quakenet #ajedrez
Emparejamientos quinta ronda:
1 Overking, (19) 0:1 yuany0, (30)
2 deejayzdk, (6) 1:0 javithelong, (10)
3 Maxur, (16) +:- papanata, (21)
4 Seiya, (24) 1:0 laZAr0, (13)
5 ZaOSoMo, (31) 1:0 yimorz (32)
6 RaymaN, (7) 1:0 BYE
7 Atheist 0`5 BYE
Emparejamientos cuarta ronda:
1 javithelong, (10) 0:1 Overking, (19)
2 yuany0, (30) 1:0 Maxur, (16)
3 deejayzdk, (6) 1:0 Seiya, (24)
4 papanata, (21) 1:0 ZaOSoMo, (31)
5 laZAr0, (13) 1:0 RaymaN, (7)
6 yimorz 1:0 BYE
7 Atheist 0`5 BYE
Emparejamientos tercera ronda:
1 Seiya, (24) 0:1 javithelong, (10)
2 Maxur, (16) 0:1 Overking, (19)
3 CaRMaN, (1) -:+ yuany0, (30)
4 nowanda, (18) -:+ deejayzdk, (6)
5 RaymaN, (7) 0:1 papanata, (21)
6 laZAr0, (13) 0:1 ZaOSoMo, (31)
7 Atheist, (4) 1:0 yimorz (32)
Emparejamientos segunda ronda:
1 javithelong, (10) 1:0 RaymaN, (7)
2 Loven, (14) -:- C4lv0, (11)
3 Maxur, (16) 1:0 laZAr0, (13)
4 Seiya, (24) 1:0 nowanda, (18)
5 Overking, (19) 1:0 ZaOSoMo, (31)
6 yuany0, (30) 1:0 papanata, (21)
7 Atheist, (4) 0:1 CaRMaN, (1)
8 deejayzdk, (6) +:- jorejore, (9)
9 sheva7, (25) -:- ToMaTe, (28)
10 tunnne, (29) -:- Howellz, (30)
11 ovkes 1:0 BYE
Se me envía por mp el resultado.
Las partidas se jugarán en www.buho21.com
Si queda algo en el aire, algo por pulir, alguna duda o lo que sea, ponerlo en el post sin dudarlo.
Sistema suizo, explicado en: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_suizo_(ajedrez)#Principio_de_funcionamiento
Lo principal que debéis saber:
El principio básico de funcionamiento consiste en que cada participante compite con un oponente de su mismo nivel de puntuación, en cada ronda. Es decir, se le asigna un contrincante que, en ese momento, tenga su misma puntuación o, si no fuera posible, que tenga la puntuación más cercana. Así, en cada ronda, el jugador debe confrontarse con otro teóricamente similar y es una nueva oportunidad acumulada para medir sus fuerzas.
A lo largo del torneo este principio de funcionamiento va produciendo un efecto de filtrado. Tras cada ronda se va diferenciando con mayor finura la fuerza de los participantes, principalmente porque se incrementan los grupos de puntuación (0, 0.5, 1, 1.5, 2, ..., R).
Pese a su sencillez inicial, el sistema se complica por la necesidad de que el pareo atienda a múltiples aspectos. Aunque no siempre se aplican todos ellos, ni en el mismo orden de prioridad. Estos son los parámetros más habituales:
Oponente compatible: que nadie sea enfrentado más de una vez contra el mismo oponente (para FIDE es admisible cuando el enfrentamiento anterior no ha sido efectivo, cual es el caso de las incomparecencias);
Alternancia de colores: que todos, en la medida posible, vayan alternando las blancas y las negras -o jugar en casa o fuera de casa -, o la salida en algún juego de mesa;
Igualación de colores: que reciban el mismo número de veces las blancas y negras -o jugar en casa o fuera de casa-, o la salida;
Compensación de flotantes: que se compensen los pareos contra oponentes de diferente puntuación (se denomina flotante);
Orden de fuerza: que las parejas formadas en un grupo de puntuación respeten el orden de fuerza, en la medida posible;
Orden de pareo: que se respete un procedimiento estereotipado, preestablecido, en el orden de pareo de los grupos de puntuación.