Os traigo una pequeña guía para generar pokemon para los juegos Pokemon OR/AS.
Solo es necesario una 3ds/2ds (no validas las New 3ds) con conexión a Internet, un ordenador con navegador web conectado a Internet y el archivo del pokemon que queramos inyectar. Además de eso, solo necesitaremos un minuto para tener nuestro pokemon dentro de nuestro juego.
Pasos
0.- Antes de hacer nada tenemos que borrar nuestro historial y cookies de la 3ds. Para ello vamos al navegador, al icono de opciones, y borrar historial y luego borrar cookies. Este paso solo tendremos que hacer la primera vez.
1.- Generamos el pokemon que queramos inyectar dentro del juego con la herramienta PKhex. El problema de generar así el pokemon es que necesitaremos que sea legitimo 100%, así que voy a facilitar una carpeta con todos los pokemon ya listos para usar.
2.- Iniciamos el Pokemon Omega Ruby o Alfa zafiro, nos vamos al pc y nos aseguramos de que el primer hueco esta vació. Una vez el primer hueco de la primera caja salimos del PC.
3.- PASO ACTUALIZADO: Si tenemos la ultima versión del PKhex este nos puede generar un codigo QR para hacer la inyección del pokemon. Tan facil como pulsar donde pone QR!.
Antiguo metodo:Entramos en nuestro PC a esta página → http://lunarcookies.github.io/upload.html y arrastramos al cuadrado nuestro archivo pk6 que hemos generado. Se nos actualizara la pagina con un código QR.
4.- Volvemos a nuestra consola que habremos dejado dentro del pokemon, este paso requiere que deis al boton home, sin cerrar el pokemon, y iniciéis la cámara de la 3ds. Una vez iniciada deis al botón de capturar código QR. Saldra un mensaje como que necesita iniciar el navegador, aceptaremos y esperaremos hasta que el navegador reciba un error
El botón de captura QR es el marcado.
5.- Tras recibir el error necesitaremos reanudar nuestra partida del pokemon, nos dirigiéremos al pc y por arte de magia tendremos el pokemon generado en el hueco 1 de nuestra caja.
Editando el pokemon
Para editar el pokemon de una manera fácil, y que sabremos que va a funcionar 100% haremos lo siguiente.
Descargaremos esta base de datos con prácticamente todos los pokemon competitivos que se usan en dobles y smogon.
Tambien necesitaremos descargar el pokeHx.
Una vez con las dos cosas descargadas seguiremos estos pasos:
1.- Tenemos que tener en mente el pokemon que queramos inyectar, lo buscaremos en la base de datos que ya hemos descargado y lo arrastraremos en el PokeHX .
2.- Pestaña Main.
Nos centraremos solo en lo marcado con los números(Cuanto menos editemos mejor).
1 - Seleccionaremos la estrella para indicar que queremos el pokemon shiny.
2 - Modificar la naturaleza que queramos para nuestro pokemon
3 - Item con el que vamos a generar nuestro pokemon, puede ser cualquiera de la lista.
4 - Habilidad que queremos que tenga nuestro pokemon, podremos seleccionar la que queramos de la lista.
2.- Pestaña Met.
La ignoramos
3.- Pestaña stats.
1 - Esta columna es la de los IV's, podremos ponerle tantos como queramos, pero para que sea legitimo ha de ser como máximo, en cada stat individual, 31.
2 - La columna de los EV's, aqui tenemos que tener encuenta que un pokemon como máximo puede tener 510 puntos sumando todos los EV's. Teniendo eso en cuenta podremos distribuirlos como nosotros queramos.
3 - Indica que poder secreto tendrá nuestro pokemon.
4.- Pestaña Attacks.
Ultima pestaña que editaremos.
1 - Aquí indicaremos el movimiento con el que queremos que venga nuestro pokemon, en la lista aparecen todos, pero para que sea legitimo tendremos que seleccionar uno que pueda aprender nuestro pokemon de todos los metodos. Recomiendo usar Bulbapedia o alguna del estilo para saber que movimientos puede usar nuestro pokemon.
2 - Este apartado son movimientos que ha aprendido nuestro pokemon, personalmente no se muy bien como va, así que suelo dejarlos todos en la opción (none) para no complicarme la vida.
5.- Pestaña OT/Misc
La ignoramos
Una vez modificado nuestro pokemon iremos a File > Save as, le pondremos el nombre que queramos y tenemos que ver que el formato es PKX file.
Obteniendo nuestro Numero de entrenador secreto
Antes de nada, No salvar la partida en ningun momento
Este codigo QR cambiara tu Trainer ID y Secret ID para que puedas ver tu Secret ID en tu tarjeta de entrenador. Una vez que lo tengas apuntado reiniciar la consola sin GUARDAR (Muy importante).
1.- Con tu juego iniciado nos vamos a la camara.
2.- Escaneamos el código QR.
3.- Aceptamos y esperamos a que el navegador tenga un error.
4.- Aceptamos y nos vamos al juego. Una vez dentro comprobamos nuestra tarjeta de entrenador.
5.- Aquí es donde saldra tu Secret ID, una vez apuntado reinicia la consola sin guardar.
Extraído de: http://www.pokedit.com/qr/qr-learner.php
Links de interés
Ultima versión PKhex
Hilo explicativo del pokeHx
Generador de codigo QR
Base de datos con pokemon listos para el competitivo
PokEdit