Star Citizen se prepara para su parche 3.0

DarkHawX

El videojuego de Cloud Imperium Games, Star Citizen, sigue cosechando éxitos. Después de haber sobrepasado la barrera de los 155 millones de dólares en recaudación y haber avanzado tecnológicamente hasta convertirse, para algunos, en el aclamado vídeojuego del 'futuro'. CIG sigue imparable logrando sus objetivos poco a poco, a pesar de que el contenido llegue más tarde que pronto. Por otra parte comprensible tratándose de un proyecto de tal envergadura.

Y es que no es para menos, el parche que pondrá las bases del juego al fin está acercándose. El famoso parche 3.0, que traerá consigo muchas nuevas características incluidos los planetas procedimentales, el nuevo NetCode (Star Network) y otras mejoras sustanciales que están programadas para que lleguen sobre finales de Agosto.

En el parche 3.0, además de lo anteriormente citado, podremos explorar la superficie de los planetas no sólo con nuestras naves, o a pie, si no que también tendremos la posibilidad de hacerlo con vehículos terrestres multi-tripulación.

Aún con todo esto, obtendremos actualizaciones al First Person Shooter (FPS) que lo harán más inmersivo y una exploración espacial y planetaria a gran escala, que nos mantendrá entretenidos haciendo aquello que más nos guste; explorar, cazar recompensas, piratear, comerciar, recolectar y un gran etcétera de profesiones que irán implementando en futuros parches.

Para que os hagáis una idea, la luna más pequeña (en la 3.0) del simulador espacial de Chris Roberts, Star Citizen, será más grande que GTAV, Fallout 3, Fallout 4, Red Dead Redemption, ArmA 3, Witcher 3, Elder Scrolls Daggerfall y Skyrim juntos:

Si todo va bien (y es que el desarrollo cada vez va cogiendo más forma) el parche 3.0 llegará en agosto. Mientras que la campaña Squadron 42 haría su aparición sobre algún punto de 2018.

Para más información, Cloud Imperium Games volverá otro año más al evento Europeo de videojuegos por excelencia, a la Gamescom (25 de agosto), dónde mostrarán más detalles sobre sus futuros planes.

Recordad que tenéis el hilo oficial de Mediavida, dónde podréis debatir con la comunidad Mediavidera las novedades del MMO más ambicioso hasta la fecha.

1
IvAnChU

Ostia puta la luna, menos mal que se mueven con naves no? sino, puta locura

Dieter

Nunca tantos dieron tanto por tan poco.

5
B

A ver, no es por dar por culo, me encanta el proyecto y me encanta cada actualización. Pero no se yo si sirve de algo un planeta enorme si no hay nada en él.

3 1 respuesta
eondev

#4 Habrán ciudades en lunas y planetas con condiciones aptas para la vida, con mucho contenido de todo tipo y con un nivel de detalle bastante currado. Con distintas empresas/lo que sea por ciudad por lo que tu gameplay se distribuirá entre un planeta y otro posiblemente durante semanas. El resto de la superficie o en lunas totalmente desiertas servirán para hacer misiones de todo tipo, según sea exploración, minería, cazarecompensas etc con bases secretas perdidas por ahí y con posibilidad de crear tu propio gameplay o eventos (por ej carreras al estilo vainas de SW por una luna que sea conocida por que tenga un cañon muy wapens para eso, por decir algo).

Lo guay de este proyecto es que tienen un sistema llamado Subsumption que creará de forma dinámica y personalizada multitud de misiones súper chachis en base ya sea a tu gameplay previo o tu personaje o por eventos nuevos (esto es de lo que más hype me crea el proyecto xD)

EDIT: La economía es parte vital del gameplay así que aquí un vídeo chachi xD:

1 respuesta
B

#5 Ya si...pero es que no hay...nada de eso por ahora. Ahora mismo solo es una luna enorme y vacia

3 1 respuesta
eondev

#6 Hombre, están en ello. Piensa que se han currado un motor gráfico de 0 prácticamente para el juego desde 2013/2014 :P

1 respuesta
B

#7 Ya, pero no se. Llevan 5 años en esto. Y eso que me has dicho no aparece de la nada en 6 meses. No se me esperaba que un sistema así por lo menos si viera un poco a estas alturas

2 respuestas
eondev

#8 Hombre, están llevando un MMO cuyo tiempo de desarrollo típico es de 7 años + un singleplayer. Y todo creando un motor desde 0.
Los diseñadores tienen que editar a mano y dar personalidad a todos los planetas y lunas a parte de todo el apartado artístico del juego y el nivel de detalle que tiene. Esto es como la punta del iceberg, gran parte de lo que tienen hecho enseñan pinceladas o ni lo muestran. Tienen mucho hecho, muchísimo. Sólo que en esta 3.0 lo más llamativo es que por fin los planetas pasan a un estado jugable, pero trae muchísimo más por debajo.
Casi todo lo desarrollan de forma paralela. Hay elementos incluso que deben esperar a otros para continuar, por lo que en futuros parches el avance va a ser significativo.

PD: Creo que este es el juego con las mejores animaciones que se han visto nunca.

1 respuesta
Azvis

#8 Para el Monster Hunter world, que son unos mapas algo más grandes que los de 3ds, los mismos monstruos con unas pocas mecánicas más, las mismas armas con unos cuantos movimientos más y la misma desarrolladora que lleva haciendo monster hunter desde hace ya una década, se han tirado 4 años y sale el año que viene = 5 años.

Imagina si quieres empezar la compañía desde cero, el motor desde cero, el juego completamente nuevo y con mecánicas completamente nuevas. Hay que admitir que van bien de velocidad, a mí me parece un muy buen ritmo para lo que están planeando.

PD: Adoro monster hunter y le tengo unas ganazas al MHworld, lo he puesto de ejemplo nada más, no busco comparaciones ni quejarme de nada.

1 respuesta
B

Es un proyecto muy interesante. Espero que llegue a buen puerto. ¿Está en version alpha o beta?

1 respuesta
N3mex

#11 Star Citizen Alpha 3.0 trailer
xD

1 respuesta
B

#12 Touché.

1
B

#10 Ya bueno, porque hay que hacer el paso de 3DS a PC y compañia.
Aunque si, 4 años para eso es bastante.
Bueno, ya veremos como acaba esto, a ver si a partir de ahora se dan caña y demuestran que no son vende humos

1 respuesta
eondev

#14 4 años no es bastante eh? Los juegos no se hacen en un plas xD

1 respuesta
F

Y para que quieres planetas tan tan tan tan tan tan grandes si es un videojuego? es como si cogemos el euro truck simulator y ponemos las carreteras en longitud real en vez de en longitud reducida adaptada a un videojuego, atrapavidas 3.0
Pero ambicioso es desde luego, y si cumple lo prometido pues puede que marque un antes y un después

B

para que se abre otro hilo? es que sale mañana o algo? ni aun asi habia necesidad.
Si dijeras que vas a meter 2 paginas de informacion novedosa de todo lo que viene, + que sale la semana que viene, pues bueno ...

Supongo que la 3.0 me sorprenderá, porque hype 0, si no lo hace mal asunto.

1 respuesta
DarkHawX

#17 Para informar al resto de MV, qué muy probablemente, no estén tan metidos en el desarrollo del juego. Además de enseñar el vídeo de PC Gamer (aunque sea una recopilación), como otros portales han hecho.

Y de paso recordar a modo de noticia en que punto de desarrollo está Star Citizen.

PD: Este hilo no busca sustituir al otro, es meramente informativo.

8
N

#9 Sobre lo de las animaciones... Algun video? Porque lo que yo he visto...ni entre las mejores. Bastante normalitas (tipico en juegos grandes).

Animaciones faciales quizas las tenga buenisimas, pero de movimiento no.

Graficamente si que puede ser facilmente lo mas potente que exista. Aunque al ritmo que va, quizas cuando salga tenga unos graficos equivalentes a half life 1 en 2017 :D

2 respuestas
eondev

#19 Pff, estoy buscando pero demasiada broza. No encuentro gran cosa, a ver si alguien tiene a mano gifs en detalle de animaciones de combate o de matar por la espalda, recarga de armas y demás.
Dejo lo único que he encontrado xD:

1 respuesta
Akucin

Esa gente que critica el tiempo de desarrollo de los juegos, ¡QUÉ GRANDES SOIS!

Nota informativa: Un libro no se hace en un año, una película tampoco, y un juego no es menos. Que ahora nos dejen ver y entrar en el desarrollo de un juego está haciendo mucho mal, porque ahora todo el mundo menosprecia lo que ve...

1
DarkHawX

#19 Además de lo que dice #20 añado:

El tema es que tienen muchísimas animaciones espectaculares, pero que no las añadirán hasta que estas sean necesarias o terminadas. En el 3.0 añaden diferentes formas de correr, por ejemplo, además de otras animaciones. Vamos, que nos podemos esperar animaciones al nivel del proyecto.

1 respuesta
eondev

#22 Si encontrases las animaciones de asesinar por la espalda, uf, esas son brutales xD

EDIT: Añado esta arma que me la pone muy dura xD

1 respuesta
DarkHawX

#23

Esta es, si no me equivoco (WIP):

De regalo:

1 1 respuesta
eondev

#24 :ninjaedit: No sabía como buscarlo xD. Ty!

1
Salcort

Este juego quiza en un futuro sea de lo mejor que ha creado la humanidad en videojuegos y creedme que tengo ganas de que este terminado y estamparles mis 60€ en la cara .......pero ahora mismo y tras tantos años de desarrollo y promesas y mas promesas(estoy inscrito al newsletter)....etc parece mas una religion que algo tangible a corto plazo.

2 1 respuesta
granaino127

#26 yo llevo más de un año pensando en la posibilidad de que quizá todo esto sea una "burbuja"... y el juego no pretenda ser más de lo que es ahora y únicamente están usándolo para sacar pasta y luego esfumarse.

El hecho de que avancen más rápido creando nuevas naves (que aumenta ventas) que el desarrollo general del juego (que más bien siempre andan puliendo lo mismo) sumado a que siguen con que no habrá suscripciones ni obligación de hacer micropagos para "avanzar en el juego" tampoco me hace dejar de pensar en esa posibilidad...

En fin, tengo esperanzas de que realmente veamos el juego terminado y demás, pero joder, la verdad es que si pretendiese pegarme el timazo del siglo estaría haciendo lo que ellos han hecho xD

Mandela

Vaporware.

Kaos

Mientras metan actualizaciones, no creo creo que tengamos que preocuparnos. El juego evoluciona.

M

Luego si el juego sale que si las animaciones son chungas, que si no tiene contenido, que si tiene mil bugs...

No creo que esta gente esté en este proyecto enseñando parches, actualizaciones y progresos por amor al arte.

Lo importante luego es que divierta, porque por muy cerrado que esté el proyecto en su salida, sino divierte apaga y vamonos.

Hay que esperar, mientras tanto no soltéis la mosca y ya está. Cuando salga si podéis lo probáis y si os gusta lo pagáis.

Lo demás es comerse el tarro.