#118 ¿Seguro que lo vendian exactamente así? ¿O es la idea que se ha hizo la mayoría de la gente en la cabeza?
Por que ni la niebla de guerra del LoL funciona así. Si no pasaría lo que digo, la gente "popearia" ya dentro de tu rango de visión.
Sacado del tema del anticheat:
La idea es que la IA aprenda de los bans y de los cheats y que finalmente todo sea automatizado, requiriendo cada vez menos la intervención de una persona
Ahí dejan claro que desde un principio usarán intervención humana.
#123 No sé cual será mejor pero dejan claro que al empezar usarán intervención humana. No sé de donde sacan algunos que funcionará automático desde el minuto 1 si el propio texto dice que no será así
El juego a día de hoy tiene menos protección que el pubg
Ejecutable menos encriptado, anticheat similar, internamente es un ue4 puro, y el anticheat se ejecuta al arrancar el juego (no como esea).
Lo único interesante es que solo tienes las coordenadas del enemigo cuando está cerca (como en el lol), pero es totalmente viable hacer un wallhack. Para un desarrollador la parte más difícil es que te toque la beta
Pero ¿qué datos va a usar la IA para preparar los modelos de detección?
Va a aprender respecto a como el cheat "lee" el proceso o la memoria donde se ejecuta Valorant?
Va a aprender que balas insta head shot puede ser hack?
Va a aprender que apuntar a través de las paredes a un enemigo no visto puede ser hack?
Va a aprender que repetidos wallbangs por parte de un usuario puede ser hack?
Para estas 3 últimas se necesitaría flexibilidad y creo que se puede ocultar en parte por parte de los hackers.
#2 Se llama hacer negocio.
¿Te crees que los que hacen cheats no se han hecho con un buen puñado de betas para debugear el juego y el anticheat para luego poder vender ellos el cheat?
Los cheats en estos juegos no se hacen gratis ni por amor al arte. Es un puto mercado entero.
Alguno habrá haciendo sus pinitos como un reto, pero la mayoría están ahí por la pasta.
#126 Algo así.
Ya dijeron que usarían heurística. Eso significa que entre otras cosas, algo que mirarían son los outliers en las partidas.
Si uno da mochas anormalmente seguidas, si nunca le pillan por la espalda, si pasa más tiempo del normal mirando paredes, hasta pueden mirar ratios kills sensibilidad y cosas así. Vete a saber cuantos parámetros están controlando.
Evidentemente estos sistemas son proclives a dar falsos positivos, pero bueno, el overwatch de csgo también los da, pero es lo que tiene.
Los chetos no son tontos tampoco. Y o haces algo como lo de valve, y la gente te critica por permisivo, o haces algo con heurística y vas fullyolo.
Intentar ganar en lo técnico a los cheats es muy caro y dificil. Aún que seguro que también trabajan por ahí.
No me extrañaría que estos que hoy día van tan descarados sean devcheats que buscan ser baneados a drede para probar como es el hardware lock del que se mencionó.
Pero si es que lo de la niebla se salta muy fácil. Abres el chat y escribes "marco" y luego "polo". Listo. Ya tienes el mapa descubierto sin niebla.
Si quieres ya ganar del tirón pues escribes "how do you turn this on" pero ya le quitas la diversión al juego.
#125 en realidad q se arranque al iniciar el pc es una ventaja porque puedes detectar la carga de drivers vulnerables, cosa q con eac o battleye no.
Por lo demás....paciencia. que un dev consiga usar cheats es imposible de controlar, hay muchos exploits por ahí no públicos. Pero que vendan cheats y q duren mucho indetectados es más complicado.
Si alguien quiere jugar sin cheats tiene q jugar en consolas y a veces ni eso.
De todas formas si es cierto q me ha decepcionado lo del fog of war. El juego renderiza al enemigo mucho antes de asomarse por la esquina. No sé si porque es beta o no, pero aunque no puedas ver a alguien 4 paredes por detrás , si puedes ver a la gente antes de asomarse
Creo que no entendéis la base del tema aquí. La cosa no es que haya salido un cheto ya (o 1000 de ellos), ese no es el problema. Lo que contará es qué hará Riot en la batalla contra ellos. Peleará para mantener una comunidad límpia o será un abandono más rollo CS/Q?
Rito será todo lo que vosotros queráis (cuidao, que yo me cago en ellos muchas veces también eh), pero estas cosas sí que las tienen, y dudo mucho que abandonen una batalla así como hacen muchos otros.
Con el juegazo que han creado, que lo tiene todo para ser top 1-2 junto con el lol, esta lucha sera la primordial. Lo demas ya lo toenen.
#132 si, pero no arranca al encender el PC. Ya me extrañaba que lo hiciese, por protección de datos y tal. Lo de la niebla de guerra, es exactamente igual que al lol, no se informa la estructura hasta que alguien del equipo lo ve o esta realmente cerca pero aún no renderizado.
Personalmente lo veía venir, porque si lo haces tan apurado solo consigues un desync del copón.
La única cosa interesante que veo es el hook a sendinput y mouse_event mirando los flags (facilisimo saltarlo con llamadas directas a mouclass.sys), por lo demás, un anticheat más
#135 como q no arranca al encender el pc? Busca el driver, boot on startup.
No he mirado el driver, pero si tiene boot on startup tendrá minifilters en createprocess y createthread (si no, para q arrancar al principio) y aunque no te baneen, saben q estás haciendo algo. Cuestión de investigar luego lo q estás haciendo.
Respecto a ese hook, es un hook en r3 si no me equivoco, lo tiene hasta overwatch y no sirve de mucho.
Por lo demás no es tan simple. Al arrancar en boot prohibes la carga de drivers vulnerables conocidos como el de capcom. Solo te queda firmar tu propio driver, q cuesta pasta o usar un driver vulnerable no público, q yo al menos no conozco ninguno aunque haberlos hailos
#136 por lo que he visto hasta el momento, no arranca. Y lo primero que hice fue mirar los métodos clásicos (rpm, wpm, createsnapshot, todo lo relacionado con process y thread) y no veo nada.
Sigo con el trabajo igualmente, pero un driver-mapper básico funciona
A mi me preocupa que haya gente tan retrasada como para comprar los Cheats a los Developers. Pero bueno en el mundo tiene que haber de todo.
#137 es raro, se llama vgk y en mi pc al menos arranca al arrancar el pc. Por eso pide reiniciar cuando haces la instalación
#114 me hace muchisima gracia tu comentario, nunca he ido de experto en nada, un experto no pondria algo asi:
Igual yo estoy equivocado, no soy dev de videojuegos , es mi humilde opinion
Parece ser que por comentar haciendo la gracia omites parte de mi comentario donde desmiento todo lo que has puesto, pero bien por ti, tienes mi manita campeon. Si dar tu opinion es ser un experto, de grandes expertos esta lleno el mundo, que suerte
#2 Subnormal? no creo, si te da por buscar un poco en las páginas más conocidas de ese mundillo se venden claves por 10-15€ hay un bot gratis que te mete con el chrome en streams que tienen drops activados y si se va el streamer te cambia a otro stream con drops activados
Habiendo vps por 3€ y que las cuentas de riot son gratis no es tan mala idea probar los cheats en la beta.
#18MaPaCHe:o que banee al instante a quien los usa
Al instante no banea ni a la segunda o tercera partida porque es una ia, es decir aprende como juega esa persona por lo tanto debe dejarla jugar varias partidas o me equivoco?
#133 Riot les metió una multa gorda a los de jod por el lol, dudo que pase de los creadores de X cheat en valorant.
Riot Logra una indemnización de 10 millones de dólares y el control de esta plataforma de hackeo de su juego.
#143Tencru:Al instante no banea ni a la segunda o tercera partida porque es una ia, es decir aprende como juega esa persona por lo tanto debe dejarla jugar varias partidas o me equivoco?
Hombre, si entras con el spinbot ya te digo que una IA te debería banear a los 2 segundos y en csgo sin el prime campaban por todos lados.
#146 Hombre, yo eso lo vería obvio pero según explicaron la ia aprende entonces no banearía al usuario del vídeo en su primera partida, es más diría que se ve que son varias partidas o me equivoco?
#33 Lo ves bien. Pero lo habían vendido en que no se podría ni llegar a hacer wallhack, ya que el anticheat no mandaba la posición de los enemigos hasta que estos no estuviesen visibles y bla bla bla.
Y por lo que se ve, no funciona tal y como contaron.
#148 Te pregunto ante la duda, en el lol nunca ha habido wallhack verdad? no se puede hacer algo así?