https://www.echoesofangmar.com
A ver.
A final de mes o así se lanzará Echoes of Angmar, un true Vanilla server.
Esta hecho por fans y es ajena al estudio actual que lleva el juego.
Es un true Vanilla 100%, han pillado la version 1.26 de 2007 o así, la de hace 18 añazos. Es lo que debería haber sido el legendary server estos de mierda que se fumaron, pero que de classic no tenían nada.
Ahora están en stress test, se de alguno que ya se ha pasado y obviamente esta molando mucho. Un resumen, más o menos, del Lotro classic por si hay interesados:
Es mucho más difícil.
El juego en su lanzamiento era un auténtico reto llegar a nivel 50, las quest principales sin ir más lejos tu solo era muy complicado hacerlas, dependiendo de tu clase directamente imposible. Los enemigos pegan más, tienes menos buffos, no tienes mil items que te regalan para que vayas tirando. Las pociones de vida, para quitarte debuffos o wounds son imprescindibles y hay zonas donde entras con party o te jodes vivo.
No hay ayudas en las quest, olvídate sacar el mapa y buscar el icono donde esta la quest, o la zona donde hay que matar enemigos. Nada de eso, el mapa es un dibujito no muy preciso que te ayuda a orientarte, no mucho más. Has de leerte las quest y deducir donde caen los objetivos de estas. Hay muchas más quest de small fellow (3 jugadores) o de fellowship.
El mapa tiene niebla de guerra así que tienes que ir descubriéndolo tu mismo.
Hay zonas iniciales horribles para entrar, por ejemplo el bosque viejo. Con élites paseándose por allí, sin mapa (los mapas de bosque viejo y barrow downs son muy posteriores), lleno de raíces que agreas sin darte cuenta... un laberinto infernal. Angmar también se las trae y si ya era un quebradero de cabeza ahora, en este server o vas con una party u olvidate de pasarte la zona. Angmar y el bosque viejo fueron zonas nerfeadas en partes posteriores (2008 o así), así de tru vanilla es el server.
Otras zonas del mapeado jodidas de verdad serían por ejemplo, en North Downs, Nan Wathren o Dol Dínen, que sin party directamente ni entras, Trollshaws seguramente otro infierno, varias zonas de Misty Mountains, Fortalezas varias en Lone Lands... todo un reto.
Montura a nivel 20 y gracias. Y sin caballo con turbo ni nada de eso.
Ni party finder ni gaitas. Y si quieres entrar en una dungeon has de patear hasta la entrada y entrar todos juntos. Con suerte hay un cuerno para hacer summon cerca y con que patee uno es suficiente, eso si, estas cosas tienen cooldown. Al igual que los viajes rápidos tirando de skill, cooldown mucho más largos, si es que tienes esa opción, los swift travels mucho más escasos, así que tocará pillar caballo y a observar paisajes.
Las dungeons no están troceadas, The great Barrow, Garth Awarden y Fornost son solo una misma instancia. Fornost que es nivel 40, yo me la pase en su momento al nivel correspondiente y creo que tarde entre 4 o 5 horas... y ya había por entonces muchos nerfeos.
Hay unas 9 dungens "públicas" repartidas por el mapeado. Lagunas de ellas son necesarias para quest principales, para completar deeds, para conseguir traits legendarias... ahora son zonas de paseo, en el classic era un infierno.
La mecanica de Dread vuelve (y la de Hope).
Arbol de habilidades, sistema de virtues y todo lo que hay ahora, fuera.
Cada clase es muy diferente a lo que hay ahora, no entrare a poner diferencias porque me sacas del Minstrel y no sabría especificar diferencias exactas.
Pero en general cada clase es mucho más importante. Sobretodo para el leveo.
Por ejemplo el Minstrel pega muy poco y las pasa putas, pero tiene muchas skills de CC, de quitar Dread, poner Hope, las evidentes de curar (único healer), buffos raros (Call to Greatness, mi skill favorita), protecciones para casi cualquier tipo de daño, reza... tiene 50 skills! Y en esa época no habia ratones gaming, el teclado no daba para todo... había que ser "clicker".
El burglar por ejemplo en el clássic es mucho más útil porque puede robar a npcs, esconderse, debuffar... y en quest dificiles es crucial.
El Hunter, tiene la opción de hacer hogueras para reestablecer stats y craftear alguna cosa, tiene la opción de llevar a toda la fellow hasta 10 sitios distintos del mapa, pone trampas, tiene skills para detectar rastros de npc (muy útil para quest), da buff de velocidad a la party y sobretodo es el único dps ranged etc...
El Guardian es básicamente el tanque, o llevas uno en dungeons jodidas o directamente ni entras. Tiene un daño de mierda pero es que es el único con capacidad para quitar el aggro a los compañeros y aguantar ostias buenas.
El Champion es el dps en area y el más bestia. No tiene skills de grupo pero es un puro dps melee.
El Capitan es el único híbrido, esta enfocado a buff de dps sobretodo, tiene algo de curas, bastante dps y es heavy armour. Otro imprescindible en raids.
Lore Master, la clase CC del juego. También tiene bastante dps mágico ranged, algunos dots y sobretodo control de power para la fellow, el único que puede ir generando este stat imprescindible en el Minstrel por ejemplo.
Todas las clases son importantes e imprescindibles.
El sistema de traits no va ni por arbol de habilidades ni hay "lineas de color", un sistema que duro muchos años. Simplemente tienes tus 5 traits de clase, de raza, tus 5 virtudes y dos legendarias a elegir entre 3.
Las traits de clase las consigues haciendo usando mucho algunas habilidades (y algunas solo se usan en party y tienen cooldowns largos)... por ejemplo la trait de rezar del minstrel es una jodienda porque tienes que revivir 100 veces y como no vayas en party mucho no la tienes hasta nivel muy avanzado. Además hay limite diario. En general hay una sensación de avanzar con tu personaje mucho más conseguida.
Las virtues se hacen completando deeds concretas (no como ahora que simplemente asignas las virtudes que quieres subir), y son jodidas de completar y maxear.
El Fellowship Maneuvers tiene importancia. El Burglar (y Guardian, aunque menos), pueden iniciar esta habilidad grupal en la que una combinación de botones te da un buffo importante. Hoy día es una curiosidad con poca utilidad, antes no.
Hay 9 dungeons y 2 raids.
Van a ir escalando contenido poco a poco, pero en poco tiempo.
El tema es lanzar el juego tal y como estaba en el book 11, pero luego ampliarlo hasta el book 14 pero sin los parches de jugabilidad que aplicaron. El book 14 ya contiene la raid de The Rift, Evendim, Helegrod diría que no entra en este pack.
No hay intención de lanzar contenido posterior (tampoco sería clássic asi que...).
Yo no se si le daré un intento porque tiempo no me sobra, pero ganas no me faltan.
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