ser algo prioritario y desde fuera parece que se estan centrando en otras cosas como hacer mas naves y demas.
De todos modos supongo que le desarrollo van en paralelo y tras esta mudanza a lumberjack comenzaremos a ver mejoras en este aspecto, realmente no tenia mucho sentido picar codigo para los servers de google si los iban a descartar.

2 respuestas
B

225 pavos una nave, estamos locos o que xD

1 respuesta
UnLiMiTeD

#25014 ¿? a estas alturas con eso?

2
D

Que guapo la 2.6 ,como sera la 3.0 brutallll

SkullraiN

Me flipa el culo de la caterpillar, es sensual mmmm

eondev

#25013 Nah, lo que pasa es la impresión que nos da xD. Un proyecto de esa envergadura (es algo muy muy complejo) no se acelera cuantos más programadores les metas, hay unos plazos y se va a la marcha poco a poco según lo diseñado con un equipo con las tareas asignadas; de mientras, CIG tiene que ir enseñando novedades a la peña hasta que las cosas gordas estén ya, de ahí que de momento sean solo naves y pijerías. XD

Pero claro, nidea de como funciona SC internamente ni donde los cuellos de botella como para decir que el netcode nuevo es la solución óptima y la adaptación "natural" del motor al proyecto o una solución a la desesperada por ver si se puede solucionar. Espero que sí xD

Adamanter

Acabo de probar el Star Marine en el Live, sólo una partida todos contra todos.

1º El mapa es muy grande, muy grande. No he llegado a verlo entero y la partida ha durado como media hora, y he de decir que he dedicado más tiempo a explorar (y morir) que a matar.

2º Me iba muy fluído para ser una partida de 24 jugadores y tener los gráficos en medio; esperaba que me diera tirones (mi ordenador, salvo por la gráfica, ya era gama baja hace 3 años) y no tuve ni uno.

3º Todavía hay mucho lag. En varias ocasiones quien me mató apareció justo encima de mi cadaver, no es que pasase por encima corriendo, su avatar sencillamente aparecía. Te das cuenta de esto porque cuando mueres el juego te informa si mueres por disparos o desangrado.
Supongo que este problema de lag se dará menos en partidas privadas y que en los nuevos servidores, y a partir del parche 3.0, se irá minimizando para las partidas abiertas.

4º Dado lo poco que jugué no puedo decir si es muy estable o no, pero la sensación es de que lo es, no he tenido ningún problema de estabilidad mientras jugaba.

Puesto que no soy el más indicado para valorar un shooter multiplayer ya que no juego a ninguno (no me gustan), si he de darle una nota como juego, y teniendo en cuenta que es una alfa y que va evolucionar bastante de aquí a la gold, le doy un 6. Me ha dado la sensación de que a los fans de los shooters les va a gustar, en general (seguro que habrá a quien le parecerá una mierda: "haters gonna hate").

Salu2 :)

2 1 respuesta
FrostRaven

#25013 Es algo prioritario, pero es lo de siempre: los de código de red pican código de red, los artistas (énfasis en artista) crean arte conceptual, los artistas técnicos implementa ese arte en el motor etc Todo es prioritario, porque es desarrollo global en muchas cosas que van en paralelo. No están ignorando lo que molesta a los jugadores de la Alpha, si no que están solucionando las cosas cuando pueden y cuando tiene sentido para el desarrollo global del juego.

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