Respeto vuestra opinión pero no la comparto.
Yo creo que el punto es que toma elementos del OW, como las habilidades y ultis, pero les rebsja en importancia. Por otro lado del CS toma la relevancia del aiming y el estilo de B$D en los mapas. El estilo de graficos tambien es una versión mas similar al OW. A ver el 4 de Marzo que nos dan. Ojala fecha beta
Las habilidades son como una especie de utilidad ( granada ,flash,etc ) y tiene bastante limitaciones en las propias rondas ,no penséis que será hacerlas constantemente ni nada parecido.
Este juego pilla lo mejor de CSGO y Overwatch, al leer que todos los personajes pueden usar todas las armas y demas se me ha puesto una sonrisilla. Overwatch esta "muerto" por que todo el mundo quiere jugar DPS. Si te metes a cola de Ranked como Tanque o Heal entras instantaneo, si pones DPS son minimo 7 minutos de espera
Fijaros como esta de mal el mundo fps online en PC que es decirnos que se van a preocupar por el buen netcode y los hackers, que pese que a nivel grafico/artistico sea una chusta vamos a estar day one.
A ver si algún día vuelven los días gloriosos de los fps online.
Si es que la mayoria de generos old school estan muy jodidos. Rts, mmo y Fps. Por eso a la minima cosa decente, nos abalanzamos
#69 Creo que no merecería, las comunidades de esos juegos duran menos que una pompa de jabón. Para que una comunidad sea longeva en números y actividad tiene que haber una escena competitiva decente, solo los juegos así son los que han durao como es el csgo o el lol.
Claro, coño, gráficos de última generación. Eso sí, el primer día buscando CFGs para bajarlos al mínimo y tener ventaja jajaja.
#72 eso justo estaba pensando xD, como si al CS GO la gente no jugara a 800x600 y mierdas asi xd. Con 2080ti de 1500 pavos y el juego en minimo a resoluciones de hace 15 años.
#73 A esa resoluciones bajas juegan los Pros y los pocos que quedan que disfrutan de la verdadera esencia del cs. Los miles de Cheaters Rats Kids que han plagado la comunidad desde que el Innombrable les abrió las puertas, juegan a full y con aim bot puesto mientras miran lo bien que se ve la gallina ya te han hecho un ACE.
Dejando a un lado lo de siempre, quizás debamos darle una oportunidad al juego de RIOTS, que para nada pretende quitarle al CSGO lo que ha conseguido y mucho menos hacerle sombra. Algo diferente, algo jugable y que puede dar muchos buenos ratos con los colegas. Incluso, un posible FPS más que vuelva a llenar campeonatos en LAN. Quien sabe....cuando acabe 2020 podremos opinar con más claridad.
Los devs no paran de repetir lo de tactical shooter los que ya lo han provado dicen que se siente muy parecido a CS pero en mv es un clon del OW
No daba un duro por este proyecto, pero, después de engancharme a LoR, les lanzo mi hype a todo lo que tengan en la mano, incluida su polla
con ver el gameplay ya ves perfectamente que el gunplay es rollo Cs , pero lo de saltar con 6 cuchillos que matan instant o dar res , no lo acabo de ver la verdad xD.
Las skills podrian ser mas rollo utensilios o armas especiales como en el black ops 4.
Ya han dicho que la naturaleza de las habilidades no consiste en hacer daño o matar a los enemigos. Son, como ya decis muchos, pura utilidad. Sirven mas para tomar/retake o defender una zona/bomba. Las habilidades de revivir o lanzar el cuchillo, son como "Ultimates". Que como las otras habilidades, se tendrán que comprar pero tendrán un coste mayor. Se usará tal vez 2 o 3 veces por partida, no lo tienes de forma permanente. Y como han dicho varios jugadores que han probado el juego, utilizar un "ultimate" de manera que te regale una ronda es extremadamente difícil. Obviamente esos "ultimates" son mas fuertes que las habilidades normales pero no hasta el punto de PUM! y todo el mundo muerto.
#85 ya, pero 2 o 3 veces por partida a 24 rondas y 10 jugadores sale a casi 1 ulti por ronda. O esta bien controlado o va a ser una clown fiesta
#86 Todo se basará en la economía. Dudo que puedas comprarte un ak-47, habilidad de utilidad y ultimate absolutamente todas las rondas. Dependiendo del meta se priorizará poder tener potencia de fuego que saltar y lanzar un cuchillo(que tienes que aimear igual que un arma, no es ningun sistema de aiming a la cabeza como se ve en el trailer, solo lo hacen asi para que impresione mas). Habrá rondas ecos etc etc... like CS:GO. Aparte que las ultimates son de personajes especificos, no todos los personajes pueden revivir por ejemplo. Pero vaya, que todo esto es lo que he ido leyendo y juntando un poco todo de lo que han ido publicando todos los jugadores/influencers que han ido a probarlo. Toca esperar a mas info.
#88 lo he entendido perfectamente. A lo que me refiero yo es que si el meta se basa en la economia de cada ronda, habrá rondas en las que no se compren esas "ultimates" por parte de nadie. Es como si en el csgo haces eco o semi-eco y uno o dos se compra awp o ak. En la ronda siguiente la economia va a estar rota porque unos tendrán dinero y otros no. O en una ronda donde la economia sea la justa te compras un ak o awp sin chaleco... antes que priorizar utilidad que ayude a ganar la ronda. A eso me refiero con el "meta". Obviamente en los matchmaking random va haber gente que solo juegue a eso... como pasa en todos los juegos.
Al comprar una habilidad, se guarda para rondas posteriores hasta que se usa.
Dependiendo de como implementen esto (por ejemplo, si lo pierdes al morir como pasa con las armas o si lo sigues manteniendo), el juego tomará un camino u otro. Tal y como pasa actualmente, llegará una ronda en concreto en que todo el mundo haga la compra 'grande' y, a partir de ahí, pues dependiendo de como vaya el partido, se harán unas cosas u otras.
De ahí que diga que, hasta que haya una beta que probemos todos y veamos exactamente como implementan las cosas, no se puede ver exactamente como afectan las habilidades.