No cuenta nada XD.
Tus mensajes no son jeroglíficos, tú dices lo que dices en un lenguaje entendible y con palabras comunes, y cuando te rebaten y hablas de malentendidos, de que yo simplifico, o de no capto el conjunto de tu mensaje... entonces intento profundizar más en la cuestión a ver a donde llegamos y sigues erre que erre. Pienso que sencillamente mareas y haces evasivas para no tener que enfrentarte a responder con honestidad a los argumentos que yo y otros te han planteado.
Respondo a esto varias páginas más tarde porque me había ido a dar una vuelta en bici.
#4204 se celebró el evento, se dijeron algunas cosas buenas y con sentido, hubo propaganda por un tubo, las asistentes eran bastante obesas, internet las trató como a cualquier gordito friki, el feminismo se tomó muy mal que las trataran de forma igualitaria al hombre, como era de esperar.
El hilo ha desviado en si hay suficientes personajes femeninos en los videojuegos, los feministas dicen que no, se ponen ejemplos, ninguno les vale y son excepciones, se ponen muchos ejemplos y les sigue sin valer. Entre medio se ha hablado de la sexualización de los personajes, como siempre culpa del hombre, y la superficialidad ha resultado ser otra creación del machismo, la mujer está mucho mas oprimida en este sentido que el hombre porque ad hominem, y se ha puesto la foto de barbie y heman un par de veces.
Conceptos como emprendizaje, oferta y demanda también son machistas, y los estudios de mercado como no reflejan la realidad que quiere el feminismo son patriarcado opresor.
Vamos, lo de siempre.
#4200 es que no voy a intentar buscar las condiciones que puso el otro usuario, mas que nada porque no se dan en hombres como para cumplirlo en mujeres. Simplemente te muestro que existen personajes femeninos que salen de la norma sexualizada.
Cuando se pidio un ejemplo de "feos" masculinos se puso a Trevor que no es un protagonista, sino coprotaginista como lo es Quina, asi que me vale.
¿Y por que el ejemplo de ME:A no es valido? ¿Por que como se puede elegir genero masculino la mujer queda relegada? Me parece un ejemplo jodidamente valido, ya que el modelo femenino ha sido antisexualizado a mas no poder. Viendo la modelo que cogieron
y el resultado final, es obvio que la hicieron "fea" a proposito.
#4207 yo pensaba que solo era peyorativo en la frase "a correr gordito", cambiaré mi lenguaje para no ser ofensivo, gracias por el apunte.
#4201 Díselo al user que me ha puesto 500 casillas a cumplir para demostrar que existen protas masculinos poco agraciados, pasados de peso o entrados en edad.
#4206 ¿Qué no hay?
Venom Snake, 43 años en MGSV y 63 en el MG
Joel TLOU, 40-50 años
Booker DeWitt, Bioshock Infinte, 38 años
Y puedo seguir, si ejemplos de hombres de mediana edad protagonistas hay los que quieras.
Ponedme a una o dos protagonistas totales de +40 QUE LOS APARENTE, por favor, que os veo poniéndome a Bayonetta con la excusa de que tiene 500 años.
#4210 Mass Effect 3
Kreia, del KOTOR2
Manon, del Medal of Honor Underground
Y se que me lo vas a intentar tirar para atras, pero es de recibo poner a The Boss si me sacas la saga MGS, que aunque no sea protagonista, ser antagonista es igual o hasta mas importante.
#4211 joder que buenos ejemplos has puesto tio
Madre a algunos os cuesta demasiado aceptar la verdad eh
#4211 Digamos que The Boss es la única de los que has puesto que cumple los requisitos de personaje femenino no olvidable de más de 40 años y que los aparente.
Manon de ese Medal of Honor venerable es el personaje de un shooter, un mero recordatorio de quién hay detrás de la mano con pistolas sin ningún tipo de desarrollo ni personalidad detrás, que por cierto está basado en un personaje histórico que digamos que no era tan agraciada físicamente como la pintan en la imagen (que ni de coña aparenta la edad que te han pedido).
La del Mass Effect no aparenta +40 ni de lejos y ahora mismo no sé ni quien es, así que de relevante nada.
Kreia si no me equivoco es una antagonista, no un personaje jugable. Aquí no se discute que haya buenos personajes femeninos en algunos juegos, sino que el protagonismo recae en hombres en la mayoría.
#4215 The Boss es la única de los que has puesto que cumple los requisitos de personaje femenino no olvidable de más de 40 años y que los aparente.
Estás/estáis muy mal de la cabeza. Nivel de absurdez over9000
#4216 Se habla de que se sexualiza demasiado a la mujer en el mundo de los videojuegos, se niega, se piden ejemplos de personajes femeninos relevantes que se salgan del canon pajillero y se ponen protagonistas que no saldrían ni en un top-100 de personajes memorables y que se salen poco del estereotipo, secundarias con poco o ningún peso argumental y una antagonista.
No sé si las faltas de respeto que nos comemos habitualmente los que defendemos ciertas posturas pueden ser indicador de "algo", porque a la inversa no veo tantas, por no decir que apenas ninguna.
#4215 Y de todas formas, si Kojima creó un personaje femenino decente con The Boss, se debió dar un golpe en la cabeza después, porque terminó creando a Quiet.
#4217 Y aunque nombrar un par de protagonistas como se les ha pedido puede ser ser un buen ejercicio para entender el problema que tienen las mujeres en esta industria, tampoco es como que fueran a ganar el debate aportando unos cuantos ejemplos. Lo suyo es hacer una valoración global.
Profesionales?
En q juego pagan a mujeres? y con pagar me refiero a un sueldo no a un mes de premium, q yo supiese no se permiten tias en ligas importantes cm lcs, aunq en ningun sitio pone eso pero luego no ves a ninguna pq los ekipos no kieren tias, pero tb llevo años retirada no se cm va el machismo en el gaming ahora ni si las feminas ganan ya pasta x fin
#4220 No hay tias, por que no tienen nivel, asi de facil, hablamos de que para llegar a ser TOP en lol cs ect ... necesitas estar 10/12 horas dirarias viciando durante mucho tiempo, y aparte tener aptitudes para ello, pocas personas deciden obsesionarse con algo de una manera tan brutal, y las mujeres, no suelen hacerlo ... aparte, juegan menos mujeres a juegos de ese tipo, 2 + 2 = 4 ... es facil saber por que hay pocas mujeres entre los tops de los juegos ( que haberlas ailas ... pero muy pocas )
#4218 Traducción: da igual lo que digáis y lo que argumentéis, siempre ganamos nosotros.
Lo cambias por los obispos y la ciencia y te sale lo mismo. Da igual el par de ejemplos que pongáis para refutar que Dios creó todo. O los que afirman que la tierra es plana, da igual los datos/ejemplos mostrados. Religión del siglo XXI.
#4220 Suelto un dato sin tener ni idea y después por si me llevan la contraria, digo que hace años que estoy retirada.
Eso sin contar que se presupone que no hay ninguna mujer en cuerpo de hombre. Datos que al espectador le da igual, con tal de que ganen y den espectáculo.
¿No hubiera sido más fácil antes de criticar la lcs seguirla y comprobarlo ó al menos buscar información?
#4221 crear un videojuego es lo mismo que una obra de arte, una pintura, etc. Habra casos donde no tienen libertad alguna, pero si viene alguien a decirme lo que tengo que pintar, le meto los pinceles por el culo.
Asi de claro.
#4218 El verdadero problema que tendrán esas mujeres en el mercado de los videojuegos, es que buscan cosas que no son el entretenimiento en ellos, eso si es un problema. Y no si es un chico o chica la protagonista.
Pues yo conozco tias de nivel rechazadas en ekipos de tios por motivos estupidos, tb oi q remilia dejo.la lcs por.acoso y q es la unica tia q llego ahi, dudo q sea pq es la unica c nivel, ignorare a los haters asi q poneos las botas si kerris m suda el j
#4226 La historia de Remilia es muy jodida, yo creo que ella en si está algo tocada de la cabeza. Mil y una idas y venidas, ahora es acoso, ahora es presión, ahora son los haters, luego no eran los haters... Ni ella misma sabía lo que le pasaba. Debió de tener fuertes traumas familiares con su condición de transexual o eso decía ella.
En cualquier caso, es una larga historia y muy rara. No te sabría decir que fue exactamente, pero es que ni ella te lo sabría decir.
Hay por ahí bastante escrito.
#4220 pero tu no eras la que decia que entrenar 8 horas al dia era de frikis atrapados sin vida? venga xDDDDDD
#4228 Efectivamente. Muy raro su caso, aunque se demuestra que los equipos ó la industria de los videojuegos no la discriminaban (de hecho, sigue jugando profesionalmente). En todo caso, serían los usuarios, pero como hacen con otros llamándoles gordo, troll o lo que sea.