Este viernes han abierto un tema para que les haga preguntas (en inglés obviamente) y serán respondidas por quien compete. Esta semana Daniel Ericksson responderá a las preguntas que han sido seleccionadas:
P: ¿Qué ocurre cuando un miembro del grupo lo abandona durante una misión o durante una conversación? ¿Se haría cargo alguna Inteligencia Artificial?
R: No, la misión o la conversación continúan sin ellos y puedes abandonar una conversación (en grupo o en solitario) cuando lo desees. La IA no se hace cargo.
P: Cuando iniciamos una misión de grupo, ¿Pueden cogerla 4 Cazarrecompensas por ejemplo o hay requisitos específicos de clase? ¿Cómo sabemos qué misión necesitamos?
R: Pueden hacerse grupos con cualquier combinación de clases, incluyendo 4 de la misma, muchos grupos disfrutan de ese modo, por ejemplo un grupo completo de Soldados descendiendo una colina impresiona bastante.
P: ¿Puedo poner mi casco on/off?
R: Los cascos tendrán la opción de mostrarlos o no según tú quieras. El equipo de las cinemáticas tiene un control adicional con el que pueden quitarte el casco en una conversación (en caso de que te guste mantener tu casco de Trooper con ese impresionante efecto de sonido en tu voz). De esa manera, pueden quitarte lo por ejemplo durante una escena con un beso romántico (Zas!)
P: ¿Estarán las clases avanzadas cerradas dentro de un solo rol? Por ejemplo: ¿El Juggernaut estará encerrado solo como tanque o podrá desempeñar otros roles?
R: Cada una de las clases avanzadas es una clase completa y flexible con varios árboles que permiten especialización. Asique aunque el Juggernaut tal vez encaje mejor desempeñando un Rol de Tanque, el jugador puede especializarse en otros roles dependiendo en que Habilidades escojan y la táctica que usen con sus compañeros.
P: ¿Son los planetas iniciales simplemente zonas de inicio o podremos volver pasado el nivel 10?
R: Definitivamente tendrás razones para volver. Korriban, por ejemplo, es donde a veces se reúne el Consejo Oscuro. Hay razones también para que todas las clases se desplacen al mundo inicial de otras clases. Es importante para nosotros que los personajes de bajo nivel puedan ver a jugadores mayor nivel enseñando sus cosillas desde el principio.
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