Conceptos básicos
El Texas Hold'em se juega en una mesa donde se pueden sentar desde dos hasta diez jugadores. Es un juego donde tienes una cantidad de fichas, o dinero, que te sirve para realizar apuestas. A través de estas apuestas se van formando botes en cada mano que se juega. El objetivo del juego es ganar esos botes y aumentar así tus fichas o dinero.
Un bote puede ganarse de dos formas:
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Cuando se termina de jugar una mano, tu jugada es más fuerte que la de el/los oponente/s.
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Durante la mano has realizado apuestas y todos los rivales han acabado abandonando.
El funcionamiento del juego es simple: se reparten dos cartas tapadas (privadas) para cada jugador e irán saliendo hasta cinco cartas destapadas (llamadas cartas comunitarias) en la mesa durante las rondas de apuestas. Dado que una mano de poker se compone de cinco cartas, usarás tus dos cartas tapadas y las cinco que salen en la mesa para formar tu jugada.
Posiciones
Cuando llegas a una mesa de poker lo primero que debes hacer es tomar asiento, y hasta un acto tan sencillo como este tiene su relevancia en el poker. Es muy importante conocer cómo se llama cada posición.
Antes de nada, debemos saber que hay dos tipos de mesa: La mesa corta y la mesa larga. La mesa corta se caracteriza por tener un máximo de 6 jugadores y la mesa larga por tener un máximo de 10 jugadores.
Como podemos apreciar en la imagen hay 3 posiciones características: La última posición (marcada con una D, en naranja), la ciega pequeña (marcada con 1$, en verde) y la ciega grande (marcada con 2$, en amarillo).
Última posición
Esta posición es la más importante de la mesa ya que marca el orden del resto de posiciones. Justo a su izquierda se encuentra la ciega pequeña y justo después se encuentra la ciega grande. La última posición se desplaza a la izquierda un lugar por cada mano jugada. Por lo tanto, la ciega pequeña será última posición en la siguiente mano; el jugador que estaba en última posición estará ahora en penúltima posición, y así sucesivamente.
Ciega pequeña
La ciega pequeña es la posición inmediatamente a la izquierda de la última posición. El jugador que esté sentado en la ciega pequeña está obligado a poner una "apuesta a ciegas". De ahí su nombre.
Ciega grande
La ciega grande es la posición inmediatamente a la izquierda de la ciega pequeña y por lo tanto, dos sitios a la izquierda de la última posición. Al igual que la ciega pequeña, la ciega grande es una posición donde el jugador tiene que realizar una "apuesta a ciegas". El valor de esta apuesta dependerá del tipo de mesa que estés jugando, y siempre es el doble que el de la ciega pequeña.
Acciones
En el Texas Hold'em tendremos, habitualmente, tres acciones posibles cuando sea nuestro turno: subir una apuesta, igualar una apuesta o abandonar ante una apuesta. En algunas situaciones, cuando otro jugador no haya apostado antes que nosotros, en lugar de subir una apuesta podremos apostar, y en lugar de abandonar ante una apuesta podremos pasar. Veamos las distintas acciones una por una:
Apostar
Podremos apostar cuando sea nuestro turno y algún rival no haya apostado antes que nosotros. En la modalidad "Sin Límite" podremos apostar la cantidad que deseemos por encima del mínimo permitido, que veremos más adelante cuando hablemos de las rondas de apuestas.
Subir
Subiremos una apuesta cuando algún jugador ya haya realizado una apuesta y nosotros queramos apostar una cantidad mayor. En un juego "Sin Límite" puedes subir la apuesta tanto cuanto quieras hasta el total de fichas que tengas en la mesa. También existe un mínimo que debemos conocer, que también veremos más adelante.
Igualar
Igualaremos una apuesta cuando algún jugador ya haya apostado y nosotros queramos apostar la misma cantidad. Deberemos igualar el número de ciegas grandes que el jugador haya apostado.
Abandonar
Consiste en retirarse de una mano cuando alguien apuesta. Podemos abandonar en cualquier punto de la mano si lo consideramos oportuno.
Pasar
Pasar es una acción que solo tendremos cuando ningún jugador haya apostado previamente y queramos esperar a ver qué hacen el resto de rivales. Si todos los jugadores pasan, llegaremos a la siguiente ronda de apuestas. Si después de que pasemos alguien apuesta, volverá a llegar nuestro turno (por orden) para que decidamos qué hacer, pues debemos tomar una nueva decisión en la misma ronda de apuestas.
Rondas de apuestas y desarrollo de una mano
Ahora vamos a ver cómo se desarrolla una mano de poker en Texas Hold'em y las fases de las que se compone.
En primer lugar, una vez los jugadores están situados en sus posiciones en la mesa, se reparten las cartas. El reparto empieza por la ciega pequeña, que recibe una carta. Después, el jugador en la ciega grande recibe su primera carta, y así sucesivamente para el resto, en sentido horario. Cuando el jugador en última posición recibe la primera carta, la ciega pequeña recibe la segunda, y se repite el proceso hasta que todos los jugadores han recibido sus dos cartas privadas, y empieza la primera ronda de apuestas.
En el Texas Hold'em hay cuatro rondas de apuestas. Sus nombres son de origen anglosajón, pero es importante aprenderlos ya que no existe una traducción válida para ellos. Las diferentes rondas de apuestas se llaman: Preflop, Flop, Turn, y River. Vamos a conocerlas un poco más a fondo:
Preflop
El Preflop es la primera ronda de apuestas. Es la ronda en la que sólo contamos con nuestras dos cartas privadas. Su nombre viene de "Pre-flop" o "Antes del Flop", dado que el Flop es la siguiente ronda de apuestas.
En el Preflop, antes de que se repartan las dos cartas para cada jugador, se realizan obligatoriamente dos apuestas. Como ya hemos explicado cuando vimos las posiciones, las apuestas obligatorias son la ciega pequeña y la ciega grande.
Una vez se han repartido las cartas y se han puesto las apuestas obligatorias (ciega pequeña y ciega grande), empieza la partida. El primer jugador en realizar su acción en el Preflop será el que está situado a la izquierda de la posición de ciega grande. Este jugador tendrá 3 opciones:
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Subir: el jugador puede subir la apuesta de la ciega grande, ya que es la apuesta más alta en la mesa actualmente. Debe subir como mínimo al doble de la ciega grande, y como máximo a todas sus fichas.
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Igualar: el jugador puede igualar la ciega grande.
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Abandonar: el jugador puede tirar sus cartas y retirarse si su mano no le parece suficientemente buena. Al abandonar, dejará de jugar esa mano.
Una vez escoja su acción el primer jugador, será el turno del jugador sentado a su izquierda, y así sucesivamente. Todos los jugadores tienen las mismas opciones, excepto el jugador en la ciega grande que tiene la opción de "pasar" si nadie ha subido su apuesta.
La primera ronda de apuestas o Preflop finaliza cuando todos los jugadores han elegido sus acciones y se han igualado todas las apuestas de la mesa.
Flop
En esta ronda de apuestas se muestran 3 cartas en el centro de la mesa, que serán comunitarias para todos los jugadores. Es decir, con nuestras dos cartas privadas y esas 3 cartas comunes componemos nuestra jugada en esta ronda de apuestas.
A partir de esta ronda de apuestas, la apuesta mínima siempre será igual al tamaño de la ciega grande.
Al no estar las ciegas como sucedía preflop, los jugadores tienen la opción de pasar si otro jugador no ha apostado antes en esta ronda.
Del mismo modo que en la ronda anterior, se procede a una nueva ronda de apuestas.
La ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores han hablado y todas las apuestas se han igualado. Si todos los jugadores deciden pasar, también se acaba la ronda de apuestas y se pasa a la siguiente.
Turn
Llegados al Turn, se muestra una cuarta carta comunitaria que también formará parte de nuestra jugada. Ahora, disponemos de cuatro cartas comunes y dos privadas, lo que hacen un total de seis cartas disponibles.
Con el mismo procedimiento que en el Flop, comienza una nueva ronda de apuestas con los jugadores restantes.
River
La última ronda de apuestas es el River. En esta ronda se muestra una quinta y última carta comunitaria que podremos utilizar para nuestra jugada. Del mismo modo que en el Turn, en el River nuestra jugada será la más alta de todas las posibles con las siete catas de las que disponemos.
Al igual que se hizo en el Flop y en el Turn, comienza una ronda de apuestas con el mismo procedimiento. Una vez termine, se enseñan las cartas de todos los jugadores que hayan llegado hasta el final y se comprueba quién tiene la jugada más alta
Rango de manos
Royal Flush (Escalera real de color)
Es la mano más fuerte en el póquer. Diez, Jota, Reina, Rey y un As todos del mismo color. Por ejemplo, picas.
Straight Flush (Escalera de color)
La segunda mejor mano en el póquer es la escalera de color. Se compone de cinco cartas consecutivas del mismo color. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana.
Four of a kind (Póquer)
Son cuatro cartas del mismo rango. Por ejemplo, cuatro reyes. Si dos jugadores tienen Four of a kind, el que tenga el rango más alto gana. Si ambos tienen el mismo rango, el jugador con la quinta carta más alta gana, puesto que una mano de póquer se compone siempre de cinco cartas.
Full House
Un Full House es una combinación de tres cartas iguales y una pareja. Si dos jugadores tienen un Full house, entonces el jugador con las tres cartas más altas gana. Si tienen las mismas tres cartas, la pareja mayor marca la diferencia.
Flush (Color)
Cinco cartas del mismo color hacen un Flush. Si dos jugadores tienen un flush, entonces el jugador con la carta más alta gana.
Straight (Escalera)
Se compone de cinco cartas consecutivas. Si dos jugadores tienen escalera, el que tenga la escalera con cartas más altas gana.
Three of a kind (Trío)
Ésta se compone de tres cartas del mismo rango. Si dos jugadores tienen las mismas tres cartas, entonces las otras cartas, o ambas cartas, determinan el ganador, ya que la mano de póquer siempre se compone de cinco cartas.
Two pairs (Dos parejas, Doble pareja)
Dos parejas están, por supuesto, formadas por dos parejas. Si dos jugadores tienen dos parejas el que tenga la de mayor rango gana. Si tienen la pareja más alta iguales, la pareja menor determina quién gana. Como siempre la quinta carta cuenta.
Pair (Pareja)
Una pareja se compone de dos cartas del mismo rango. Ya que la mano de póquer siempre se compone de cinco cartas, las otras tres cartas son los llamados ·Kickers". En caso de que dos jugadores tengan la misma pareja, entonces el que tenga el mayor Kicker gana.
High card (Carta alta)
Si ni siquiera tienes una pareja, entonces miras lo alta que es la carta que tienes. Si dos jugadores al llegar al Showdown no tienen pareja, o mejor mano, el que tenga la carta más alta gana.
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