Creación de equipos pokemon
A la hora de crear un equipo Pokemon potente, tenemos que tener claros algunos términos, averiguar cúal es la estrategia que queremos seguir, ponerla en práctica y pulirla una y otra vez realizando pequeños cambios.
Dejar a un lado eso de "agua vence a fuego, pero pierde contra planta", no estáis jugando contra la IA de vuestros ROMs, estáis combatiendo contra gente real, gente que no dejará que a su Vaporeon le cáiga un rayo ni por asomo. Quien más veces acierte sobre lo qué está pensando hacer el rival, ganará.
Tipos de pokemon en batalla
Cada Pokemon puede tener uno o varios roles en un equipo. Saber diferenciar esos tipos y utilizarlos adecuadamente será crucial a la hora de crear un equipo. No hay por qué tener un equipo entéramente formado por pokemons Support, Sweepers o Tankes pero si que hay que saber combinarlos y en qué momento usarlos.
SweepersSe considera sweepers a aquellos pokemon con un alto nivel de ataque o ataque especial y tienen la función de golpear fuértemente al rival con daño directo. Dentro de esta rama encontraremos varios tipos de sweepers:
- Phisical Sweeper: Es el pokémon que tiene ataques de tipo físico y se dedica a pelear puramente con el Ataque Físico. Para que sea un Sweeper efectivo ha de tener un buen ataque, y varios movimientos físicos. Ej: Scizor, Dragonite, Machamp.
- Special Sweeper: [/b]Al igual que el Sweeper Físico, es un pokémon que se dedica al más puro ataque, pero este en vez de usar su ataque físico usa el Ataque Especial. Ej: Alakazam, Starmie, Magmortar.
- Double Sweeper: Es el pokémon que usa tanto movimientos físicos como especiales teniendo buenas estadísticas en ambas estadísticas de ataque y ataque especial. Ej: Eelektross, Victreebel, Salamence.
- Boosting Sweeper: Son aquellos Pokemon que potencian estadísticas ofensivas para el aumento del daño directo. Utilizan movimientos como Danza Dragón, Rayo Carga o Danza Espada para maximizar su ataque o ataque especial. Ej: Jolteon, Pinsir, Kingdra con ese tipo de movimientos.
SupportLos pokemon support pueden tener varias opciones que ayudan a nuestro equipo de diferentes maneras, debilita y cambia el estado o estadísticas enemigas o cambia el entorno de batalla para el beneficio del equipo. Un pokemon support también daña al enemigo con movimientos como Tóxico o Fuego Fatuo y nos protege con barreras como Pantalla Luz, Reflejo o Velo Sagrado:
- Batton Pass: Los pokemon con el movimiento Relevo ayudan a que nuestros sweepers sean más potentes aumentando las estadísticas de los mismo. El pokemon que entra obtiene todas las alteraciones realizadas y sufridas por el pokemon que utilizó relevo.
Ejemplo: Sacamos a un Ninjask, su habilidad hace que cada turno que pase aumente su velocidad. Así que le ponemos movimientos que le hagan aguantar como Protección y Sustituto. Tras aumentar varias veces la velocidad utilizamos relevo y sacaremos un sweeper (por muy lento que sea) que ganará ese gran aumento de velocidad y podremos atacar antes que el rival.
- Annoyer: Pokémon que en vez de atacar directamente, ataca al estado del enemigo con movimientos que los alteran como drenadoras, tóxico, Fuego Fatuo... normalmente este tipo de Pokemon suelen tener unas estadísticas de defensa, HP altos y movimientos defensivos como Protección, Sustituto o Rayo Confuso para ver cómo el rival se va debilitando poco a poco sin poder hacer mucho.
Ej: Chansey/Blissey, Dusclops, Umbreon.
- Field Modifier: Como su nombre indica, son pokemons que modifican el campo de batalla para el beneficio propio. Movimientos como Espacio Raro, Danza Lluvia, Trampa Rocas, Viento afín...
- Phisical Wall: El pokémon normalmente tiene buena defensa física, resistiendo varios ataques físicos.
Ej. Steelix, Cloyster, Regirock
- Special Wall: Parecido al Wall Físico, pero este en vez de resistir los golpes físicos hace lo suyo con los especiales.
Ej. Chansey/Blissey, Snorlax, Togekiss.
- Double Wall: Posee tanto defensa física como especial altas.
Ej. Umbreon, Shuckle, Cresselia.
- Hel Beller: Por último tenemos a este tipo de support que utilizando movimientos como Pulso Cura, Deseo o Campana Cura, ayudan a que nuestro equipo se recupere de los estados modificados y recuperar su salud para que sigan peleando. También utilizan movimientos como Pantalla Luz o Reflejo para ayudar al equipo y minimizar los daños recibidos. Ej: Chansey/Blissey, Miltank, Audino.
TankesPokémon con unas defensas altas y buen HP. Son utilizados para aguantar golpes y vienen para restaurar el orden en una batalla perdida dándonos la esperanza de seguir combatiendo.
Los tankes tienen similitudes con los pokemon support pero no son del todo como ellos ya que poseen varios roles y no ayudan al grupo sino que se ayudan a sí mismos aumentando sus estadísticas defensivas y ofensivas para aguantar y machacar.
Los tankes son en ocasiones, auténticos pilares de equipo. No sólo resisten, sino que además pueden funcionar como sweepers o supports. Uno de los tankes más conocidos, Snorlax, puede aguantar todo tipo de golpes y utilizar diferentes estrategias mientras golpea: aumentar sus estadísticas con Maldición o Reserva, dañar como un Annoyer con tóxico, recuperarse con descanso... La defensa física tan alta que genera con Maldición puede asegurarte resistir golpes físicos de todo tipo y si a eso le añadimos sus más de 500 de HP y 319-350 de defensa especial el rival puede darse por perdido.
Sinergía en el equipo Pokemon
¿Qué es la sinergia Pokémon? Bueno, básicamente, se define lo bien que dos o más de tus Pokémon se compenetran entre sí. Un ejemplo de esta sinergia es Celebi y Heatran, apodado "Celatran". La razón de la sinergia perfecta es porque mientras que Heatran es débil al agua, tierra y movimientos lucha; Celebi resiste esos tipos, y puede golpear con movimientos tales como Lluevehojas y Psíquico. Del mismo modo, el pobre Celebi sufre siete debilidades, Bicho, Volador, Fuego, Veneno, Hielo, Siniestro y Fantasma. Pero... ¿Quién viene al rescate? Heatran ¡por supuesto! Heatran puede resistir con eficacia todos esos tipos a excepción del veneno al que es inmune.
Lo que buscamos ahora es una sinergia con el equipo por completo. Vamos a crear un equipo con una buena sinergía entre ellos junto con un tipo de equipo. Pongamos que queremos hacer un Sweeper Team, empezamos desde un único pokemon:
Pongamos de ejemplo a Gyarados.
Tenemos un Gyarados en lo más alto de nuestro equipo y resulta que el rival nos saca un pokemon eléctrico... a sabiendas de que Gyarados es MUY débil frente a eléctricos tendremos que cambiarlo... a un pokemon que resista o absorba lo eléctrico, Dugtrio. Dugtrío posee la habilidad Trampa Arena con lo que tenemos asegurado que el pokemon eléctrico rival morirá.
Tras eliminarlo nos sacan un pokemon de tipo planta así que nos vemos obligados a cambiar nuevamente a un pokemon... elijamos a Volcarona, tipo fuego/bicho perfecto contra el enemigo. Le toca cambiar al enemigo de pokemon a alguien efectivo y pongamos que saca un Aerodactyl. Roca/volador y de velocidad increíble... el ataque de roca que nos hará será resistido por nuestro Lucario (acero/lucha) y tendremos ventaja sobre el terreno.
Nuestro rival cambia de Pokemon y recibe el daño realizado por Lucario el Hitmonchan que ha sacado. El rival sabe que tenemos un Gyarados, si lo sacamos es posible que nos lo debilite con un puño trueno preparado, así que elegiremos a Salamence contra él.
Ya tenemos un equipo de 5 con buena sinergía entre ellos, si son débiles contra algún Pokemon siempre podemos cambiar a uno que nos de ventaja:
Gyarados, Dugtrio, Volcarona, Lucario, Salamence...
El sexto lo elegiremos dependiendo de la debilidad de nuestro equipo, a primera vista y a pesar de tener una sinergía muy buena, un Starmie podría hacer temblar a nuestro equipo. Para contrarrestar esa amenaza el sexto integrante podría ser Weavile, Jolteon o un Pokemon Special Wall como Chansey/Blissey.
Toca pulirlo. Una vez terminado el equipo con la estrategia que queramos seguir y las sinergías en orden, juguemos con él y haremos cambios según veamos en qué falla el equipo. Es normal tener que cambiar de Pokemon cada 2x3 por que bien puede resultar que Dugtrio no nos acaba de convencer, Salamence no cumple bien su parte en momentos determinados por su moveset... etc.
Tipos de equipo pokemon
Además de todo lo explicado, los tipos de estrategia en cada equipo pokemon pueden ser muy diferentes que se categorizan en pocos grupos. Podemos encontrar nuestro modo de juego en ellas o crear uno y pulirlo con el tiempo:
Sweeper TeamSon equipos como el que acabamos de formar más arriba. Normalmente son Pokemon con velocidades desorbitadas y ataque o ataque especial altos mezclados con objetos potenciadores de movimientos (como Vidasfera) o estadísticas (como Cinta Elegida). Es el tipo más común de equipos donde la estrategia a seguir es eliminar lo antes y más rápido posible al equipo enemigo. Pokemons como Jolteon, Alakazam o Scizor son muy comunes y efectivos en esta clase de equipos.
TR TeamLos TR Teams fueron en la cuarta generación muy temidos por su forma de jugar y aún en la quinta no dejan de ser duros. Se trata de tener Pokemon con velocidades mínimas y estadísticas defensivas y ofensivas altas. Lo que los TR utilizan es el Trick Room (Espacio Raro: Consiste en hacer que el Pokémon más lento sea el primero en atacar, los efectos duran 5 turnos) y aprovechar la potencia bruta de los pokemon lentos para ser los más rápidos además de defensivos.
Por lo general, tan sólo 2 de los 6 pokemon en un TR team suelen poseer Espacio Raro, pero es tiempo más que suficiente para que los Pokemon lentos pero potentes como Aggron o Conkeldurr hagan estragos en el equipo enemigo.
Sunny Day TeamCon la aparición de la habilidad Sequía (hace que el sol brille continuamente) de Ninetales, estos equipos no han tardado mucho en aparecer.
Con el sol en lo más alto de la batalla, un equipo Sunny Day puede sacarle partido hasta límites insospechados:
- Los pokemon con la habilidad Clorofila como Exeggutor doblan su velocidad mientras el sol está brillando; con 384 de ataque especial + 418 de velocidad, Exeggutor puede lanzar Rayo Solar sin necesidad de cargar mientras ataca primero. Además si le ponemos Síntesis recupera el 66.6% del HP total.
- Charizard con la habilidad Poder Solar, aumenta su ataque especial en un 50%, si le añadimos el objeto Gafas Elegidas (aumenta en un 50% el ataque especial pero sólo podrá utilizar un único movimiento mientras lleve el objeto equipado), Charizard puede conseguir 328 de velocidad con 634 ataque especial y su Lanzallamas tendría una potencia de 190 gracias al día soleado.
- Podemos meter a más pokemon de tipo fuego en el equipo puesto que los movimientos de tipo agua se reducen un 50%
- Con Sequía activo, baja la precisión de los movimientos Trueno y Vendaval al 50%.
- El movimiento Desarrollo sube el ataque y el ataque especial dos niveles en lugar de uno.
- Los pokemon con la habilidad Defensa Hoja prevendrán de movimientos de alteración de estado como veneno o quemaduras.
Por otro lado, las debilidades de este tipo de equipos son los otros Pokemon que cambien el clima con movimientos o habilidades que rompen por completo el esquema de toda la estrategia.
Drizzle TeamEs lo contrario al Sunny Day Team. Con la aparición de la habilidad Llovizna en Politoed, estos equipos también se están expandiendo con sus alentadoras victorias teniendo las siguientes ventajas mientras llueve:
- Duplica la velocidad de Pokemon como Kingdra, Armaldo o Beartic que poseen la habilidad Nado Rápido haciendolos mucho más poderosos de lo que ya son. (Esto está prohibido combinar en torneos y ligas).
- Mejora la potencia de los movimientos de tipo agua en un 50%.
- Debilita la potencia de los movimientos de tipo fuego en un 50%.
- Hace que los movimientos Trueno y Vendaval tengan una precisión del 100% y una probabilidad del 30% de golpear al oponente si este ha usado protección o detección.
- Provoca que los movimientos luz lunar, sol matinal y síntesis solo recuperen un 25% de los PS totales en vez de un 50%.
- Reduce a la mitad el daño provocado por rayo solar.
- Evita que se descongelen por sí solos los Pokémon en estado de congelación.
- Los pokemon con la habilidad Piel Seca e Hidratación se irán curando poco a poco.
Por otro lado, las debilidades de este tipo de equipos son los otros Pokemon que cambien el clima con movimientos o habilidades que rompen por completo el esquema de toda la estrategia.
Annoyer TeamSon equipos que hacen agonizar y desesperar al rival llevando la mayoría de Pokemon Annoyer posibles. Envenenar, Confundir, Quemar, protegerse... no paran de hacerlo y con tiempo y paciencia vence a los rivales sin apenas realizar daño directo.
U-Turn TeamEquipos con el movimiento Ida y vuelta o Voltiocambio en la mayoría de sus pokemon. Gracias a estos movimientos (que según golpeas cambias de Pokemon) hace que los golpes del rival sean en su mayoría ineficaces al cambiar a algún Pokemon resistente a esos ataques mientras le hieres.
Personalmente me parece divertidísimo su sistema de combate y es eficaz contra los Sweeper Teams.
Hay muchos tipos más de equipos pero los mencionados son quizás los más utilizados. Descubre tu propia forma de crear un equipo competente jugando una y otra vez con diferentes Pokemon.
En resumen, los pasos a seguir para tener un equipo Pokemon de calidad son:
- Elaborar una estrategia a seguir.
- Conseguir una buena sinergía entre los Pokemon del equipo.
- Jugar una y otra vez haciendo cambios de Pokemon/movimientos para pulir el equipo.