#82 Por partes, en primer lugar, dudo mucho que ayudando a 20 afortunados con X dinero,vayas a crear tejido alguno. Primero porque es un mercado muy hijo de puta, más dinero no garantiza en absoluto mejor juego o mejor acogida, y menos si es el primer juego.. y segundo porque al final se necesitan años y mucha gente con experiencia contrastada, no puedes avanzar en el tiempo y saltarte todo el proceso.
¿Sabes cómo se generó tejido en Canadá? Establecieron que las empresas del sector del videojuego iban a tener una rebaja de hasta el 40% de sus obligaciones fiscales. Así haces que en lugar de que se generen 100 empresas, ayudes a 20 y aún así mueran 90, se generen 500 empresas de las cuales igual de salvan 50 porque tienen más dinero para moverse. Por no hablar de las compañías triple A que se han movido alli, lo cual acerca a los habitantes la posibilidad de llegar a currar ahi y se crean muchas líneas de estudios orientados a dicha industria.( No como aquí que la salvo 2 o 3 grados el resto son movidas privadas de gente que no ha trabajado en su vida en la industria y te cobran 5-8K€ / año).
En cuanto a la segunda parte, no soy catastrofista, soy realista. Estoy metido en el ajo desde hace tiempo y la verdad es que antes de hacerlo no pensaba así. Pero luego ves noticias, conoces a gente en eventos, estudios que mueren, estudios que queman dinero porque sudan del feedback y se empecinan en estar 4 años con su primer juego, toman malas decisiones con el arte, venden humo que luego no son capaces de reproducir... No hablo de posibilidades, hablo de números. Hablo de gente que se tira 2 años haciendo un juego y luego no pasa de las 30/40/50K ventas.
(Números que obviamente son mierda). Me parece muy injusto que por el hecho de que al año tengamos 1/2 casos que lo peten( como con el they are billions) ya supongamos que somos la hostia haciendo juegos y que todos lo petan. Ahí tienes el ejemplo con Rime, que incluso yendo de la mano de Sony han faileado basto a nivel de ventas(por lo menos en PC, aprox. 50k). O ahí tienes a los de Rise And shine,juego con todo para petarlo y al final nada.(40k ventas). Y estamos hablando de juegos que estaban llamados a petarlo...
Vaya que si, que hay gente haciendo las cosas bien, pero por el camino muere mucha gente, y por algún pelotazo anual que demos, aún hay mucho que hacer...Pero negar que para el pequeño desarrollador es duro hacerse un hueco(good old times los 2012-2015 para lo indie), pese a que tenemos más herramientas que nunca para acometer el desafío, es más difícil que nunca. Y luego, ya que saco el término indie, a poco que hayas estado metido como consumidor, sabrás qué hay también mucha gente quemada en 2017 con todo lo que tenga la etiqueta de indie,early access, Kickstarter, etc. Porque en los años de vacas gordas donde la gente ponía pasta sin pensar, esa gente ha visto como se cancelan juegos a mansalva, el juego de cambia totalmente, etc. Y por eso la gente ahora es más selectiva a la hora de meter pasta para que un proyecto salga adelante. El user medio parece imbécil pero aprende,vaya que si aprende....
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-11-is-kickstarter-for-video-games-dead
Un saludo!