Impresiones de HOUNGOUNGAGNE (streamers CS francés) sobre la beta

RusTu

I've played a LOT of VALORANT this week, about 70+ hours. Mosts of them on stream. I really wanted to test & give the game a chance to make sure I had the right opinion about it.

So, there is is: The game has potential. But i'm GREATLY disappointed.

At the beginning, it was really fun. The players didn't know how to use the abilities to their fullest potential and this lead to the Gunplay taking over the Spells/abilities.

A week later, they've learned. And it's overpowering the gunplay by a lot. The balance of the game is off once everyone understands how to use the spells.

Here's an example, Omen will TP to the left. The sound queue betrays where he casted from. Not where he landed. MANY spells are literally overpowering the gunplay and it shouldn't be this way.

The promise of the game and what I understood was that you wouldn't kill with you abilities. But with your skill. Yet, with this, ANY Silver scrub would be able to pull out a 3K or even ACE.

  • Cypher is able to control an ENTIRE side of the map for 100$. Put a trap, there's no counter. Either you destroy it and he will see it or you get trapped in. His ult is a joke.

  • Sage walls offers Oneway spots that break the game. Here frozen orb has no counter.

  • Raze is a joke for made for OW players. :>
    200$ nade One shot players. can buy 2, get 1 free. let alone the Ult bazooka

  • Pheonix flash has no counter.

  • Viper is able to split a bombsite in half as many times as she wants in a round. From T spawn. UNLIMITED.

Many spots are not accessible to everyone. Leaving B Haven to Jett/Raze/omen for an easy frag up there. And keep in mind, any new addition to the pool of playable character is a potential RIP of the balance.

Information is the key.

In CS, if you want an information, you have to take a risk. You either expose yourself with a shoulder peak, or you push a zone. Either way, you're taking a risk. In Valorant, you can put a trap or a camera that cost nothing. Free info.

Ultimately, the game is fun to play. At a casual level, where the spells aren't used to their fullest extend. Before they get shadowed by spells.

But I really don't see the game going anywhere competitively with this current meta. Lastly, because i've only been saying bad stuff about it, don't get me wrong;

It's fun to play, servers are really good. Didn't notice any hitreg/hitbox issues at all. The sensations are good aswell when hitting shots and all that. But the balance is off.

Now the most important thing to remember is: This is a Beta.

The point of it is to gather feedback/test/improve and I really want to see them heading in another direction. FAR away from Raze :> It has potential. It's fun.

But as it is right now, CSGO still has the best formula by far. (Except for fucking jumpshot deagle wtf are you doing valve?)

MaPaCHe

Estoy de acuerdo con algunas cosas que dice, con otras no como es normal, pero lo que no entiendo es la gente que trata a una beta como si fuese un juego completo.

1 respuesta
NoSFeR

Totalmente de acuerdo. Pero contando en que está en beta y aun queda mucho margen de mejora...pinta muy muy bien a mi parecer, aunque está claro que el tema de no desequilibrar el juego con tantas habilidades va a ser muy muy jodido.

RusTu

#2

Now the most important thing to remember is: This is a Beta.

🤷🏻‍♂️

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Tipik

" i'm GREATLY disappointed"

Bueno realmente no habia ningun motivo para esperar nada del juego según lo mostrado.

Coincido totalmente con los heros y las habilidades, no tienen ningún sentido ni sigen ninguna filosofía, parece que no tenían claro como querían que fuese el juego cuando los diseñaron.

MaPaCHe

#4 Sí sí, pone eso después de soltar toda la parrafada, lo cual me hace pensar que lo pone para intentar quitarle hierro al asunto de todo lo que ha escrito.

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zeN2k6

No veo más que lloros de una persona que quiere seguir jugando al CS, pero juega a Valorant.

16 1 respuesta
m0n3t3

para saber que el muro de sage esta roto, raze esta rota, viper controla demasiado bien el mapa y que cypher controla muy bien una zona en concreto no hace falta jugar 70 horas ni ser cristo al cs

lo que no entiendo es lo de phoenix, como se counterea una flash en el cs? girandote? porque aqui tambien sirve eso y lo de omen parece mas problema de sonido, que esta fatal hecho en general, porque tambien se escucha a donde esta tpando

Retil

Coincido en que hay habilidades que estan mucho mejor que otras, pero el eje central del juego sige siendo el gunplay y en mi opinion es casi perfecto.

Ahora, sobre habilidades y personajes, quitando a Raze que esta absurda, los demas personajes estan bastante equilibrados.
Cypher es capaz de controlar un punto el solo y parar rush, pero le puedes countear con humos y habilidades de movimiento.
Sage con el muro puede bloquear una entrada ... salvo si te viene alguien con salto/tp o alguien que pueda romper rapido los muros (Raze con las bombas)
El orbe de Sage es counteable no solo con habiliades de movimiento si no que tambien haciendo bunnyhop
El flash de Phoenix se countea mirando atras y dura MUY poco

B
#1RusTu:

Cypher is able to control an ENTIRE side of the map for 100$. Put a trap, there's no counter. Either you destroy it and he will see it or you get trapped in. His ult is a joke.

Esto pueden solucionarlo ez retocando la economía o el funcionamiento de sus habilidades.

#1RusTu:

Sage walls offers Oneway spots that break the game. Here frozen orb has no counter.

De acuerdo con ambas. El muro aguanta 30 horas porque se supone que tienes que dispararle, pero tampoco quieres para que no sepan tu ubicación, con el orbe las veces que he caído en uno te sientes acorraladísimo, ahora bien, la mayoría de veces han sido en posiciones seguras, la putada es que saben perfectamente dónde estas por el sonido de cristal roto a menos que te quedes quieto así que sí o sí te acaba puteando de alguna manera.

#1RusTu:

Raze is a joke for made for OW players. :>

El daño que hace es brutal, creo que la mayor bullshit es que te pille el AOE de la ulti desde tan lejos, pero una vez te acostumbras a retroceder instantaneamente al escucharla no es tan sencillo que te mate salvo que te pille dentro de humos y otra mierda de otra gente.

#1RusTu:

Pheonix flash has no counter.

Beh, spray and pray como con CS si te comes alguna flash, en esa situación no sé qué counter habría en el CS, tirar tú también la flash? En ese caso aquí tienes tus propias habilidades también.

#1RusTu:

Viper is able to split a bombsite in half as many times as she wants in a round. From T spawn. UNLIMITED.

A cambio saben perfectamente que bombsite vas a intentar pushear al ver los pines en el suelo y ese veneno tiene gasto, pueden aumentar el gasto si lo ven conveniente.

#1RusTu:

Many spots are not accessible to everyone. Leaving B Haven to Jett/Raze/omen for an easy frag up there.

Si dejas que todo el mundo pueda subirse quitas todo el valor a las habilidades de esos personajes.

Obviamente falta pulido, pero me parece que algunas cosas no van a ser nunca del gusto de alguien como este hombre.

Me parece que lo que pide implica que todo el mundo pueda desenvolverse de la misma manera, como en el CS, pero lo que se pretende es que cada uno haga una cosa distinta y mi experiencia jugando me parece estupenda, que cada uno tenga su manera de joderte sin ser counters directos a los personajes, para mí eso remataría y se convertiría en OW, un piedra papel tijeras con los mismos personajes en cada equipo porque si te coges otra cosa no vas a poder hacer counter a nada.

De momento el mejor counter es ir con cuidado: mantenerte en una posición segura para no comerte orbes y poder retroceder antes de que te caiga la bomba, disparar los dardos, roombas y flechas reveladoras a tiempo y tener en cuenta el posicionamiento de los personajes dependiendo de sus habilidades. En este sentido el gunplay y el posicionamiento sigue siendo esencial y lo mismo para todos los jugadores de la partida.

6 1 respuesta
RusTu

#6 ha quedado raro tu comment mapa xD. Analiza lo que hay hasta ahora sin más, en este caso las cosas que no le han terminado de convencer y deja claro que hay tiempo para corregir esas cosas o que Valorant siga su propio vamino, porque es una puta beta.

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MaPaCHe

#11 Si analizar está bien, si no te digo que no y más de la mano de un tío que ve más cosas de las que podemos ver tú o yo, pero tienes que reconocer que la gente, sea por el motivo que sea, se está tomando demasiado en serio una beta (si no, pásate por el hilo de "cheats")

Tampoco descarto que soy yo que tengo la escopeta cargada de tanto leer niños, sorry.

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jk11

Es una beta y Riot quiere esto, feedback. Lo que está claro que nunca llueve a gusto de todos.

TaMeRR1

La beta salió esta semana, no les ha dado tiempo ni a tomar decisiones aún. Lo que creo que todos estamos de acuerdo es que Sage y Raze necesitan ajustes... veremos a ver lo que tardan en responder y cómo

Fyn4r

#12 tampoco se le puede restar importancia a todo porque "es una beta", el juego va a ser 99% lo que hay ahora. Cambios en el balance siempre hay, así como desbalanceos causados por dichos cambios. Es algo inherente a este tipo de juegos

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RusTu

#10 #12 lo importante del análisis que hace, para mí, es la parte de la información. En otros FPS tácticos como el CS, conseguir información del mapa es vital y te tienes que arriesgar tú, moviéndote, haciendo peeks arriesgados en los que va a prevalecer tu aim y posicionamiento para sacar esa situación adelante, en el caso de tener un enfrentamiento. Aquí tienes ciertas habilidades que van a ser superiores a tu gunplay. Y no es al primero que le escucho esa queja, @kam1kazee lo comentaba el otro día en llamas de Valorant por ejemplo.

Por eso digo que a lo mejor Riot quiere tomar su propio camino respecto a los shooters tácticos, el CS ha sido hasta ahora el que ha marcado el camino en ese aspecto los últimos 357 años.

2 respuestas
Hachu

Now the most important thing to remember is: This is a Beta.

2
B

#16 Eso no lo veo peor que CS, lo veo distinto, como dices sobre el propio camino de Riot.

La cosa no es renunciar a las habilidades que te permitan obtener esa info, porque no va a ocurrir nunca por muchos balanceos que hagan, es poder responder a ello de diversas maneras, ya sea haciéndoles lo mismo o con otro tipo de jugada, por no hablar de la otras ventajas que aportan esas habilidades en forma de nuevas estrategias en vez de depender únicamente de asomarte.

B

#16 Me gustaría charlar sobre esto pero no sabría ni por donde arrancar... estoy streameando cada día y así voy dando cosas tácticas/feedbacks.

De momento es competitivo pero sería bastante aburrido en mi opinión: No tiene EARLY game y eso lo frena y no le da frescura.

Y así, 500 cosas más pero bueno, es un Beta.

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Syki

Solo estoy de acuerdo con lo de Raze, el resto es un cs go player queriendo que el valorant sea valorant:go, vamos no me jodas que el clip de omen es simplemente que le han follado la cabeza con el tp y no está acostumbrado a que eso pueda pasar, yo mismamente habría mirado la esquina de donde le sale el otro, y el la proxima vez que juegue contra un omen lo hará tambien.

"La gente usa bien las habilidades y yo no"

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danyWTF

Bueno, acabo de estar probándolo, he jugado unas 5-6 horas en total. Las habilidades de daño no deberían seguir en el juego, es un shooter no un puto juego de rol.

Son como las rachas en el CoD, el CoD competitivo de CoD4 se jugaba sin ellas ni las ventajas porque daba sida.

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Vireca

Ha dicho lo mismo que llevo pensando yo desde hace varios días. De todas formas, habiendole echado unas cuantas horas al R6S ahi tb hay habilidades que te dan info sin exponerte nada y con las que puedes conseguir kills gratuitas

El error yo creo que está en jugar a Valorant como el CS, y va a ser que no. No puedes hacer peek de hombro como en el CS para conseguir info gratis, y sigo viendo gente que lo sigue intentando

Habrá cosas que acabarán tocando, como la flash de Phoenix que es un blind instantaneo, el ulti de Raze o el slow de Sage que ya que no tienen counter ninguno. Me ha hecho gracia que diga que el muro de Sage produce one ways como si en el CS no existieran los humos one way...

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brush

¿ Si es divertido al 99% de los jugadores es lo que le importa no ?

2
C

El caso es llorar.

El TP de Omen se escucha, solo hay que estar atento, en lugar de llorar tanto

El ulti de Raze se escucha de sobra, solo hay que estar atento, en lugar de llorar tanto.

El muro de Sage se puede saltar de mil maneras, con un buen teamplay si estas rusheando puedes contrarretrar ese muro con otra sage, todos en fila india o con dos personajes te destruyes el muro en 0.

El flash de Phoenix no es tan polludo como parece, ya que tienes que estar pracicamente en la esquina para poder lanzarlo, sino te rebota y te lo comes tú. Además, tiene mil counters. Que tiras flash y llevas a jet? Echas humo en tus pies rapido. Que echa flash y llevas Sage? Pones muro. Y así podría seguir con todos.. Incluso puedes disparar a ciegas, pues sabes que en menos de 1 segundo está saliendo Phoenix por esa esquina, el flash dura un instante.

"Many spots are not accessible to everyone. Leaving B Haven to Jett/Raze/omen for an easy frag up there."

Ahí está la gracia de esos personajes, si en el equipo contrario sabes que están esos personajes, pues aprendete el mapa, que despues de haber jugado mas de 70 horas, es para que te aprendieras los 3 únicos mapas que hay de momento.

Que seguramente retoquen mil cosas, porque yo he visto ya cada chetada que flipas, poner muros en el aire para que omen se pueda subir con teleport y desde ahí se ve practicamente todo el mapa. Evidentemente ese tipo de mierda tienen que arreglarla, debe de tratarse de un bug, pues un muro no se puede mantener en el aire.

No queráis convertir esto en el CS, pues para eso ya tenéis el CS.

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Brarox

Estoy de acuerdo en ciertos puntos de Raze, en la demás parrafada, me quedo con lo comentado por @Vireca y lo que personalmente dije en su día.. sobre que esto es un puñetero mix entre CS y R6 y no un "CS 100% o "CS = y otra cosa. (el intentar convertir esto lo mas parecido a CS.. creo que la gente tiene una idea equivocada xxD).

#1RusTu:

Cypher is able to control an ENTIRE side of the map for 100$. Put a trap, there's no counter.

Aparte de lo comentado por algunos, si vas despacio, los cables se revelan siendo fáciles de romper. (meto cuchillo saco cable LUL).

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Zombie_Mv

Lo que no se puede es juzgar algo por una semana de un juego nuevo, porque tú habrás jugado +70h, pero el resto de la comunidad ni de coña y no dejan de sumarse nuevos players con los que cebarse y parecer tremendamente OP.

Vireca

#25 aún así si que es verdad que consigues info muy gratis y hay cosas que deben retocar. El orbe slow de Sage no le veo counter posible a no ser que tengas algo de movilidad. Quizás deberian de quitarle el que hagas ruido y solo te hace slow, así al menos podrías andar sin problemas

1 respuesta
C

#27 Si le quitas el sonido, te cargas al personaje. Si tan chetado te parece la orbe de slow, como mucho te diría de reducirle el tiempo, y juraría que tampoco dura mucho, unos 5 segundos.

Y del muro mas de lo mismo, en lugar de 30 segundos, quizás 25. Pero vaya, si nerfeas a uno, tienes que nerfear al resto.

1 respuesta
Vireca

#28 tiene un slow que te puede parar pusheos por la cara. El problema es que ahora aunque vayas andando haces ruido. Slow+ruido, te puede salir cualquieracon la minga sin practicamente ninguna desventaja para él. Y no, no te cargas el personaje. Un personaje con un muro gigante, slow, curación y revivir no te lo vas a cargar por hacer ese pequeño nerf. A ver si exageramos menos

3 1 respuesta
squa1o

Pues sinceramente lo del omen me parece un fail por su parte que te cagas, lo acaba de ver, a dónde iba a tpear si no?

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