Nuevos leaks del SSSP:
TODO se compra a través de la moneda propia de este sistema denominada "Ship Requisition" y "Fleet Requisition". Es algo así como experiencia ganada jugando partidas de Space Combat. No se compra nada ni con Cartel Coins ni con Créditos.
Lo máximo que puedes obtener por Cartel son booster para aumentar la cantidad de Requisition obtenida por batalla ( igual que los boost de EXP y Valor que se venden actualmente ).
La Ship Requisition sirve para comprar nuevas piezas dentro un mismo tipo de nave y upgradear cada pieza. También para comprar nuevos diseños de pintura.
Todas las piezas que compras tienen su propia "rama de talentos" que es algo asi como un esquema para ir upgradeando la pieza en varios tiers. Es muy similar a las habilidades del Mass Effect 2 y 3, cada habilidad en este juego al principio tiene upgrades simples sin poder elegir y segun vas avanzando en la rama aparecen varias opciones a elegir pero que son excluyentes. Normalmenete tienes que elegir si esa habilidad hace más daño en area o mas daño a single target. Aqui es igual tiene que elegir entre hacer más daño o más critico. Evadir más o tener más armadura. Etc etc.
La Fleet Requisition sirve para comprar nuevos modelos de naves y desbloquear companions nuevos. Tal y como esta planteado el sistema actualmente puedes usar companions de cualquiera de tus otros personajes dentro de la misma facción. Es decir un Sage puede pilotar su nave con companions de un Smuggler siempre y cuando tengas ese companion desbloqueado en el modo historia y además lo hayas desbloqueado con Fleet Requisition.
Son 4 los companions elegibles como tripulación ( habiliades pasivas de la nave ) más un 5º de copiloto que nos proporcionará una habilidad única en combate, además este último lo oiremos constantemente durante el combate dándonos información sobre el progreso de la batalla.
Antes de entrar en cola tienes que elegir el tipo de nave y todas las opciones personalizables de la misma. Una vez dentro de la batalla no podrás modificar tu nave o tu tripulación. Supongo que la decisión será para que el matchmaking junte dos equipos más o menos balanceados.
En cuanto al modo in-game, dispones de 4 habilidades más disparo primeraio y secundario. Puedes elegir target más cercano o siguiente target en pantalla. Acelerar o frenar la nave. Hacer un boost y poco más.
El HUD te marca por el tamaño de los targets y en la posición de la retícula circular como de cerca tienes a una nave enemiga y en que dirección está. Además la nave que tengas en target te indica su posición actual y a donde tienes que disparar para que al disparar el disparo le alcance.
En mi opinión el juego tiene muchas posibilidades, sobre todo si añaden campañas PVE cooperativas. Aunque si no has jugado a ningún juego de naves de este tipo no es muy amigable para usuarios principiantes.