Buenas a todos al post sobre crianza competitiva para esta nueva edición, en la que trataremos los aspectos básicos para conseguir los mejores pokemon de cara a al competitivo. En este post no vamos a hacer hincapié en qué son los IV o los EV, ya existe una guía con las explicaciones, vamos a enfocarnos en todo lo nuevo que trae esta generación.
Todo lo necesario para empezar
A modo de inicio vamos a explicar los ítems y pokemon necesarios para criar y mejorar a nuestros pokes de la mejor manera:
- Calculadora de IV: en esta generación la cosa ha cambiado, ahora hace falta pasarse la liga pokemon por lo menos una vez, llegar hasta el Árbol de Batalla, vencer a Rojo o Azul y haber abierto por lo menos 20 huevos. Tras esto hablamos con el entrenador guay que está en el árbol y nos habilitará la pestaña juez en el PC.
- Pokemon con cuerpo llama: no es indispensable, pero ayuda a reducir el tiempo que nuestros huevos tardan en eclosionar.
- Piedra eterna: el pokemon que la lleve equipada en la crianza pasará su naturaleza. Para conseguirla podemos ir a casa de Liam tras haber ganado su prueba, nos volverá a retar y tras ganar nos dará una. Se encuentra también equipada en pokemon random.
- Lazo destino: con esto conseguiremos que nuestros padres cedan 5 de los 12 IV que suman entre los dos a la cría. 48 PB en el Battle Royale.
- Objetos recios: ahora han cambiado y dan +8 EV en vez +4. 16 PB en el Battle Royale.
- Nerviosfera: este nuevo objeto se usa en los combates en los que queramos hacer cadenas de ayuda, de tal manera que aumentamos la posibildiad de pedir ayuda. En la parte correspondiente a esta guía pondré la tabla de qué poke ya a otro. La mejor manera de aumentar los EV que queramos.
- Pokemon con sincronía: esta habilidad nos da un 50% de probabilidades de que poniendo al pokemon que la tenga el primero (vivo o muerto) el poke que vayamos a cazar nos salga con la misma naturaleza. Conseguid Abras hasta que tengáis un macho y una hembra, con uno de ellos por lo menos con sincronía, y a procrear como conejos.
- Huevo suerte: multiplica la experiencia ganada, útil para subir más rápido nuestro equipo. El profesor da una cuando hemos capturado más de 50 pokemon, en su casa, y creo que hay que pasarse la liga. También pokemon salvajes.
Hyper Training
O en castellano, las chapitas (bottle caps). Estas chapas modifican un valor de IV a 31 (las plateadas) o todos a 31 (doradas). Sólo se pueden usar en pokemon con nivel 100, y su obtención es variada, combates con algunos NPC, pesca, Festival Plaza o Battle Tree.
Crianza
En esta ocasión la guardería se encuentra en Paniola Town, en una pequeña granja cercana al lado del pueblo. Para saber si tenemos huevo habrá que fijarse en la chica que está fuera, si tiene los brazos cruzados significa que hay que recoger el huevo.
Para acelerar el proceso de recogida de huevos propongo el siguiente método:
Yo sólo lo uso para sacar los huevos, una vez los tengo me voy a HeaHea City y allí pongo el Tauros a dar paseos por la recta.
MUY IMPORTANTE: las chapas (bottle caps) modifican de manera superficial los IV, por lo que usar pokes como padres que han sido alterados con ellas no vale para nada, porque la crianza usa los IV de base, no los modificados.
Cadenas de ayuda
Adiós a las horas de pokemon y a las cadenas con el poke radar. Ahora nuestra manera de subir EVs de manera sencilla son estas cadenas, en las que buscamos un pokemon que nos de los EV que queramos, le tiramos falsotortazo para dejarlo a 1 PS, usamos la nerviosfera y esperamos a que salgan sus amiguitos. Por lo que he leido pero todavía no he comprobado, mientras estén los 2 pokes el valor de los EVs obtenidos se multiplica por dos, por lo que si matamos a un poke y el nuestro tiene el objeto recio asociado a ese EV obtendríamos 2 * (1 + 8) = 18 EV por cada pokemon matado de esa manera.
Estas cadenas ayudan a aumentar la probabilidad de shinies, habilidades ocultas y mejores IV siendo el máximo de 4 IVs a 31 puntos.
Otro dato interesante pero que hay que confirmar, si el pokemon que pide ayuda está dormido, congelado o paralizado, no llamará. Hay gente que dice que estando dormido sí lo hace, pero no estoy seguro.
Aquí os dejo un pastebin con:
- Qué poke llama a quién: http://pastebin.com/sV6rFcfA
También cadenas para subir EVs específicos (todos en Melemele, la primera isla):
- HP: Caterpie, Munchlax (llama a Happiny). Ruta 1.
- Ataque: Yungoos (Ruta 1) o Mankey (Ruta 3).
- Defensa:Roggenrola y Carbink (Colina Dequilate)
- Ataque Especial: Oricorio (Jardines de Melele). Este pokemon da +2 EV, tenedlo en cuenta.
- Defensa Especial:Ledyba (Ruta 1).
- Velocidad:Spearow y Cuttiefly (Ruta 3).
Si queremos bajar los EV tenemos que comprar con los puntos del Festival Plaza dulces que reduzcan estos valores o usar las siguientes bayas, que bajan 10 puntos de EVs por cada uso. En las antiguas generaciones si el valor era superior a 100, una sola baya lo bajaba a 100, pero en esta generación me parece que no:
- HP: Baya Grana
- Ataque: Baya Algama
- Defensa: Baya Ispero
- Ataque Especial: Baya Meluce
- Defensa Especial: Baya Uvav
- Velocidad: Baya Tamate
En el poke resort una de las ampliaciones disponibles es una zona de entrenamiento con un límite máximo de 6 pokemons a la vez.
Guía para capturar Dittos con mínimo 4 IVs a 31:
Capturamos un Munchlax en la ruta 1, le enseñamos Reciclar con escama corazón en la tutora del centro pokemon de la liga. Hacemos que olvide los demás movimientos con el quitamov de ciudad Haouil.
Capturamos un Hypnos, le enseñamos por escama corazón Trapicheo, y le equipamos una baya Leppa, la que da +10 PP.
Pokemon con falsotortazo, con un nivel más o menos alto (sobre el 50 para asegurar)
Buscamos a Ditto en la ruta 10, cuando salga hay que seguir este orden:
1º: cambiamos a nuestro pokemon activo por Munchlax, Ditto se convertirá en su copia.
2º: cambiamos a Munchlax por Hypnos, y en el siguiente turno usamos Trapicheo.
Ahora Ditto tiene Reciclar y baya Leppa, por lo que nunca se queda sin PPs y sólo hace reciclar.
3º: pasamos a nuestro pokemon con falsotortazo, usamos, y en el siguiente turno tiramos nerviosfera.
4º: vamos matando a los Ditto que llame el otro, que está convertido en Munchlax, y si no llama a nadie tiramos nerviosfera, que al fallar no se gastará.
5º: por lo que he comprobado, a partir del número 40 los ditto que salgan tienen ya por lo menos 4 IV a 31, y luego la probabilidad de 5 o 6 es muy pequeña. Cuando pasemos de 40, matamos al Ditto-Munchlax, falsotortazo al otro, esperamos a que no llame a nadie y lo capturamos (aquí recomiendo llevar timer balls).
Equipos y sets competitivos
Como mucha gente anda pidiendo sets, naturalezas y EVs, os dejo esto, que es un resumen de los pokes más usados hasta el momento con uno o varios sets para cada uno.
Importante : esto no es un manual a seguir a rajatabla, son sets que los miembros de esta página recomiendan, así que podéis hacer las modificaciones sin pensar que la estáis liando.
http://www.trainertower.com/vgc-17-ev-spread-compendium/
Aquí dejo un Drive con varios sets y equipos competitivos que la gente va agregando:
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0BxFb1oyXztX-ekFZS3A5TTBLbW8