En CS los humos/flashes están al orden del día.. mi-no-entender.
¿Cómo no lo vas a entender? xD Dependiendo del pj tienes hasta 3 humos por ronda y cuando se te acaban aún te quedan el resto de habilidades, que también dependiendo del pj son humos o flashes.
Ignorando la economía en ambos:
Con que tengas un Brimstone, una Sage, una Jett y un Phoenix en el equipo te plantas con:
Brimstone:
- 1 "molotov".
- 3 humos de arena.
- 1 ulti con el que también cubres zona.
Sage:
- 1 muro.
- 2 "molotov" ralentizador.
Jett:
Phoenix:
- 1 muro de fuego.
- 2 flashes
- 1 "molotov" bola de fuego.
Y aún me falta un personaje más pero creo que ya vale.
Vs
- 1 smoke por jugador en CS.
- 2 flashes.
Obviamente teniendo en cuenta la economía se reduciría (ojo, así como en CS) y es verdad que los tiempos hasta que se desvanecen son rápidos (y más dependiendo del pj), pero vaya, por los gameplays que he ido viendo no puedo evitar fijarme. También es relevante el ritmo de cada juego y el propio clusterfuck de los visuales.
Aún así es un apunte del que "no me quejo", sé que es algo a lo que me acabaré acostumbrando, lo que me preocupa no es tanto eso (que además me parece bastante sencillo de solventar) sino la relevancia de cada personaje, que la verdad es que no me apetece nada volver a sufrir un balanceo a lo OW, pero esto está por ver y desde luego empieza pintando muy bien en ese sentido.