#390 te amo, no lo sabia xd
#392 Justo antes del árbol de combates y le equipas al poke que quieras entrenar con el huevo suerte que te da el profesor.
#399 Este juego se ha convertido en un paso hacia atrás respecto a ROZA, tanto en entrenamiento de experiencia como EVs, la isla es lenta y exige poke habas para subirla, la cadena de ayudas por mucho que de +18 o +36 con pokerus es más lenta y más aleatoria que las hordas, que estaban preestablecidas.
Cosas como no saber si has subido todos los EVs hasta que no te dan la cinta esfuerzo es una chorrada, y no hay manera de ver cuántos EVs tiene el pokemon, que en ROZA se hacia con el saco reinicio.
Y los Blisseys ayudaban muchísimo, ahora ponen las chapas y piden nivel 100, haciendo chorradas del Festiplaza.
#401 Echo de menos ambas cosas, las hordas y los blisseys, incluso los audinos de XY en la mansión...
#401 Si en la ventana de Datos de un poke le das a la Y te sale un grafico con los IV y los EV
El stat que maxees saldrá brillando
#404 http://www.serebii.net/sunmoon/evchanges.shtml
Eso parece, segun pone aqui, si está azul tiene los EV al maximo, si está naranja aun le queda por subir.
to show the Base Stats of the Pokémon in a yellow graph and the light blue shows you how much you have trained the Pokémon in the stat if you've completed training or orange if you haven't.
En la festiplaza tengo cocina rara 3 y te da como caramelos raros por FC, lo que pasa que solo funcionan en pokemon de nivel 49 o inferior.
#403 Eso está bien para los EVs subidos a 252, pero si es menos no sabes a ciencia cierta cuánto has subido, por lo que si te equivocas en alguna cadena y no sabes si has matado a 7 u 8 pokes pues la has liado. Es más, creo que las bayas las han vuelto a cambiar y siempre bajan 10 puntos de EVs, cuando antes si tenian más de 100, los bajaba a 100 sólo con 1 dosis.
En definitiva, que han dado 3 pasos para atrás.
#408 No estoy muy metido en esto criar pokes con IV/EV, pero en ese caso, si dudas por si te faltan subir X EV, por ejemplo de Vel, simplemente no puedes matar a X pokes que den velocidad hasta que estés seguro que la has subido? Otros EV no suben, no?
#410 El problema está cuando igual te has pasado y necesitabas 112 y has metido 120. Además 18 y 36, que son los valores más normales que se consiguen en cadena, son malísimos, si divides los valores más típicos que no sean 252 entre esos de 18 y 36 no te salen números enteros, por lo que muchas veces tienes que andar haciendo virguerias para que cuadren.
#378
Yo tengo a salazzle con
naturaleza: Modesta
habilidad: corrocion
ivs: AT.ESP, DEF.ESP, DEFENSA IMMEJORABLE
VELOCIDAD: GENIAL
ATAQUE: NO ESTA MAL
esta bien para competitivo?
#412 Es mejor tenerlo con naturaleza tímida para ser todavía más rápido, y la habilidad de corrosión a mí no me gusta nada, los tipos acero y veneno no están dominando este metajuego, es mejor su oculta, que anula mofa y atracción. Salazzle es un pokemon bastante support, con movimientos como otra vez, no es un killer, porque con esos tipos come terremotos y psíquicos con cuchillo y tenedor.
#415 y te faltan los EVs, que ahí yo pondría 252 en at. esp y en velocidad
Y lo de corrosión me gustaría más en tanques, pero bueh
#418 sí, las chapas se usan a nivel 100
De todas formas, siempre puedes meterte en temas de crianza para heredar las IVs. Eso ya como veas