The Lord of the Rings Online #HG

TRON
#990torett0:

Es que no es solo 'ping', me niego a creer que solo es eso

No es sólo eso, si los servidores son malísimos eso es innegable. A lo que me refiero cuando hablo del ping es si juegas en el servidor legendario que no van a chapar nunca. Porque no me acordaba de cuál de los dos será "permanente".

Pero mi opinión en general, por mi experiencia del juego es que pagar una suscripción sólo por jugar a un server capado a lvl50 con todo lo que ofrecen expansiones posteriores no vale la pena. Los legendarios los veo más como un extra. Lo bueno que ofrecen es que cuando eres nuevo no tienes tanta sensación de "prisa", al ser 50 niveles no 140 o los que haya ahora.

Cito la web:

What happens when Angmar and Mordor reach the same level cap as the rest of the game?
For Angmar, we intend to offer character transfers from the world to a non-Legendary server of your choice. For Mordor, we intend to keep the world active and open for as long as it is financially viable to do so.

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torett0

#991 Esperemos que se mantenga Mordor vivo siempre y cuando la cadencia de contenido sea buena. Eso sí, si los Europeos no lo apoyamos y en un par de años lo eliminan, la culpa habrá sido nuestra.

Velise

Hay gente para hacer mazmorras en eu? Como esta la poblacion de este juego?

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zazgan
#986torett0:

Pues yo pienso al revés, he intentado en varias ocasiones meterme a fondo en los f2p y la performance es absolutamente infumable e insoportable a nivel de jugabilidad.

A ver peor que los otros servers van, a horas puntas cuando hay 800~ en evernight si que hay lagazos pero te acabas acostumbrando, aparte de que el lag es cosa del server, no palmas por esos lagazos.

#986torett0:

Si el tab-target ya de por sí no es trepidante

Bueno eso ya es cuestion de gustos xd

#986torett0:

no entiendo cómo se pueden invertir horas a gusto desde EU en estas condiciones. El cliente de 32bits es apestoso y hostean los servers en NA, caca de la vaca.

El problema no es la localización del servidor, son otras cosas lo que hacen que lagueen, como por ejemplo el tema de los Deeds, son cientos de jugadores haciendo quest / matando bichos, ganando puntos deeds y al parecer es uno de los motivos por lo que laguean tanto.

Eso y que a saber como está montado, es todo muy arcaico xd

#993 El content de level bajo en los servidores que no son legendary cuesta más encontrar gente aún así en Evernight tienes 700-850 players en horas puntas.

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torett0

#994 Los servidores se movieron de California a Boston hacia un datacenter de peor calidad. No se trata solamente de que 'estén en NA', si no de que la infraestructura actual es inferior.

Lo del tab-target no es cuestión de gustos. Es puramente objetivo afirmar que el tab-target ya no es emocionante, porque hace 15 años que dejó de serlo.

Personalmente lo adoro, pero al final es un sistema arcaico (como los servidores).

Si a eso le sumas la horrorosa performance te queda un sistema caduco que funciona a trompicones y eso no mola nada.

Ebel

Yo me metí en Gladden y hasta ayer me parecía jugable. Pero hoy deja bastante que desear. Hasta tiene lag para vender.

Voy a probar en uno EU. Aunque me lo voy a pensar pero no descarto lo de Mordor. Leí que recomendaban pagar un mes de vip porque te desbloquea algunas cosas.

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TRON

#996 te desbloquea cosas pero si no pagas no puedes jugar en Mordor.

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Ebel

#997 vale gracias, ahora lo entiendo. Yo pensaba que pedían pagar para crear los personajes. Y luego una vez creado te dejaba jugar. Vamos como una especie de desbloqueo de raza.

Pues entonces sí que no xD.

1 mes después
Jetxot


https://www.echoesofangmar.com

A ver.

A final de mes o así se lanzará Echoes of Angmar, un true Vanilla server.

Esta hecho por fans y es ajena al estudio actual que lleva el juego.

Es un true Vanilla 100%, han pillado la version 1.26 de 2007 o así, la de hace 18 añazos. Es lo que debería haber sido el legendary server estos de mierda que se fumaron, pero que de classic no tenían nada.

Ahora están en stress test, se de alguno que ya se ha pasado y obviamente esta molando mucho. Un resumen, más o menos, del Lotro classic por si hay interesados:

Es mucho más difícil.

El juego en su lanzamiento era un auténtico reto llegar a nivel 50, las quest principales sin ir más lejos tu solo era muy complicado hacerlas, dependiendo de tu clase directamente imposible. Los enemigos pegan más, tienes menos buffos, no tienes mil items que te regalan para que vayas tirando. Las pociones de vida, para quitarte debuffos o wounds son imprescindibles y hay zonas donde entras con party o te jodes vivo.

No hay ayudas en las quest, olvídate sacar el mapa y buscar el icono donde esta la quest, o la zona donde hay que matar enemigos. Nada de eso, el mapa es un dibujito no muy preciso que te ayuda a orientarte, no mucho más. Has de leerte las quest y deducir donde caen los objetivos de estas. Hay muchas más quest de small fellow (3 jugadores) o de fellowship.

El mapa tiene niebla de guerra así que tienes que ir descubriéndolo tu mismo.
Hay zonas iniciales horribles para entrar, por ejemplo el bosque viejo. Con élites paseándose por allí, sin mapa (los mapas de bosque viejo y barrow downs son muy posteriores), lleno de raíces que agreas sin darte cuenta... un laberinto infernal. Angmar también se las trae y si ya era un quebradero de cabeza ahora, en este server o vas con una party u olvidate de pasarte la zona. Angmar y el bosque viejo fueron zonas nerfeadas en partes posteriores (2008 o así), así de tru vanilla es el server.
Otras zonas del mapeado jodidas de verdad serían por ejemplo, en North Downs, Nan Wathren o Dol Dínen, que sin party directamente ni entras, Trollshaws seguramente otro infierno, varias zonas de Misty Mountains, Fortalezas varias en Lone Lands... todo un reto.

Montura a nivel 20 y gracias. Y sin caballo con turbo ni nada de eso.

Ni party finder ni gaitas. Y si quieres entrar en una dungeon has de patear hasta la entrada y entrar todos juntos. Con suerte hay un cuerno para hacer summon cerca y con que patee uno es suficiente, eso si, estas cosas tienen cooldown. Al igual que los viajes rápidos tirando de skill, cooldown mucho más largos, si es que tienes esa opción, los swift travels mucho más escasos, así que tocará pillar caballo y a observar paisajes.

Las dungeons no están troceadas, The great Barrow, Garth Awarden y Fornost son solo una misma instancia. Fornost que es nivel 40, yo me la pase en su momento al nivel correspondiente y creo que tarde entre 4 o 5 horas... y ya había por entonces muchos nerfeos.

Hay unas 9 dungens "públicas" repartidas por el mapeado. Lagunas de ellas son necesarias para quest principales, para completar deeds, para conseguir traits legendarias... ahora son zonas de paseo, en el classic era un infierno.

La mecanica de Dread vuelve (y la de Hope).

Arbol de habilidades, sistema de virtues y todo lo que hay ahora, fuera.

Cada clase es muy diferente a lo que hay ahora, no entrare a poner diferencias porque me sacas del Minstrel y no sabría especificar diferencias exactas.
Pero en general cada clase es mucho más importante. Sobretodo para el leveo.

Por ejemplo el Minstrel pega muy poco y las pasa putas, pero tiene muchas skills de CC, de quitar Dread, poner Hope, las evidentes de curar (único healer), buffos raros (Call to Greatness, mi skill favorita), protecciones para casi cualquier tipo de daño, reza... tiene 50 skills! Y en esa época no habia ratones gaming, el teclado no daba para todo... había que ser "clicker".
El burglar por ejemplo en el clássic es mucho más útil porque puede robar a npcs, esconderse, debuffar... y en quest dificiles es crucial.
El Hunter, tiene la opción de hacer hogueras para reestablecer stats y craftear alguna cosa, tiene la opción de llevar a toda la fellow hasta 10 sitios distintos del mapa, pone trampas, tiene skills para detectar rastros de npc (muy útil para quest), da buff de velocidad a la party y sobretodo es el único dps ranged etc...
El Guardian es básicamente el tanque, o llevas uno en dungeons jodidas o directamente ni entras. Tiene un daño de mierda pero es que es el único con capacidad para quitar el aggro a los compañeros y aguantar ostias buenas.
El Champion es el dps en area y el más bestia. No tiene skills de grupo pero es un puro dps melee.
El Capitan es el único híbrido, esta enfocado a buff de dps sobretodo, tiene algo de curas, bastante dps y es heavy armour. Otro imprescindible en raids.
Lore Master, la clase CC del juego. También tiene bastante dps mágico ranged, algunos dots y sobretodo control de power para la fellow, el único que puede ir generando este stat imprescindible en el Minstrel por ejemplo.

Todas las clases son importantes e imprescindibles.

El sistema de traits no va ni por arbol de habilidades ni hay "lineas de color", un sistema que duro muchos años. Simplemente tienes tus 5 traits de clase, de raza, tus 5 virtudes y dos legendarias a elegir entre 3.
Las traits de clase las consigues haciendo usando mucho algunas habilidades (y algunas solo se usan en party y tienen cooldowns largos)... por ejemplo la trait de rezar del minstrel es una jodienda porque tienes que revivir 100 veces y como no vayas en party mucho no la tienes hasta nivel muy avanzado. Además hay limite diario. En general hay una sensación de avanzar con tu personaje mucho más conseguida.
Las virtues se hacen completando deeds concretas (no como ahora que simplemente asignas las virtudes que quieres subir), y son jodidas de completar y maxear.

El Fellowship Maneuvers tiene importancia. El Burglar (y Guardian, aunque menos), pueden iniciar esta habilidad grupal en la que una combinación de botones te da un buffo importante. Hoy día es una curiosidad con poca utilidad, antes no.

Hay 9 dungeons y 2 raids.

Van a ir escalando contenido poco a poco, pero en poco tiempo.

El tema es lanzar el juego tal y como estaba en el book 11, pero luego ampliarlo hasta el book 14 pero sin los parches de jugabilidad que aplicaron. El book 14 ya contiene la raid de The Rift, Evendim, Helegrod diría que no entra en este pack.

No hay intención de lanzar contenido posterior (tampoco sería clássic asi que...).

Yo no se si le daré un intento porque tiempo no me sobra, pero ganas no me faltan.

https://echoes-wiki.com/wiki/Main_Page

10 2 respuestas
zazgan

#999 En su momento le mandaron una cartita los de SSG... Parece que se la pela xd

Por cierto han hablado de los x64 bits:

https://massivelyop.com/2025/01/10/lord-of-the-rings-onlines-lead-explains-how-the-new-64-bit-servers-are-going-to-work/

Seider

Que tal está el juego actualmente, sigue siendo tan exigente o se volvió más friendly ? Lo digo en el buen sentido ya que no hay tiempo para algo hardcore xD.

2 respuestas
zazgan

#1001 Lotro es de lo más casual que hay.

Ya solo por el hecho de tener que subir 150 lvls... A tu ritmo disfrutando de las quest, paisajes, dungeons, profesiones, etc.

Si es en el servidor classic privado que van abrir ni idea porque yo no jugué en su día.

Jetxot

#1001

Subir los 150 niveles es extremadamente largo y poco retador. Yo creo que es un juego muy chulo de seguir jugando si tienes tu personaje de hace un porron de años. Pero subirte un personaje de nuevo debe ser agotador. Y ademas es eso, vas casi a hacer instakill, no haras dungeons porque a levels bajos no hay movimiento...

1 respuesta
TRON

#1003 vivir la aventura leyendo quests de trama principal mientras vas siguiendo la compañía del anillo tiene su encanto también, si te tomas el juego como un SP. A parte, existe lo de subir la dificultad que había como 7 niveles distintos.

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Jetxot

#1004

Eso era en los legendary servers diria pero no cuajó mucho creo.

A ver si lo juegas por primera vez puede engancharte y tiene una sensación de exploración muy conseguida con esos mapeados tan grandes, ahora bien esa sensación que yo siempre he recordado es de versiones de hace muchos años. En 2024 me subi algunos niveles y tal y joder, no me gusto la monetización y las constantes ayudas que te dan para todo. Aparte que irás overlevel todo el rato y difícilmente acabaras una zona sin pasarte de nivel.

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TRON

#1005 es en todos los servidores.

Yo no veo mal avanzar a un pacing más rápido de lo normal porque había zonas que eran absurdamente largas y la chicha está en la "main quest" en mi opinión. Para vivir una aventura y dejar a dificultad a tu gusto, mezclando con alguna skirmish para variar un poco y no cansarte de hacer siempre questing (y a quien le guste el housing, pues ahí tiene eso también para desconectar del leveleo), a mí me parece una buena experiencia. Darle un enfoque más SWToR al juego, vaya.

Pero bueno puedo entender perfectamente que se le haga bola a muchísima gente, yo porque soy un rarito y sólo por ser un MMO old school ya tiene un encanto que ninguno moderno puede superar. Me parece que ofrece una experiencia más divertida e interesante.

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7 días después
torett0

#999 Una pregunta, para crearte una cuenta te pide una game key. ¿Alguien sabe algo al respecto?

Edit: Nada, solo hay que meterse en su discord y seguir las instrucciones.