Ya despues de haber tenido expansiones y expansiones que agregan y agregan mas contenido al core del juego, uno se pone a pensar que por un lado le da una enorme variedad al gameplay de que en la actualidad, tengamos una rica variedad de eventos que podamos elegir, sea: Ir directamente a la historia principal del endgame que serian Sirus ylos Conquerors, irse de minero a la mina de azurita o participar en los atracos en Heist. Sin embargo, tambien me pongo a pensar, que al final de todo se convierte en un tremendo revoltijo que a la larga considero que puede convertirse en un arma de doble filo para los de GGG. Teniendo ejemplos como ahora ir de liga en liga buscando y farmeando los crafting bench a través de los mapas y del propio sindicato para obtener los crafiting necesarios para nuestras builds (como el multicrafting o el de cambiar el color de los sockets en Delve) a la larga lo vuelve un enorme dolor de bolas hacerlo liga tras liga. Ahora no solamente tenemos que buscar las wachtstone para elevar el tier de los mapas, sino que también debemos de vencer en cada región del atlas a un número determinado de bosses para poder acceder a la pasivas del mismo.
Si, la nueva expansion fue un acierto, pero no si la opinión seria la misma en 2 o 3 ligas despues cuando tengamos que hacer lo mismo una y otra vez. No se que opinan ustedes respecto al tema