"Tree of Savior" no se suponía que fuera a ser mostrado durante la G-Star de 2013, pero el representante de IMCGAMES Hakkyu Kim dijo que esta podría ser la oportunidad perfecta para introducir un poco de información sobre el "Project R1" a los fans. Hay un montón de juegos con similitudes y "secuelas" de Ragnarok Online, pero ninguno de ellos tuvo éxito debido a que no tenían el mismo sentimiento que Ragnarok Online. IMCGAMES tiene la esperanza de crear una nueva y original versión con el MMORPG de mundo abierto "Tree of Savior".
Actualmente IMCGAMES se esta centrando en varias formas en la que un usuario puede subir de nivel su personaje y hacerlo único. Una vez que un personaje sube de nivel, obtendrás una cierta cantidad de puntos que podrán ser invertidos en habilidades y estadísticas como Ataque, Poder, Probabilidad Critica, Esquiva, Defensa mágica, Resistencias elementales, Daño y muchas mas.
Tree of Savior se centra mas en el sistema de recolección y subir de nivel que no son el típico sistema de misiones o escenario de misiones. Los jugadores pueden competir unos con otros sin PvPear mediante los logros (achievements), clasificaciones y sistema de rangos. Por ejemplo, si hay un jugador con muy buen equipo, aparecerá en la posición del ranking como el personaje que mayor daño ha hecho. Hay algunos jugadores que les gusta explorar, estos encontraran su nombre en el Ranking del Aventurero.
- Tree of Savior ofrecerá hasta 80 clases de personajes y cada clase podrá evolucionar hacia 10 especializaciones diferentes.
- Algunas de estas clases no estarán desbloqueadas en un inicio y serán difícil de conseguirse mediante el cumplimiento de unos requisitos.
- El mundo estará basado en una gran cantidad de temas y cada uno de ellos sera único.
- Ofrecerá una gran cantidad de contenido y logros.
- Alrededor de 200 tipos de enemigos diferentes.
Tree of Savior va a ser un MMORPG de mundo abierto con mapas muy grandes. Estos mapas estarán basados en temáticas únicas de sus propias áreas como la imagen anterior. La compañía tiene previsto añadir unos 200 Jefes a nivel de raid, zonas generales, y jefes de mazmorra. Los jugadores podrán moverse de mapa en mapa disfrutando de la belleza que ofrece la temática de cada área.
- Clases, habilidades y estadísticas pueden ser mezcladas juntas (esto suena muy prometedor) - Ni puta idea de a que se refiere.
- Los jugadores no tendrán necesidad de usar ninguna guía. Habra varias maneras diferentes y únicas de construir tu personaje (LIBERTAD!!!)
- Sistema de comunidad donde cualquiera podrá unirse cuando lo desee.
- Si tu andas cerca de algún otro jugador en las zonas generales automáticamente formaras grupo con el, si te alejas demasiado de tu compañero de grupo, automáticamente se romperá.
- El ambiente comunitario te garantiza el completo anonimato (uh?)
El sistema de grupos hace mas fácil a los jugadores el no tener que estar constantemente buscando en la interfaz de usuario para invitar gente y luego romper el grupo como en la mayoría de los MMORPG´s. Quieren hacer que el montar grupos sea mas común que el hecho de ir solo jugando. (No se menciona en ninguno de los artículos pero supongo que existirá la opción de desactivar el sistema automático de grupos para aquellos jugadores que prefieran jugar solos).
- Registro de conversación (chatlog) con sistema de indicación de la hora y poder guardarlo. (Guarda tus conversaciones amorosas! xD)
- Sistema de multi-chat con Kakao talk o Line (son chats tipo whatsapp para android IOS)
- Tree of savior ofrece la oportunidad de participar en raid a los personajes de nivel bajo.
- Los servidores tendrán un sistema de emparejamiento (matchmaking) para el contenido de Raid.
El contenido de raid no esta restringido al "end game" solamente, pero podrá ser accesible por personajes de nivel bajo justo como en Ragnarok online, habrá Jefes de zonas que respawnearan con el tiempo (a cazar MVPs!!!).
- Tree of Savior ofrecerá un sistema de rangos de items y jugadores que se vera con todo tipo de detalles. Tabla de daños, Logros, Registro de Aventuras, Nivel, Clase etc etc.
- Se mostrara cuantos personajes femeninos y masculinos están jugando.
- Tendrá un sistema de clasificación de como los jugadores están disfrutando del juego (sistema de feedback in-game??)
- El juego ofrecerá lindos (cute) personajes, fondos de pantalla, temas etc.
- Muchos emoticonos y acciones.
Por ultimo, el primer test (cbt) programado comenzara en febrero de 2014. El primer grupo de testers estará centrado en una pequeña audiencia. Una vez finalizado este test, volverán al desarrollo y al trabajo en el juego aun mas. Si todo sale bien, se procederá a buscar el publisher adecuado para el Sur de Corea.
Kim Hakkyu quiere crear un MMORPG clásico. Estilo muy importante para el y que ha buscado como la marca en el juego con la que la gente recordara a su empresa. El tiene la esperanza de que "Tree of Savior" sera uno de los estilos originales de IMCGAMES.
Fuente: Steparu