#569 Si no han matado a más es porque después del tercer día Sili les ponía un drop cada día en Louisville para evitar que se cruzasen con más jugadores. Se han pasados los últimos días aislados haciendo pve y sólo han tenido de interacciones dos "tiroteos" con el grupo de Para y el encuentro con Juja en el que le perdonan la vida.
Hoy podrían haberla liado porque eran los primeros en llegar al sitio de extracción, pero supongo que estaban hasta el pene de la serie y no querían aguantar más lloros.
#574 Man eres un pesado de 3 pares de cojones con todo aquel que no piense como tu, al final permadeaz tiene que ser lo que tu digas y ya esta, mándale un md a silithur y enséñale a hacer una serie donde todo el mundo coopere full pve aun que el escenario y la ambientación del juego junto a sus mecánicas den para pvp.
#573 Son pesados hasta decir basta.
Precisamente en el clip da a entender que no tendría problema con que le hubieran matado si hubieran seguido matando indiscriminadamente al resto xDDDD
Le han dicho hoy los viewers a Sili que ha faltado PvP, y Sili tirándose denlos pelos diciendo a los viewers que se decidieran de una vez, que precisamente había reducido el PvP por los llantos xD
el pov de illojuan y andres he de decir que no ha estado a la altura del año pasado... pero no ha estado mal este Permadeaz 3.
#577 Esta serie con una mejor administración y con gente pvp sería la polla. Pero ahí tienes a Sili aislando a un grupo durante 4 días y pidiendo perdón a cada streamer que mataron estos + un servidor full de roleplayers llorones jugando a las casitas y chupipandeando. Totalmente lamentable.
#578 La mejor parte es cuando, después de pasarse Juan y su amigo cuatro días haciendo el ganso por el server, le piden una cura y loot a un grupo de cuatro chavales que se lo han estado currando desde el minuto uno. Lo que hace tener carisma y 30k viewers, se te crean unas narrativas de la hostia.
#579 Esta serie pvp a saco como plantea el xokas tienes que meter a gente que sepa jugar bien y mas de 35 personas para que no te queden 4 gatos al final.
Illojuan ha hecho cosas con Serpi por lo que es normal que les ayudaran de 1. Y el resto son coleguis, -13, Carola...
#580 ¿Cuál es el problema de que queden pocos al final? ¿Os parece normal que hoy estuviesen en la zona de extracción el 70% de los participantes de una serie de supervivencia? ¿Dónde está el mérito de llegar a la fase final? Hoy a la gente que le gusta el roleplay y las chupipandis les habrá gustado el final, al resto nos ha parecido un zzz de manual.
Sí, sé que Juan es colega de todos esos, pero si la serie la planteas de duo con tu amigo no tires de otra gente cuando la cosa se pone jodida. Seguramente a -13, Carola y a estos les hubiera encantado estar desde el día 1 con alguien con tantos viewers sabiendo que al final muchos van a mirar los povs de gente de un mismo equipo, pero en este caso ha ido el cuarto día después de ver lo que pasó el tercer día con los pvps, por la necesidad de la cura y de paso pillar buen loot.
#581 no es que quede vivo el 70% del server, es que no te queden 6 o 7 personas a mitad de serie. Y si planteas pvp a muerte tendrás que poner una dificultad mas alta desde el primer día para que sea chungo farmear experiencia.
Silithur lo que quiere son narrativas, que se unan, se traicionen... No que haya 4 o 5 mataos que pillen un coche y empiecen a disparos con todo el server for fun.
Para un contexto de zomboid pvp a muerte tienes que poner jodido el farmeo y el cambiar de zonas, sino el juego se convierte en un dayz wanna be.
#582 Si es que una serie de PZ con 3-4 días intensos con un horario fijo es más que suficiente. Dejas que el primer día no pueda morir nadie para poder prepararse y al segundo que se estén buscando por el mapa y haciendo eventos de loot.
Aunque el tema jodido sería lo que dices de los coches, ya que la mecánica de arrollar y rematar sería demasiado abusiva.
Ya nos ha quedado claro que Sili quiere un server de roleplay en el que no quiere que nadie mate a otro a menos que hayan estado ambos jugando a las casitas durante un par de horas. Para evitar eso, la próxima vez que deje un evento de loot enfrente de la casa de cada grupo, así la gente va con una llave inglesa hasta el último día.
Pues a mi lo de ayer me pareció un coñazo la verdad, 3 horas de estar en un puente dando tiros a muñecos. Seguro que en esa situación si fuese "real" la gente iris tan de chupipando
#584 pero viste a los del bosque (Illojuan, Agus, Carola, Serpiente...)? Y también te pareció un coñazo? XD para mí la única parte buena fue esa, lo del puente era un poco bastante meh, pero las extracciones del grupo del bosque, top.
#588 Claro el rollo de verse rodeados por zombies está guay, ves en el contexto de pvp en el momento de montar al helicoptero alguno se podría haber cargado a otro... el helicóptero que solo vuele una vez y en cada zona solo puedan hacer extracción a 5 personas...
El problema de zomboid es que ya es suficientemente jodido sobrevivir a oleadas de zombies que en sitios estrechos te aparecen como si se teleportasen instantaneamente, porque literalmente no los ves, como también en los días de farmeo sobrevivir a peña loca que solo quiere matar y ya.
Si refinan el PVP guay que no sea tan aleatorio, que tengan que apuntar un poco, que el farmeo sea más complicado y el juego se convierta en un survival, eso de hacer pelotas de zombies para farmear que se acabe... Entonces sí, permite que la peña haga pvp loco si quiere, porque les perjudicará más que beneficiará. Porque lo que hicieron Orslok y Xokas fue un hit and run de manual... y que mérito tiene pillar un coche y empezar a disparar a todo lo que se mueve...
Si Serpi, menos13 y Carola se unen con gente como Juan y Andrés a matar indiscriminadamente, el día 2 de muerte activada te queda el 80% de los participantes, si te quedan literal 7 personas para 2 o 3 días de juego que gracia tiene? Lo suyo que de 35 te queden unas 15 personas a día final que tengan que salir vivas...
Yo el gran fallo que le he visto ha sido que la serie no ha tenido evolución prácticamente respecto la anterior. Los eventos eran los drops, ir al laboratorio y la extracción. Quizás si los meten por facciones, si el objetivo no es conseguir la extracción sino conseguir una vacuna y ahí ya metes eventos en los que tengan que colaborar o enfrentarse... Se supone que ya no va a seguir la serie, aunque quizás con la build 42 se lo piensan y a ver si le dan una vuelta a la serie que falta le hace.
Leyéndoos y habiendo visto la serie, yo dejaría el PvP pero... haría que el PvP no fuera mortal con armas de fuego, solo incapacitante y que solo pudieras matar a melee o dando un tiro de gracia o desangrado tras un rato sin curarte... ¿le quita realismo?, sí, lo hace más entretenido, en mi punto de vista también.
· Dos grupos podrían luchar por objetivos, "herirse" y recuperarse después para otro evento.
· Podrían dejar a un miembro del grupo incapacitado y llevárselo a la base para interrogarle, robarle las cosas... al fin y al cabo hacer Roleplaying
· Y si la gente quiere matarse, se podrán seguir matando cuchillo en mano, rematando al que esté incapacitado...
· También daría lugar a situaciones de tensión, como que te pillen en una ciudad, y llames a tus compañeros diciendo que te quedan 15 minutos porque estás perdiendo sangre...
Yo directamente pondria solo el PVP activo en una ciudad grande y con el mejor loot del server, pero lo limitaria poniendo obstaculos en la entrada de la ciudad para que tengas que entrar andando y dejar el coche a tomar por culo. Si unes que vas andando, que este plagada de zombis y el peso se te quedaria una buena zona de pvp.
Lo demas que sea PVE y fuera o como mucho con daño no letal
Es lo mejor que podrian haber hecho
habilitar una zona "solo pvp" y que haya eventos de vez en cuando con loot tocho, la zona del estadio de ayer es cojonudo para hacer eso, y el que quiera arriesgarse a ir pues que vaya
Lo que no se es si se podra desabilitar el pvp en general y solo habilitarlo cuando entres en esa zona, imagino que si
a la serie le sobra loot por todos lados, si todo el mundo tiene de todo, no hay necesidad de interactuar por recursos mas allá de las curas para "llegar a la final"
#578 La verdad es que llevas razon, el año pasado no quisieron formar equipo con nadie y este año al verse necesitados, han acudido del tiron a la ayuda. Yo lo disfrute muchisimo mas el año pasado, solo los 2 y demas.
Ya ha dicho sili que si hay un nuevo permadeath que le va a subir bastante la dificultad.
#595 Aparte me pareció más épico, cuando cogen su primer airdrop, abren la maleta, van al laboratorio subterraneo los dos... el tener que llevar la cura refrigerada... sin contar con el final en lousville cuando hacen el pacto snake con el grupo de Serpi. En general jugaron mejor el año pasado, o tal vez tuvieron mas suerte tambien. Tambien creo que al pillarme de baja me vi todo del tiron y no como ahora a cachos todos los dias... eso ha influido tambien mi experiencia.
Es normal subirle ya la dificultad, la primera o segunda vez vale que sea fácil y haya loot de sobra porque había mucho novato, pero en una supuesta cuarta edición hay que presuponer que la gente ya sabe jugar bien. Y si no pues haber estudiao.
Por ejemplo el multi-hit o el exceso de loot sobran. Si quieren tener comida que tengan que plantar más los animales de la build 42 y esto pueda dar lugar a raideos o negociaciones si a alguien le falta etc. Al final es un juego con infinitas posibilidades si los jugadores quieren hacerlo chulo.
El PvP lo veo bien tal y como está y le da una gracia especial a todas las situaciones, al final ya todos son adultos y deben saber lo que están jugando y la idiosincrasia de la serie.
Pues para mi algo que cambiaria seria la forma de llevar el evento en si, aunque claro, entiendo que seria algo complicadillo y mas dificil de llevar por tener que estar mas pendiente de todos. Mi idea seria una muerte permanente por entorno, pero no por pvp, asi incentivas que hayan mas palos. Limitaria tanto comida, como armas de fuego/municion para que el entorno fuese mas complicado en ese aspecto. Obviamente al reaparecer por muertes de pvp, lo logico seria ciertas normas, en el sentido de, no ir a matarte en pvp si estas mordido, si un grupo ataca una base y matan a los que estaban ahi, esa base queda inutilizada por los que murieron y toca empezar de 0, si atacas una base y os matan algun miembro, ese miembro tiene prohibido atacar otra vez esa base, si fueran todos, pues prohibido atacar esa base, ya que conoceis la localizacion y tal... Creo que esto le daria una vidilla curiosa al evento
#588 de esos solo vi un rato y claro que era mucho mejor aunque tampoco fue una locura, a los otros los tuvieron 3h haciendo nada. Tampoco vi mucho rato y he visto el clip de Carola que si mola pero por lo demás meh, todos añadimos no se vayan a pegar entre ellos colaborando como si fuesen hermanos. Cuando si eso se rolease con lógica el 90% debería haber muerto a tiros entre ellos por coger los helicópteros
#581wixrd:al resto nos ha parecido un zzz de manual.
#579wixrd:aislando a un grupo durante 4 días
#579wixrd:Lo que hace tener carisma y 30k viewers
#583wixrd:una serie de PZ con 3-4 días intensos con un horario fijo es más que suficiente
#583wixrd:Ya nos ha quedado claro que Sili quiere un server de roleplay
Joder con el xokas si que está escocido.