#90 Esto ya es así xD
La gente no te da balas facil corriendo, es un problema del netcode que tienen que solucionar. Parece que el pavo está corriendo cuando en realidad ya se ha parado haciendo counter-strafe y te zumba y luego se mueve. En la pantalla del que recibe los tiros el modelo sigue en la animacion de correr.
#96 hay gente que hace counterstrafe y otros que van con la tecla enganchada, a mi me han soltado unas cuantas asomando por alguna puerta el tío yendo de un lado al otro sin parar, por ej la salida de bath hacia site en bind
#88 en high elo omen se hace muy previsible, el teleport se escucha bastante y casi cualquier otro personaje aporta más.
#98 La potra existe pero el 95% de las veces te aseguro que no es eso, es el problema que comento. Está mas que visto ya que hay varios streamers jugando uno contra el otro y se han hecho comparativas en video. Es total y completamente imposible que alguien esté dandole permanentemente al movimiento lateral y sea capaz de zumbar a la cabeza a distancia de forma consistente.
A mí me parece correcto que si alguien hace Carry una partida gane más elo o pierda menos elo porque no es justo para nada que como bien sabéis siempre hay gente jugando troll o ignorando o mismamente afk
Que hay gente que juega a por kill? Esondidos y tal.. bueno realmente en ese juego hay mucho rushers así que
#101 El tema es que matar mucho no implica que lo estés haciendo bien. Yo puedo estar defendiendo pushear y hacerme a dos tíos y morir. Vale, he matado a dos tíos, pero es que he dejado un punto libre y ahora mi equipo se tiene que reposicionar y corregir mi ausencia. Cuando en una situación así, lo mejor es recopilar información y moverse en conjunto, no ir por ahí cual entry fragger matando. Score is not skill.
#101 pero no es lo mismo matar y carrilear que dedicarse a pasar la escoba, tampoco es lo mismo hacerse 30 kills con raze que con brim, hay demasiados factores como para poder hacer una subida/bajada de mmr decente
#105 Por lo que ha salido se ve que no, las colas son como Overwatch. Van a hacer partidas donde los stacks sean similares pero los solos van con los grupos igualmente.
De acuerdo en casi todo menos en lo del Elo, no es justo que si te toca un equipo de mierda y te haces 30 kills, o te marcas una partida buenísima con cualquier agente haciendo bien las cosas (no todo son las kills) te bajen lo mismo que al que se ha hecho 5-17, si pierdes pero juegas muy bien no tendría que restar tanto.
Y yo pondría que si tienes un AFK en el equipo y te dan una paliza no te quiten elo tampoco.
Y yo pondría que si tienes un AFK en el equipo y te dan una paliza no te quiten elo tampoco.
Eso es muy trampeable, somos premade y estamos perdiendo, uno de los dos dodgea y ale. Y lo mismo si te haces una smurf que la penalización te la va a sudar.
#109 Y si no hay premade, y por consenso los propios jugadores deciden que 1 dodgea para salvarse de la derrota?
#111 En el LoL pasa con el dodgeo de colas en el champ select. Hay uno que dice, fk u guys y se pira.
#107 pero como determinas que esos 30 kills han sido intentando tirar del carro de verdad y no te has dedicado unicamente a pasar la escoba?
Es un juego de equipo, se pierde en equipo y se gana en equipo. Si empezamos cambiando eso luego no os quejeis por la toxicidad
Si es un juego de equipo, entonces el elo no debería de medir tu habilidad. Sino tu suerte encontrándote gente que no sean macacos.
#117 juega premade si no te gusta el soloq. pero en los juegos de equipo ganan todos y pierden todos.