#29 Muy sencillo. El momento más emocionante del poe es jugar todos desde cero. Pushear a saco, conseguir objetos como por ejemplo tu primera tabula tu primer exalted antes que tu amigos/clan, ver como evoluciona la economía y aprovecharte de ello antes que nadie y un largo etc etc.....
Me encanta las primera hora de liga. Cuando alguien a las pocas horas linkea un exalted y todo el mundo......"juer que cabrón, Gz"
Empezar una liga un mes más tarde, no gracias, la dropearia igual que la mayoría.
Como dije antes influye mucho a nivel de negocio. Acaba de publicar Chris otro anuncio y da un ejemplo de la liga blight:
"Hasta ahora, históricamente hemos tenido mucha suerte de casi siempre evitar chocar directamente con el lanzamiento de otros juegos importantes. Sin embargo, a fines de 2019, lanzamos la liga Blight menos de dos semanas después del lanzamiento de WoW Classic. Esto tuvo un impacto enormemente negativo en el número de jugadores, las horas de juego, las visitas de Twitch y los ingresos. Fue un poco desastroso y una gran experiencia de aprendizaje para nosotros. La verdad es que, para muchos jugadores, si se pierden el lanzamiento inicial de una liga, probablemente se lo salten o no se lo tomen tan en serio como si lograran progresar y establecerse en los primeros días o semanas. Es de vital importancia tener una liberación limpia. Como nota al margen, esta es la razón por la que también tenemos mucha motivación implícita para asegurarnos de que nuestros lanzamientos sean lo más estables y libres de errores posible. Los malos lanzamientos tienen un efecto dominó muy grande que podría amenazar nuestra capacidad para sostener el juego."
Y para los que piensan que es una escusa patética sobre todo para #16 :
"I am deeply sorry about the inconvenience and disappointment. But the commercial reality is that if we kept our original release date, we would be fucked"
Y ahora ¿quien es el "egoísta" en todo esta historia?