52 participantes han intentado probar suerte en conseguir una de las 6 claves del acceso anticipado de Path of Exile 2, pero muy a mi pesar, me he visto en la obligación de filtrar a gran parte de esos participantes, y dejar a 12 supervivientes, que son los que pasan a esta fase final de votaciones, donde los 6 premiados, saldrán elegidos por vosotros mismos a través de las votaciones que se harán en este hilo.
Ya que este hilo esta diseñado exclusivamente para presentar a esos 12 candidatos y votaciones, cualquier comentario que queráis hacer, lo podéis hacer en este otro hilo:
Hilo de Comentarios
El hilo va a ser bastante largo, por lo que os pido que os toméis vuestro tiempo para leer cada skill participante, y luego el tiempo que necesitéis para votar.
PARTICIPANTES
Los skills son presentadas tal y como las han descrito los usuarios en el formulario sin alterar nada o casi, cada uno la ha presentado de acuerdo a lo que le parecía lo mejor, vosotros como jueces podéis valorar libremente lo que consideréis.
Si hay algún error en la presentación escribidme por MP (ya no se admiten modificaciones respecto a lo enviado)
Harpoon of Death
spoilerRequiere: Nivel 20, str y dex. Ballesta, consume maná.
Harpoon of death dispara una flecha encadenada hacia un enemigo, si este tiene menos vida del daño producido por la habilidad, lo atrae hacia ti y de un puñetazo desintegra al enemigo, lanzando una ráfaga de tripas y huesos en forma de cono, que hacen daño a su vez a todos los enemigos situados dentro del alcance, dejando también un sangrado en el tiempo.
Si el enemigo es un jefe o un elite con mucha vida, en vez de atraer al enemigo, seria el personaje el que se acerca para dar un puñetazo que haría daño, pero al no poder matarlo de un golpe, no se daría la segunda fase de la habilidad.
Podría combinarse con minions para usarlos a tu antojo en jefes.
Storm Surge
spoilerNivel requerido: 38, Inteligencia requerida: 68, Fuerza requerida: 38. A nivel 1 de la gema: Daño base: 30-45, Área de efecto: 14 unidades, Gasto de maná: 6 por segundo.
En esta habilidad canalizas una tormenta eléctrica dentro de ti, envolviendo tu cuerpo en un campo de electricidad crepitante que daña continuamente a los enemigos cercanos con descargas eléctricas. Cuando un enemigo muere bajo este efecto, libera una explosión de electricidad, infectando a los enemigos cercanos y propagando el campo eléctrico. Aquí al igual me he flipado pero oye, Efecto principal: Emite daño eléctrico continuo a los enemigos cercanos basado en un porcentaje de tu vida máxima y escudo de energía. Propagación: Al morir, los enemigos afectados propagan Storm Surge a otros enemigos cercanos, acumulando hasta un máximo de 20 veces. Bonificación: Mientras Storm Surge está activo, obtienes resistencia al daño eléctrico, pero tu regeneración de vida y escudo de energía está reducida (un poco de penalización). Sinergia: Funciona con nodos de "Increased Area of Effect", "Elemental Damage", y "Energy Shield Leech".
Es un Righteous Fire pero que contagia y de tipo eléctrico, el efecto visual seria como arc (el contagio) y el efecto en ti algo así como el RF pero azul.
Cast when block support
spoiler
Requiere nivel 48, atributos requeridos fuerza e inteligencia, requiere shield, dual wield o warstaff. Consume un 150% del mana de la habilidad no support linkeada al hacer trigger.
Requiere haber hecho block a un ataque fisico o a un spell.
Se trata de una meta gem que tiene 2 funciones; en funcion del tipo de ataque que bloquee hace una cosa u otra. Explico:
Cast on block: Meta gem que cuando haces block con un escudo/dual wield/warstaff a un spell permite castear la spell que tenga linkeada sin tener en cuenta el cooldown o cast time de la habilidad pero con un internal CRD de 0,25ms (soporta todo tipo de spells que no sean instant cast o vaal spells).
Attack on block: Meta gem que cuando haces block con un escudo/dual wield/warstaff a un ataque fisico permite hacer el siquiente ataque a la unidad enemiga mas cercana de manera instantanea (unicamente soporta strike skills), sin que afecte a la animacion u otros ataques en proceso.
Puede dropear de ambas formas Cast when block support o attack on block support tanto para spells como para fisico pero funcionan igual ambos skins es solo cosmetico el color de la gema y el nombre.
Chronoblood Rift
spoilerNivel requerido 26.
Atributos necesarios Int y Str
Necesitas un cetro para usar la skill
Consume vida.
Es una habilidad canalizada que abre una grieta en el espacio-tiempo, creando un vórtice inestable lleno de energía vital corrupta. Los enemigos en el área objetivo reciben daño físico continuo mientras la grieta está activa. Además:
Efectos de Sangre: Los enemigos afectados sangran, recibiendo daño físico adicional durante la duración de la grieta. Si mueren mientras sangran, su tiempo de muerte se ""rebobina"", provocando una segunda explosión de sangre en el área que inflige daño físico y de caos.
Efectos Temporales: El vórtice ralentiza el tiempo para los enemigos atrapados dentro, reduciendo su velocidad de ataque, movimiento y lanzamiento.
Interacción con Energía Espacial: Al canalizar por más tiempo, el vórtice se expande, afectando un área más grande, pero consume más vida del jugador por segundo, ya que el conjurador está alimentando la grieta con su propia sangre.
Quantum Totem
spoiler
Totem, Duration, Spell, AOE
Level (1-20)
Cost: (18-31) MANA
Cooldown Time: 7.00 sec
Can store (1) USE(s)
Cast time: 0.55 sec
Effectiveness of Added damage: (40-55%)
Requieres level 26"
Places a totem which creates a zone of Quantum Mechanics space, Enemies that enter the radius are atomically altered, increasing Damage done but also Lowering resistances and debilitating them when they are struck.
Projectiles that enter the radius when fired from the outside, will be altered, appearing at a random place of the diameter.
If you lose sight of your own totem, it will move to a random nearby location within your current sight, Can only have 1 Quantum Totem at a time.
(Mensaje de @RenTao en normas no se especifica que la skill deba ir explicada en español o inglés, dejo traducción via google)
Coloca un tótem que crea una zona de espacio de Mecánica Cuántica. Los enemigos que entran en el radio se alteran atómicamente, lo que aumenta el daño infligido, pero también reduce las resistencias y los debilita cuando son golpeados.
Los proyectiles que entran en el radio cuando se disparan desde el exterior se alterarán y aparecerán en un lugar aleatorio del diámetro.
Si pierdes de vista tu propio tótem, se moverá a una ubicación cercana aleatoria dentro de tu vista actual. Solo puedes tener 1 Tótem Cuántico a la vez.
Totem Lasts 12 seconds.
Base Radius is 8.2 Meters.
Enemies in range have -(20-32)% to Physical resistance
Enemies in radius Deal (4-8%) more damage
Enemies in radius are debilitated for 2.00 seconds after hit.
12% more Physical Damage while totem Active.
"
Pues eso, un poco jugando con las ""leyes"" de la fisica cuantica, especialmente inspirado en (Outer wilds, no quiero spoilear tampoco el juego por si acaso ) el hecho de que un objeto puede estar en dos sitios a la vez y que cuando lo pierdes de vista automáticamente se desplaza a una segunda posición, pero nunca sabes si ya estaba ahi desde un principio, porque hasta que no lo ves no interactua con nada, lo demás son layers físicos para darle un poco de vida y co-relación entre física y daño físico, probablemente la skill estaría o reventada o useless, pero no soy lo suficientemente experto como para determinar el balanceo xD
Shaking War Cry
spoiler
Tipo: Warcry, AoE, Phys, Melee,Duration
Requerimiento: 50 de Str
Costo: (14-19) Mana
Attack Damage: (143-229)% of base
Effectiveness of Added Damage: (143-229)%
Cooldown Time: de 3 segundos (modificable por warcry recovery speed)
Can Store 3 Use(s)
Use Time: 0.80 sec
AoE Radius: 60
Quality:
Stacks de la zona (0 - 1)
Descripción:
Un grito que desata una poderosa onda de choque, dañando a todos los enemigos cercanos con un impacto inicial y generando una fractura que causa efectos adicionales. La zona fracturada se puede stackear aumentando los efectos""
Base duration de la zona fracturada 4 secs (se refresca con cada warcry).
1 Stack 5% more damage y 25% slow tanto a ti cómo a los enemigos
2 Stacks 10% more damage y 50% slow tanto a ti cómo a los enemigos
3 Stacks 15 more damage y 75% slow tanto a ti cómo a los enemigos
Warcry Buff effect: Incrementa el more damage por stack y el slow.
Warcry power: genera más stacks de un solo grito con 0% 1 stack con X% 2 y con X+y% 3.
Warcry duration: Aumenta la duración de la zona fracturada
Objetos que interaccionan guay con la skill:
Redblade Banner: Haría que al usar el warcry comenzara en el 3 stack (infinite power)
https://www.poewiki.net/wiki/Redblade_Banner
Mutwind pennant: Haria que la duración de zona se incremeentase un 100% (call to arms) , incrementa los efectos de los stacks y te daria onslaught de gratis.
https://www.poewiki.net/wiki/Mutewind_Pennant
Threshold jewel
Una idea de jewel para cambiar un poco la skill.
I Am Atomic
(5%-10% warcry buff effect)
With 40 total Str Radius. La zona fracturada no aplica slow en su lugar aplica “Crushed” que escala con warcry buff effect (tambien te afecta a ti).
Seria cómo que gritas tan fuerte que le destrozas la armadura a los enemigos y la tuya propia.
Ascendancias recomendadas:
Un buen marauder con acceso a puntos del arbol que escalan defensa/phys/warcrys.
Juggernaut: Te quita el self slow, te da defensas y escalando con endurances y tal.
Chieftain: Te quitas el redbanner y ya tienes power infinito en los warcry
Off-topic:
Seria crear un arquetipo de warcrys que hacen daño que siempre me ha molado la idea de matar enemigos a gritos, en este caso reventandolos con la onda expansiva de lo fuerte que es el grito y cada vez que gritas rompes más el suelo y es más fuerte pero despues es complicado salir de él ya que esta todo roto y de ahi el slow, tipo dragon ball cuando se transforman y dejan un crater a su alrededor
Imagenes:
https://cdn.discordapp.com/attachments/858367902197088260/1311821679814643712/image.png?ex=674edde4&is=674d8c64&hm=a4e028d371a00746aca49352558c5d5dc4a37d792fd9b4baf545fb1c5004a9ae
https://cdn.discordapp.com/attachments/858367902197088260/1311770818983890944/image.png?ex=674f5746&is=674e05c6&hm=f0dea19140405d5ddbc6d66a30c047e798a6712237940ae8a3d41c9bc049f7fb
Talking Mausoleum
spoilerImagen: https://sl.bing.net/bdUfe1lTFIG
Nivel 1. No requiere atributos necesarios. Arma: CUALQUIERA. Es pasiva, no requiere mana ni vida.
Talking Mausoleum es una pasiva que se puede adquirir a level 1. Al adquirirla un mausoleo de aproximadamente tu tamaño dentro del juego aparecerá a tu lado y te acompañará como una pet. Su cometido es comentar como juegas y acompañarte, dispone de información sobre el desarrollo del juego y de como se fue creando, te irá dando explicaciones de las zonas que visitas (tour turístico). En el nivel 10, 30 y 60 desbloqueas 3 pasivas secundarias. Nivel 10: Tono jocosos, el mausoleo empezará a usar un tono jocoso en sus comentarios. Nivel 30: Tono apesadumbrado, el tono que empezará a usar es triste y taciturno. Nivel 60: Tono motivado: se empezará a venir arriba con los comentarios. Podrás activar y desactivar cuando quieras las pasivas secundarias. También podrás combinarlas. ¡Prueba distintas opciones! ¡Nunca volverás a sentir que machacas botones solo! (si dos mausoleos se encuentran en el juego hablarán entre ellos mientras exploras o haces mapas, y usarán el tono o tonos que tengas puestos)
Spear Tactics
spoilerNivel 12, Requisito: lanza, Tipo de skill: toggle, consumen 50 de espíritu para activarla
Permite intercambiar el estilo de juego de la lanza (melee, ranged), una vez activada se pondrá en modo melee y permitirá que todas las pasivas/ gemas se apliquen como si fuese un arma melee añadirá una bonificación de daño a melee y reducción de daño de ataques a distancia, también todos los "ataques" se considerarán melee, activando otra vez la habilidad se aplicará lo inverso (ahora a ranged) teniendo bonificación de daño a rango, proyectiles etc... y recibiendo menos daño por ataques melees.
Activando la skill permite "equipar" el mismo arma tanto en el equipamiento 1 como en el 2 permitiendo cada vez que la activemos cambiar entre diferentes arboles de habilidades dependiendo de en que estancia estemos.
Banana Barrage
spoiler
Nivel 12.
Destreza: 30 (la habilidad requiere precisión y manejo de proyectiles).
Inteligencia: 15 (para canalizar la energía mágica que alimenta los plátanos).
Arma Necesaria: Arcos, ballestas, varitas, bastones
Costo de Mana: 15-25 por uso.
Es un ataque que lanza una ráfaga de plátanos mágicos hacia los enemigos. Los proyectiles infligen daño físico y de caos al impactar, con una probabilidad de aplicar un efecto de Deslizón, que reduce la velocidad de movimiento y ataque de los enemigos. Cada plátano puede rebotar hasta dos veces entre enemigos cercanos, causando daño adicional y extendiendo el caos. El daño que provoca de chaos varía, porque cuando abres un plátano tienes una probabilidad de encontrartelo maduro.
Greater Multiple Projectiles: Para aumentar la cantidad de plátanos lanzados.
Chain: Para aumentar el número de rebotes.
Poison: Para aprovechar la conversión a caos y aplicar veneno.
Added Chaos Damage: Incrementa el daño de caos de cada plátano.
Increased Area of Effect: Mejora el radio de impacto de los rebotes."
Img: https://ibb.co/nfbR6wt
Bonus video: https://streamable.com/1s5ody
Horda de Sanguivernes
spoiler
Nivel requerido: 16
Atributos necesarios:
25 de Fuerza
20 de Destreza
Arma necesaria:
Espadas a una mano, espadas agresivas a una mano, hachas a una mano, mazas a una mano, cetros, báculos, espadas a dos manos, hachas a dos manos, mazas a dos manos o báculos de guerra.
Costo: (8–25) de vida por activación (en lugar de maná)
Tiempo de lanzamiento: 0.6 segundos
Duración base: 12 segundos"
Descripción de la habilidad:
Horda de Sanguivermes invoca un enjambre de (5–10) sanguivermes voraces en un área objetivo. Estos pequeños esbirros se lanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan con mordeduras que infligen daño físico base, a la vez que regeneran un pequeño porcentaje de tu vida máxima por cada golpe exitoso.
Si un sanguiverme muere (por daño o al final de su duración), explota causando daño físico en área equivalente al 5% de tu vida máxima.
Cada sanguiverme tiene una probabilidad del 10% de aplicar Sangrado con sus ataques, lo que inflige daño físico a lo largo del tiempo.
Cantidad máxima de sanguivermes invocados:
(5–10) según el nivel de la habilidad.
Efectos adicionales de la calidad:
(+1–3%) a la probabilidad de aplicar sangrado
(+5–15%) al daño de explosión de los sanguivermes
(+2–4%) al daño físico infligido por las mordeduras
Rolling Boulder
spoilerEs un Skill de movimiento de nivel 10 que requiere 21 de fuerza de base, además solo lo reciben los personajes de fuerza o fuerza y destreza, es decir o marauder o duelist, en la misión de brutus, al igual que los otros skills de movimiento
Rolling boulder, es un ataque que consiste en que el personaje se convierte o se rodea de trozos de roca y gira avanzando hacia delante, todos los enemigos que se encuentra en su camino reciben daño. Los diferentes niveles de esta habilidad no solo escalan el daño, sino la distancia y velocidad de esta. Además el tipo de daño de esta habilidad es físico.
Está basado en la habilidad de earth spirit del dota 2, pero creo que podría ser un aporte muy útil como nueva skill de movimiento.
Umbra Dance
spoilerNivel base - 10
Atributos base - Escalan con el nivel de la skill, a nivel 1, 15 dex -15 int.
Tipos de arma - Dagas, Garras, Espadas de una y dos manos y varas de dops manos.
Consumo mana - nivel 1 de 3 a 5 por segundo y escalando por nivel a un mas 2 por nivel.
El personaje gira en espiral, desatando un vórtice oscuro que inflige daño de caos y aplica un efecto debilitador a los enemigos cercanos. El vórtice deja un rastro de sombras que persiste durante un breve tiempo, dañando y ralentizando a los enemigos que lo atraviesan.
Visualmente, el jugador gira rápidamente envuelto en sombras tipo cyclone y se puede mover mientras se canaliza, daño caos y deja un rastor que tmb hace daño caos, el ratro que deja relentizaria enemigos.
NORMAS DE LAS VOTACIONES
Se debe votar a 6 skills participantes, no es necesario justificar esas 6 votaciones, el formato que quiero para las votaciones es:
1º NOMBRE SKILL
2º NOMBRE SKILL
3º NOMBRE SKILL
4º NOMBRE SKILL
5º NOMBRE SKILL
6º NOMBRE SKILL
Si no cumples con el formato o votas menos de 6 skills diferentes, no se tendrá en cuenta tu voto.
Además por motivos lógicos, se excluirá el voto si tu cuenta esta en alguna de estas situaciones:
- Cuentas creadas después del 27 de Noviembre de 2024 (excluidos los participantes, que si pueden votar)
- Cuenta con comportamientos extraños respecto a antigüedad/participación en MV
A los participantes os recomiendo que os votéis a vosotros mismos en el primer lugar, nadie sabe cual es vuestra candidatura (no la desveléis por favor) y lo más justo es que recibáis los mismos puntos, por tanto ponéis en el primer lugar y luego ya votáis otras 5 skills que os gusten.
La puntuación va a ser simple, 6 puntos para el primero, 5 para el segundo y así hasta el sexto que se lleva un punto.
En caso de que haya empate, daré más valor a las votaciones de los 3 usuarios que han donado claves. Si por lo que fuese prosigue un empate a puntos, ganara el que tenga más 1º puestos, seguido de 2º puestos, 3º.... etc
FIN DE LAS VOTACIONES
La fecha limite para votar es el 4 de diciembre hasta las 15.00 hora española, después se hará el recuento y se anunciaran los 6 ganadores.