Entiendo que hay que tocar numeros y tal para balancear el juego, pero quitarle a una habilidad que escale con 125% de arma a 85% de arma no es balancear, es no tener ni puta idea de diseñar el juego. Un 5% - 7% es un balanceo, un 40% toca los cojones porque te sientes que lo bufean y cuando sale el juego lo nerfean para atrapar a los que ya estan dentro
Lo del explosive ya es un chiste, directamente es otra habilidad xD en qué situación es viable un AoE cada 6 segundos que pega por 36 crítico? Lo unico que se me ocurre es para farmear zul farrak en AoE pero yo que se...
Seguire jugando al hunter, pero realmente la unica runa que merece la pena jugar ahora en guantes es la de BM que hace que la pet pegue 30% mas... vale... estaria bien si no fuera porque el mundo pega eso o más que de costumbre. Vamos, que se siente vanila total, sin novedades y soso si no metes habilidades divertidas