#317 Por un lado, tiene razón #318 en que es mejor trabajarlo con calma. Es bastante difícil adaptarse al F2L.
Prueba cuando estés a 1:45 a insertar las esquinas de la primera cara haciendo R U2 R' para cuando el color que va hacia abajo está hacia arriba, y después combiarlo con U' R U R'
Utilizar R U R' cuando el color de abajo está a un lado u otro, y para el caso en que R U R' no funciona, U R U' R'.
Todo esto, en vez de repetir R U R' U'. Es una buena transición a F2L.
Aunque no lo entiendas de primeras, fíjate en la posición de la esquina cuando la sitúas sobre la posición en que debe estar. Ahora piensa en formas más rápidas de introducirla. Prueba esos breves algoritmos que puse arriba y poco a poco entenderás a lo que me refiero.
Cuando esto te parezca una tontería (pocas horas) mírate el vídeo de F2L.
Alternativamente os propongo un desafío (para todo el que tenga ganas):
-Algoritmo para insertar una arista del nivel del medio (cuando ya están todas las esquians de la primera cara) cuando esta arista NO coincide con el color de la cara en que estamos.
Por ej: Estamos en la cara blanca, y queremos meter la arista blanca y roja que deberá ir a la derecha. La arista se encuentra con el color blanco arriba y el rojo al frente, por tanto en base al tutorial deberíamos rotar y poner la esquina sobre la cara roja para comenzar el algoritmo. Dadme una forma de hacerlo sin rotar.
Por si no sabéis a lo que me refiero, ejecutad esta secuencia: R U2 R' U R U' R' U2 R U' R' U
Estaréis en la posición a resolver.
No vale usar como solución el scramble que os doy para llegar a esa posición, pillines.