En los últimos años se han visto varias noticias de este tipo, pero no de un hombre trans. Acaso no existen casos?
#121 pues yo la trataría como una mujer, a menos que se revele que lo de ser trans era una farsa para conseguir beneficios. Si era una mujer trans de verdad la trataré como mujer, a las duras y a las maduras
#156 Tú equiparas a mujeres que quieren abortar con el holocausto nazi ergo tu criterio es como mínimo dudoso.
#158 Bueno, tampoco es que me importe mucho tu opinión o el proceso que la forma, ergo hasta luego tiu.
#55 #95 Para ser super felices no es raro ver que triplican la tasa de depresiones en informes epidemiologicos en diferentes países/áreas donde no es especialmente relevante la "igualdad" o el estatus socioeconomico de este. Podemos discutir el registro de esto y los motivos, pero es cuanto menos atrevido decir que las mujeres son más felices que los hombres.
Cuando los videojuegos eran de apestados y tenian un componente social menor no se acercaban tanto a ese mundillo.
"Alternaban más. Salían, se iban al banco a hablar, luego volvían a jugar un rato, etc."
¿Ves? Eso es lo que en realidad pasa. Aquí viene lo social y no el jugar porque uno tiene pasión de verdad o quiere competir, sino que es una excusa para estar con gente de charlota. El hombre por norma es más solitario y puede ver esto como pustereo o que no tiene aficiones de verdad, porque transmite precisamente eso.
El yoga no es algo tan competitivo, ni donde te puedes medir la polla, es una buena forma de hacer ejercicio de forma más relajada . Tiene más relación con esto que con el trabajo mental. Quienes tienen dotes intelectuales tienden más a otro tipo de actividades, como el ajedrez, música o artes y demás.
#112 Según Riot entorno al 10%. Es decir, tendría que haber 1 por partido profesional lolero, hay 0, por lo tanto se puede afirmar que juegan peor. Incluso hubo una transexual que se suicido hace un par de días (Remilia). Hay más mujeres transexuales que han jugado/juegan a alto nivel en otros juegos como Scarlett o Ricki Ortiz, pero cis diría que ninguna. Es cuanto menos curioso, y es un grupo infinitamente inferior en proporción.
Recuerdo haber visto una en una MLG de Halo, no se si trans o cis, pero se hizo el KDA más bajo del torneo y no se le volvió a ver.
Lo bueno de los videojuegos es que no hay excusas, hay juegos tanto individuales como en equipo, por lo tanto tampoco queda el "no me aceptan porque machismo".
#161ErlaNtz6:Según Riot entorno al 10%. Es decir, tendría que haber 1 por partido profesional lolero, hay 0,
Las estadísticas no funcionan así
Que tengas 1/6 probabilidades de que tirando un dado te salga un 1 no quiere decir que si lo tiras 6 veces te vaya a salir un 1 una vez.
Que haya un 10% de jugadoras de LoL no quiere decir que tenga que haber una jugadora por partida profesional.
#162 Vaya, no me digas. No, habría en algunos partidos dos y en otros cero, y un tercero quizás una o 0-0-0-4 o 3-0-1-0 y así hasta el infinito. Es evidentemente que hablaba de la media si tuvieran el mismo nivel, lmao. Pero no lo hay en absolutamente ninguno, representan el 0% de la escena profesional, no solo de partidos, que eso al final es equipo dependiente y es menos realista, sino de jugadores de alto nivel. No hablamos de una muestra del todo pequeña tampoco como 6 tiradas de dados, hablamos ya de 10 años solo en este videojuego, y en general, de un fenómeno extrapolable a otros. Es un echo que juegan a un nivel bastante más bajo y no por tener una proporción de 1:700 como tu has dicho, no en varios juegos populares donde no hay una proporción tan baja como LoL u Overwatch. Si no me equivoco la estimación de la playerbase femenina de OW es entorno al 15% y hay solo una en toda la Overwatch League (donde hay 200 jugadores), y da gracias.
#164 Es normal, te lo estamos diciendo todos. Si por cada chica que juega a videojuegos juegan 500 tíos, es normal y lógico que haya más jugadores profesionales que jugadoras.
Y si pensaras que hace 10 o 15 años no jugaba prácticamente ninguna chica a videojuegos mientras que los chicos llevan jugando toda la vida, pues ya encuentras la explicación final.
Las chicas llevan metidas dentro del mundo gamer 4 días como quien dice.
#165 No, me lo estas diciendo tu y con mentiras. ¿Pero sabes contar? El 15-16% es una una mujer por cada 6-7 hombres. Además juegos modernos donde hay versatalidad de roles y mecánicas, que si me dices en el viejo SC o en el CS donde algunos llevan jugando Dust 2 20 años lo mismo hasta cuela.
#170 Explica eso y sorprendemos.
#171ErlaNtz6:El 15-16% es una una mujer por cada 6-7 hombres.
Pero luego vas a un cíber y de 40 personas que hay, 40 son tíos.
Entras en un clan de un juego online y de 300 personas que tiene el clan, 290 son tíos.
Pero si, hay una chica gamer por cada 6 hombres, lo que pasa es que están escondidas
#172 Como ya he dicho, depende del juego, esos datos son dados por Riot y Blizzard, como comprenderás tienen más peso que tus vagas conclusiones basadas en algo que veías en un negocio que ya prácticamente ni es existente en España.
En esa época los "viciados", que no se usaba el palabro gamer ni era cool, eran apestados, y huían como de la mierda al no ser tan popu y social. Pero estamos en 2020, donde es raro quien no tiene internet y ordenador en el primer mundo. Los tiempos han cambiado mucho.
#173 Que si, que si, que 1 de cada 6 jugadores son mujeres pero luego en CUALQUIER juego entras a una guild de 300 miembros y 275 son tíos tirando por lo bajo, y de los 25 que son tías 5 o 6 en realidad son tíos haciéndose pasar por tías
La realidad es que la mujer se está empezando a incorporar al mundo de los videojuegos ahora con lo cual sacar conclusiones de cuántas son gamers profesionales no tiene mucho sentido. Ya verás como dentro de unos añitos hay bastantes más.
#172 Las estadísticas son simples números sin una interpretación. Puede haber un 15% de jugadoras de las cuales un 0.5% tiene una mentalidad competitiva respecto al juego y un 99.5% busca entretenimiento. En general las motivaciones de las chicas en los juegos y en muchos deportes difieren de las motivaciones de los chicos.
Y como extra la mayor parte de los chicos que van a cibers no van porque le gusten los videojuegos sino porque buscan un sitio en el que encajar xD.
#175 Es lo que llevo intentando decirle al otro un rato, gracias por ayudarme a aclarárselo.
Que haya un 15% de jugadoras no quiere decir que tenga que haber 1 por cada 6 tíos en cualquier competición como él defiende. Entran en juego muchos más factores, como el que has dicho tú de la competitividad o la mentalidad, y otros como el que las mujeres estén entrando en el mundo de los videjuegos ahora.
#174 Ni idea, no toco MMO. En OW hay chat de voz y eso, y a nivel bajo no es raro encontrarte con mujeres.
#175 Básicamente. En el LoL no paran de jugar puto ARAM todo el día. Las lanes también son algo nerdy y hay gente que va a competir y esta interesada en los e-sports, por lo tanto es de cajón que te vas a encontrar ahí. No son muestra ni representación de nada, esto sin contar que muchos no vamos a ese tipo de eventos pese tener miles de horas a nuestras espaldas.
#176 El no te ha dicho eso XD. Y claro que no tiene que haberlo, sin tener nivel ni mentalidad competitiva, el resultado habla por si solo. Eso no es que haya una de 700 o 500 por hombre.
#177 Pero es lógico que no exista mentalidad competitiva entre la mayoría de chicas que juegan a videojuegos porque han empezado a jugar hace 4 días como quién dice.
Nosotros tenemos otra cultura y llevamos midiéndonos las pollas desde pequeños con el Tetris y el Super Mario
Dales unos añitos y ya verás como empiezas a ver más chicas en el panorama profesional.