sinceramente ni me preocupa de lo que pasa o deja de pasar a ratings sub 2100.
Hay clases y clases, Grupos mas faciles de jugar y otros menos, eso se demuestra con setups de 2vs2 de druida lock, druida warr, y en 3vs3 por PMR, setups faciles de subir a un rating mediocre (vease 2100).
Pero no por ello son setups menos complejas cuando tratas de high rating.
Jugar PMR en High rating no tiene nada que envidiar a Druid Lock warr o Druid rogue lock. Ninguna de ellas es facil llevarla a la perfeccion, las ladders de los BG no dejan de ser un demuestro de lo que son los FotM (Flavor of the Month), vease modas pasajeras, PMR fuera la setup mas usada durante las primeras semanas de s3, al igual que lo ha sido Druid warr durante finales de la s2, y todo va por rafagas. Igual que a principios de la Season 2 el jugar 2345 (priest pala warr shaman ele y mago) y a finales se acabo jugando 2346 (lo mismo cambiando mago por lock) o su variacion a drain con hunter en lugar de shaman elemental.
Las nuevas setups que aparecen no son mas que grupos que en su tiempo podrian ser humillados y gracias a que el 40% de la poblacion usa el FotM pueden grindear rating facilmente (Vease por ejemplo los teams de druid hunter que grindean a base de machacar Druid warr o los teams de priest druid rogue mage lock que grindrean a base de comerse 2346.
Esa es la razon por la que si miras los rating de SK encontraras uans clases mas arriba y otras mas abajo, y no tiene mas que esas clases estan mas en el FotM o menos.
Como ya te comente > 2100 de rating es prescindible, por lo que ya te comente, usar un warlock a 1700 de rating lo hace hasta un mono, usarlo en 2300 implica tener un campo de vision de la partida mucho mas abierto, estar mucho mas atento a lo que pasa en la arena que la mayoria de las clases, por no decirte que es la clase junto al druida y al priest que a mas cosas ha de estar atento en una arena.