Cambios a las raciales en WoD

Ligia

We’re planning some changes to racial traits for Warlords of Draenor. We recently posted a Dev Watercooler (Pruning the Garden of War) that dives deeper into the philosophy behind these changes, and now we wanted to give you the full details of what’s coming.

In order to keep racials more in line with one another, we’ve decided to bring down a couple of high outliers, then establish a fair baseline and bring the other racials up to that. We’re accomplishing this by improving old passives, replacing obsolete ones, and adding a few new ones where necessary. Ultimately, our goal is to achieve much better parity among races.

There aren’t any current plans to change Pandaren or Worgen racials.

Blood Elf

Arcane Acuity is a new racial passive ability that increases Critical Strike chance by 1%.
Arcane Torrent now restores 20 Runic Power for Death Knights (up from 15 Runic Power), 1 Holy Power for Paladins, or 3% of Mana for Mage, Priest, Warlocks (up from 2% of Mana). Other aspects of the ability remain unchanged.

Draenei

Heroic Presence has been redesigned. It no longer increases Hit by 1%, and instead increases Strength, Agility, and Intellect, scaling with character level.
Gift of the Naaru now heals for the same amount over 5 seconds (down from 15 seconds).

Dwarf

Crack Shot has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).
Mace Specialization (was 1% Expertise with maces) has been replaced with Might of the Mountain.
    Might of the Mountain is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing dealt by 2%.
Stoneform now also removes magic and curse effects in addition to poison, disease, and bleed effects, along with reducing damage taken by 10% for 8 seconds. It remains unusable while CC'd.

Gnome

Expansive Mind now increases maximum Mana, Energy, Rage, and Runic Power by 5% instead of only increasing maximum Mana.
Escape Artist’s cooldown has been reduced to 1 minute (down from 1.5 minutes).
Shortblade Specialization (was 1% Expertise with one-handed swords and daggers) has been replaced with Nimble Fingers.
    Nimble Fingers is a new racial passive ability that increases Haste by 1%.

Goblin

Time is Money now grants a 1% increase to Haste (up from only attack speed and spell haste).

Human

Mace Specialization has been removed (was 1% Expertise with maces).
Sword Specialization has been removed (was 1% Expertise with swords).
The Human Spirit has been redesigned. It no longer increases Spirit by 3%, and instead now increases two secondary stats by an amount scaling with character level. You can choose which two secondary stats it increases. This has not yet been implemented.

Night Elf

Quickness now also increases movement speed by 2% in addition to increasing Dodge chance by 2%.
Touch of Elune is a new passive ability which increases Haste by 1% at night, and Critical Strike Chance by 1% during the day.

Orc

Axe Specialization has been removed (was 1% Expertise with axes).
Hardiness now reduces the duration of Stun effects by 10% (down from 15%).

Tauren

Brawn is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing done by 2%.
Endurance now increases Stamina by an amount scaling with character level, instead of increasing Base Health by 5%.

Troll

Berserking now increases Haste by 15% (down from 20%).
Beast Slaying now increases XP earned from killing Beasts by 20% instead of increasing damage dealt versus Beasts by 5%.
Dead Eye has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).

Undead

Will of the Forsaken’s cooldown has been increased to 3 minutes (up from 2 minutes).

Fuente: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11913971864

En castellano en #10

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shenot98

Lo de la experiencia de los trolls me parece un poco injusto y cheto a la vez, te subes un pj en menos de una semana.
Pero bueno, gracias por la info. ;)

2 respuestas
HeXaN

Buenos cambios.

#2 Eso no se va a notar nada. De hecho, tardes cuatro días en subirte un personaje a nivel máximo actualmente xD

1 respuesta
PalesTina

#2 Realmente era mas cheto como estaba antes xD

El nerf que le han metido a las raciales hordas es casi tan increible como el buff que le han metido a las raciales alis

1 1 respuesta
Shandalar

Las raciales alis le dan 20 vueltas a las de la horda.

1 respuesta
HammelSF

Esto ya andaba circulando por ahí desde hace varios meses y se decía que era fake ...

Ese buff a los enanos no tiene sentido.

Mablung

Y la racial OP de los humanos ni la tocan

DEVE

Enano rogue con dos capas de la sombra j3j3.

linking91

Alguno lo tiene en español ? :D

A

Elfo de Sangre

Agudeza Arcana es una nueva habilidad racial pasiva qeu incrementa el Golpe Crítico en un 1%
Torrente Arcano ahora recupera 20 puntos de poder rúnico para Caballeros de la Muerte (antes 15), 1 Poder Sagrado para paladines o un 3% de mana para magos, sacerdotes y brujos (antes 2%). Otros aspectos de la habilidad se mantienen sin cambios.

Draenei.

Presencia Heróica ha sido resdiseñada. Ya no aumenta la probabilidad de golpe en un 1%, y en su lugar aumenta Fuerza, Agilidad e Intelecto, escalando con el nivel del personaje.
Ofrenda de los Naaru ahora recupera la misma cantidad a lo largo de 5 segundos (antes 15)

Enano.

Tirador de primera ha sido eliminado (era un 1% de pericia con armas a distancia)
Especialización en mazas ha sido sustituido por Poder de la Montaña (era un 1% de pericia con mazas).
Poder de la Montaña es una nueva racial pasiva que aumenta el daño y la sanación críticas en un 2%.
Forma de piedra ahora también elimina magias y maldiciones, además de venenos, enfermedades y sangrados y reduce un 10% del daño durante 8 segundos. Se sigue sin poder utilizar mientras se está incapacitado.

Gnomo.

Mente expansiva ahora proporciona un 1% de celeridad (antes sólo aumentaba la velocidad de ataque y la celeridad de hechizos)

Humano.

Especialización en mazas ha sido eliminado (1% de pericia con mazas)
Especialización con espadas ha sido eliminado (1% de pericia con espadas)
Espíritu humano ha sido rediseñado. Ya no aumenta el espíritu en un 3%, y en su lugar aumenta dos atributos secundarios que escalan con el nivel. Puedes elegir qué atributos secundarios aumentar. Todavía no ha sido implementado.

Elfo de la noche

Presteza ahora aumenta la velocidad de movimiento un 2% amén de aumentar la posibilidad de esquiva en un 2%.
Toque de Elune es ahora una habilidad pasiva que aumenta Celeridad un 1% por la noche y Golpe Crítico un 1% durante el día.

Orco.

Especialización ocn hachas ha sido eliminada (era un 1% de pericia con hachas)
Robustez ahora reduce la duración de aturdir en un 10% (antes un 15%)

Tauren.

Musculatura es una nueva racial pasiva que aumenta el bonus de daño y sanación de los golpes críticos en un 2%.
Resistencia ahora aumenta el aguante en una cantidad que escala con el nivel, en lugar de aumentar la salud base un 5%.

Troll.

Rabiar ahora aumenta la celeridad en un 15% (antes un 20%)
Matanza de bestias ahora aumenta la experiencia conseguida al matar bestias en un 20%, en lugar de incrementar el daño a bestias en un 5%.
Vista de Águila ha sido eliminado (1% de pericia con armas a distancia)

No Muerto:

Tiempo de reutilización de Voluntad de los Renegados aumentada a 3 minutos (antes 2 minutos)

Traducción propia, algunos nombres de habilidades estarán mal (de algunos me acordaba de cuando jugaba en español, de otros he hecho interpretación libre).

diabloykiss

#3 hilo que entro hilo que estas, eres omnipotente tio xd. haces como yo y te mueves por spy?

cambian atodos y al undead simplmente lo nerfean ok

Shinutoki

#4 #5 Con esos cambios van a estar más parejos, actualmente los raciales de la horda le dan 20 vueltas a los de la alianza (exceptuando el racial humano en PVP).

Krosita

Elin master race.

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Warbarx

Absurdos los cambios y totalmente descompensados entre razas y facciones. Absurdo el nerf (una vez más) al will of the forsaken, nerf al orc también, blood elf igual de inutil y más si se compara con el resto de raciales. Y buffs fuera de lugar en la ali como al enano o el gnomo, si ya había sobrepoblación ali por la racial del human, ahora va a ser la fiesta jodiendo undeads y orcs.
Por cierto apesta a kilometros a estrategia de ingresar $$$ bien frescos por cambios de razas en 3 2 1

1 respuesta
Seyriuu

#14 No es al revés? Ahora mismo en casi todo el mundo, especialmente servers pvp, hay muchísima más horda que ali, la horda en cómputo total tiene muchos más jugadores.

En España tenemos Dun modr, el único server pvp de la alianza, fuera de aquí pasa similar, un server mayoritario alianza y tres o cuatro hordas.

1 respuesta
F

Toma nerf a mi orco....

NekoTiel

My draenai ftw <3

B

No me gustan los cambios, esperaba que en la horda metieran el trinket PvP para equilibrar las dos facciones. Sin sentido la racial de los Enanos... y el estandarte de Orc>Warrior se acabo, Tauren>Warrior... :/

gReStLe

Vaya mierda para el orco, no? Le quitan una y la otra en vez de compensar también la bajan XD

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KKOo

jajajajajaja nunca había visto tanto desnivel entre facciones, menos mal que ya no juego.

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inkiet

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11913971864?page=6#103
Básicamente dicen que no saben que hacer con la racial humana, pero que algo harán con ella.

1 respuesta
PiTiFiNi

Será para compensar el equilibrio entre alis y horas.
Mirando wowprogress de las 40 guilds mas punteras solo hay 12 de alis, y las 4 primeras guilds tanto de 10 como 25 hordas.

TallerCandy

A los orcos....en fin sin palabras...

Shinutoki

Veo que estáis llorando mucho. ¿Si miráis cómo estan los raciales actualmente os parecen compensados?

1 respuesta
B

Las raciales de la ali son bastante mejores que las de la horda

otra cosa es que la alianza tengan skins que parecen muñecos con bastante retraso mental

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Warbarx

#15 Para nada, sino echa un vistazo al ladder y verás que más del 90% son alis http://eu.battle.net/wow/en/pvp/leaderboards/3v3#page=1

#24 Desde que por ser human puedes llevar un slot de trinket extra, que en la mayoría de situaciones va a ser mejor que la racial X de otra clase, pues no. Pero desde luego que bufando aún más las raciales alis y jodiendo las de la horda se descompensa aún más. Es que no veo el sentido a ese nerf al undead y al orc y ponerle todo eso al puto enano.

1 3 respuestas
Shinutoki

#26 Pues si quitando el racial pvp humano compensan los raciales pve, para mi lo pueden quitar ya.

1 respuesta
B

#27

El problema esque compensando esas raciales como tu dice, hará que no solo el humano sino el resto de razas tengan bastante mejores las raciales restantes

Porque si, todas las raciales de la horda dan bastante puta pena vs cualquier racial de la alianza, de la de los humanos ni hablamos

1 respuesta
RubaPowa

#26 Y en el ladder americano donde hay 4000 veces mas nivel que en eu? Que ocurre ahi?

http://us.battle.net/wow/es/pvp/leaderboards/3v3

Espera que ya te lo digo yo , la gente se va donde esta la mayoría de población , las raciales se la sudan , en nuestro caso actual es la alianza y allí la horda, que era tal y como estabamos aqui hace 1 año en sanguino.

Y según en que clases y talentos la racial humana o enana es muy inferior a orcos o undeads.

2 respuestas
B

#29

y lo de los torneos sanos donde todo dios se pilla humanos?

2 respuestas