Pues es momento adecuado a que nos juntemos y hagamos nuestras aproximaciones a los nuevos talentos.
Y como no he visto ningun post de talentos especifico para este aprche abrire el fuego con algunas ideas.
Juego en ingles, asi que muchos de los talentos y demas cosas las menciono sin traducir, pero vamos, se entiende bien.
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A la hora de seleccionar los talentos tenemos que tener en cuenta que el focus pasa a tener una gran importancia.
Por otro lado hay que tener en cuenta que ahora no se puede ser hibrido hay que llegar hasta los 31 puntos de talento de una rama para poder puntos de talento en las otras dos ramas, así que me inclino por estos 31 puntos iniciales:
Y luego quedarian 4 puntos extra para jujanear en las otras dos ramas.
Me inclino por:
2 puntos en improved serpent stings + 2 puntos en one with nature aunque supongo que cuando se pruebe bien las diferentes convinaciónes se podra ajustar esta tabla de talentos.
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Al loro con los glyphos. Espero que tengais amigos glypheros porque ahora los glyphos se aprenden y no hay que volver a comprarlos, por lo que la escabechina que se tiene que estar montando en la AH con los glyphos tiene que estar siendo mitica.
Hay tres tipos de glyphos de los que podemos elegir 3 de cada.
Como siempre hay muchisima mierda, por lo que determinadas elecciones son faciles.
Los GLYPHOS MENORES son los mismos que antes:
[Glyph of Feign Death]
[Glyph of Mend Pet]
[Glyph of Revive Pet]
Los GLYPHOS MAYORES tampoco tienen excesivo problema:
A modo de opcion tendriamos [Glyph of Disengage] poero como ahora se pueden lanzar las trampas este glyph solo puede ser util para pvp de arenas.
Y ahora los GLYPHOS PRIMARIOS. Aquí puede haber mas discusion:
Mis eleccion es la siguiente:
[Glyph of Steady Shot] = 10% de daño mas
El resto lo dejaria a la vestra elección. Pero sinceramente estos son los que más me molan.
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Un ejercicio importante que tendriamos que realizar es reconceptualizar nuestras stats. Segun Elitist Jerks ahora debemos centrarnos en lo siguiente:
Hit
Hit capping is highly recommended however hit above the cap gives you no benefit. The hit cap for a hunter is 8% (247 hit rating), and you can subtract another 1% from Heroic Presence if you are a Draenei (Not anymore a group/raid buff). Note that pets do not get the full expertise value from focused aim and get none from heroic presence, but generally this shouldn't impact your decision as to how to achieve your hit cap.
Pet hit will also round down, so being just slightly below the cap is usually worse than being slightly above.
Agility
Agility is one of the strongest stats for MM. It is recommended that agility be the primary stat gemmed for MM hunters (After you reached hit cap). Since agility's value isn't hugely above other stats it is often worth gemming agil/crit in yellow sockets as most yellow bonuses are worth picking up.
Mastery
It is increasing the chance for every shot to fire an additional shot for 115% weapon damage.
It isn't avaible on gear yet, there is no Mastery gems or enchants, reforging is the only way to get points in this stat.
Crit
Crit is generally a very solid stat for MM. It is especially valuable in increasing the proc rate of your Piercing Shots, which become extremely powerful at higher gear levels. You don't need to gem for it but as the best of the yellow stats available to MM (once hit capped) you may find it useful to gem agil/crit in yellow sockets to pick up most socket bonuses. Generally you don't need to be concerned about capping out on crit as MM (you need 104.8% crit before you max out on a boss).
Haste
With 4.0.1 the values of haste rating is a little bit more valuable than before.
The only shots affected by haste are autoshot and Steady shot), plus it increases our focus regeneration directly too.
Resumiendo:
El hit cap se mantiene en el 8% (247 de ht) y todo lo demas agilidad a saco hasta que realmente salga la expansion y empecemos a encontrar items con maestria que nos proporcionara un proc para hacer el 115% adicional de daño.
El critico y el haste podemos quedarnos con el que nos den los items o si alguno quiere aprovechar algun bonus de socket poner alguna gema de agilidad+critico.
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Las pets sufren grandes cambios. Tenemos un establo que parece el parking de un jeque arabe y solo sirve a los rare pet whores que se pasan horas esperando spameos raros.
Personalemente siempre he preferido las pets sencillas y discretas, pero los coleccionistas estan de enhora buena.
Por lo que respecta a cambios y temas especiales decir que las pet reciben:
- 100% hit
- 100% crit
- 100% melee haste (No les afecta el Rapid fire ni el Pathing)
- 42.5% de nuestro AP
- 0% de nuestra fuerza
Asi que ya veis que llegar al cap de hit es basico para no perder dps. Ojo con eso.
Por otro lado las pets, dependiendo de su rama, escalan de la siguiente forma:
Ferocity:
- 67% de nuestra stamina
- 50% de nuestra armor
Cunning:
- 72.5% de nuestra stamina
- 60% de nuestra armor
Tenacity:
- 78% de nuestra stamina
- 70% de nuestra armor
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De las profesiones surgen algunas cosillas a tener en cuenta.
Las que más DPS nos dan son las siguientes:
• Joyeria: 3 supergemotes de 42 de agilidad cada una (126 de agilidad)
• Herreria: 2 sockets adicionales para poner 40 de agilidad en cada una (80 de agilidad)
• Ingenieria: Hyperspeed Accelerators (240 haste with 1 min CD) en guantes, Nitro boost en botas, Flexweave Underlay (23 haste rating) en la capa, Mind Amplification Dish (45 Stamina) en casco aparte de los enchats obligatorios.
Y los que nos otrogan cierta mejora en el DPS:
Buena mejora del DPS:
• Alquimia: 80 AP de bonus a los flasks
• Enchanting: 2 enchants de 40 AP en cada anillo
• Inscription: 80 de AP en hombros
• Leatherworking: 80 de AP en brazales
• Skinning: 40 Crit rating
• Tailoring: Enchant que nos ofrece un proc de 400 de AP durante 15 secs.
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Así que bueno estas son las cosas que he visto un poco por ahí.
No se que pensareis los demas MM de esto, pero preveo un incremento majo del dps.
A ver si termino de descargar el parche y pruebo un poco esto.
A bueno. Lo mejor de todo es que dejamos de usar munición.