En general toda la evolucion del wow es a la vez todo lo bueno y todo lo malo que le ha pasado.
Classic: No la he jugado pero tengo una amplia idea y una opinion basado en lo leido y de gente con la que juego). En los inicios el wow era un juego que requeria muchisimo tiempo y daba pocas recompensas, claro que cuando las conseguias eran mucho mas gratificantes y hay mucha gente que solo se acuerda de lo bueno. Existian diversos factores que hacian que esto fuese asi:
-Farmear: Era muchisimo mas cansado y aburrido, grindear bichos sin parar, ademas los costes de practicamente todo eran mucho mas elevados en comparacion con el tiempo invertido en el farmeo.
-Raids de 40 personas: Evidentemente es mucho mas dificil y requiere mas tiempo llevar una raid de 40 personas, pero cuando consigues los objetivos es mucho mas gratificante.
-Tener que ir hasta las instances todos los miembros del grupo en monturas de 60%. Claro que esto hacia que hubiese mucho mas pvp outdoor, daba la sensacion de que estabas en un autentico juego de rol pero gastaba un tiempo enorme encontrar los grupos y empezar la instance.
-Tener que ir hasta la entrada fisica de las bg para comprar objetos/apuntarse a la bg: fomenta el pvp outdoor/gasta mas tiempo de tu vida en ir hasta alli/epicidad del juego.
TBC: Aqui es cuando yo empece a jugar. Se suavizo mucho mas el tema del farmeo con las dailies y la reduccion de los costes en comparacino con el dinero que ganabas farmeando. Aun asi habia que dedicarle bastante tiempo al juego en farmeo. El tema de ir hasta las instances tmb se suavizo gracias a las piedras de summon y las monturas voladoras, claro que el juego perdio mucho pvp outdoor por estas razones. Por otro lado no habia que invertir tanto tiempo en hacer cosas que no gustan como farmear y patear. La implementacion de las arenas le dio un empujon al pvp ya que realmente no se premiaba la skill en absoluto en la classic.
WOTLK: Habra gente que diga que mato al wow, y bueno, es cierto en esta expansion se mato el juego de rol que eran classic y tbc eso no lo niega nadie. Pero la implementacion de cosas como dar a elegir entre el raideo de 10 y 25 fue un avance para muchas personas (aunque se hizo mal en parte), tambien se incluyo el dungeon finder en esta expansion, y asi ya no tenias que patear hasta las instances, ya solo habia que andar hasta las raids. El tema de farmeo casi desaparece en esta expansion, no te hace realmente mucha falta farmear para poder raidear/hacer pvp. El pvp se mantiene estatico, no cambia realmente el concepto aunque si la manera de jugar.
A mediados de WOTLK empieza el tema del regalo de epix masivos ya que la dificultad para equiparse muy rapido disminuye muchisimo, y te encontrabas con cualquiera que llevaba jugando un mes con el equipo del tier anterior. Claro que si te querias equipar un alter tu tmb lo tenias mas facil.
Cata: se simplifica el juego muchisimo mas, pierde por completo todo el outdoor (si esque quedaba) ya que aqui si que no se farmea y la unica forma de ver gente fuera de la ciudad es cuando estan leveleando. Ahora mismo la gente juega lo justo, loguean al juego, les summonean a la raid (porque ya ni hace falta ir hasta el sitio), matan los bichos lootean los epics (el juego para mi no ha perdido dificultad en el pve siempre que hablemos de la ultima raid claro), y cuando acaba la raid desloguean. El equipo ahora siempre esta optimizado, y si no lo esta lo reforjas etc etc.. Se ha simplificado todo desde el inicio del wow, lo cual hace que sea mas sencillo y que pierdas menos tiempo haciendo cosas que no te gustan. El problema esque como los oldschool dicen (y estoy de acuerdo con ellos en esto) el juego ya no es lo que era, ha perdido su esencia.
En resumen, el wow ha evolucionado mucho hacia el tema comercial, ha perdido la sensacion de epicidad que daba, pero ha ganado en el tema de no perder el tiempo con cosas que no te gustan hacer. Para mi lo unico que no tiene un efecto secundario malo de los cambios que ha echo a blizzard para bien es el tema de la dificultad del contenido pve, todo el mundo puede disfrutarlo y con el tema de los hard modes las guilds mas hardcores tienen un verdadero reto.
Ni bien ni mal, diferente.