INFORMACIÓN DE CLASE
Los magos son, discutiblemente, el mejor DPS a rango de WoW Classic. Caracterizados por su impresionante daño en PvE desde el principio con talentos de Escarcha y más adelante de Fuego también son conocidos por ser una clase llena de trucos como Polimorfia, Traslación o Bloque de Hielo entre otros, hechizos útiles en PvE e incomparables en PvP, que harán de esta clase una pesadilla para sus enemigos. Cuentan también con importantes herramientas que harán su vida más fácil y la de sus aliados como Teleporte o Portales a capitales de su facción y la capacidad de conjurar agua para el maná y comida para la vida.
Pros
- Potencialmente la clase con más daño del juego, desde el principio con talentos de Escarcha (empatados con Cazador en la primera fase) hasta el final con talentos de Fuego (mejor DPS de rango en Naxxramas)
- Una de las clases con leveo más rápido (Tier 2, potencialmente Tier 1) gracias a sus habilidades en AoE que le permiten grindear de forma eficiente.
- Auto-suficiencia en consumibles gracias a Teleporte o Portales a capitales de su facción y la capacidad de conjurar agua para el maná y comida para la vida.
- Herramientas para todo tipo de situación permitiendole escapar o controlar a sus enemigos con el mejor CC del juego.
- Una de las clases donde la habilidad del jugador es más importante teniendo uno de los techos más altos del juego.
Contras
- Pese a ser una clase altamente escurridiza es la clase más débil del juego haciéndole un enemigo fácil si le cogen sin recursos.
- Consume muchísimo maná, especialmente en la fase de leveo, lo que provoca parones para beber y comer frecuentemente.
- Tiene un arranque lento hasta nivel 20 que empieza a aprender habilidades de área.
- La rotación en las fases finales de PvE tiende a limitarse a lanzar el mismo hechizo una y otra vez lo que puede hacerla una clase repetitiva y aburrida.
RAZAS DISPONIBLES
Alianza
Humano
22 Aguante / 20 Intelecto / 21 Espíritu
Diplomacia: Aumenta la obtención de reputación un 10%.
El espíritu humano: Espíritu aumentado un 5%.
Percepción: Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 sec.
Gnomo
21 Aguante / 24 Intelecto / 21 Espíritu
Resistencia Arcana: aumentada en 10 p.
Mente expansiva: Aumenta la inteligencia en un 5%.
Especialización de ingeniería: Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.
Artista del escape: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
La mejor raza tanto para PvE como para PvP es el gnomo.
Horda
Trol
23 Aguante / 18 Intelecto / 25 Espíritu
Matanza de bestias: Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Iracundia: Aumenta tu velocidad de ataque de un 10 a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10 a 30% con un efecto mayor hasta de un 10 a 30% si estás gravemente herido cuando activas Iracundia. Dura 10 sec.
Regeneración: Aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
No-muerto
23 Aguante / 16 Intelecto / 21 Espíritu
Canibalizar: Regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 sec. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalizar anulará el efecto.
Resistencia a las Sombras: Aumenta tu resistencia a los hechizos de Sombras en 10 p.
Respiración subacuática: La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Voluntad de los Renegados: Proporciona inmunidad frente a Embelesar, Miedo y Dormir mientras está activa. También puede utilizarse cuando ya estás afectado por Embelesar, Miedo o Dormir. Dura 5 sec.
La mejor raza para PvE es el Trol y para PvP el No-muerto.
TALENTOS
Las siguientes builds han sido perfeccionadas a lo largo de los años y son las mejores para cada fase del juego. Las imágenes están creadas por Infra en la siguiente Fuente
Leveo
Leveo Single-target Escarcha
Build navaja suiza para la fase de leveo solo desde nivel 1 hasta 60
Leveo AoE Escarcha
Build pensada para levear haciendo AoE, recomendada para jugadores más experimentados y un server establecido. Es posible hacerla funcionar más adelante en la fase de leveo en zonas menos pobladas y mazmorras, recomendable hacer respec a esta build en un nivel medio-alto.
PVE - Escarcha Pre AQ
Arcano / Escarcha
Build principal para las primeras fases de raideo
Escalofrío del Invierno
Build que deberá llevar uno de los magos en la fase de progreso MC/BWL/Onyxia que consiste en aplicar Escalofrío del Invierno (Winter's Chill)
PVE - Fuego
Fuego Primer Spec
Esta build permite usar talentos de Fuego si apenas se tiene el equipo necesario para gestionar el maná.
Fuego Segundo Spec
Esta build es la versión real de Fuego con el equipo necesario para gestionar el maná.
PVP
Estos talentos son más discutibles y para nada grabados en piedra, dependerán de decenas de factores desde el índice de golpes con hechizos (spell hit) hasta las profesiones. A continuación algunas ideas:
Talentos de Escarcha Profundo (Deep Frost)
Principal build para las fases más tempranas de nivel 60 con peor equipo y que permite más flexibilidad en términos defensivos y control del enemigo, sobretodo contra melees.
Elemental
Build que requiere más habilidad y equipo que la de Escarcha pero es, discutiblemente, la build definitiva para el mago PVP.
PoM-Pyro
Build basada en la combinación de los hechizos Presence of Mind y Pyroblast, que hacen de Piroexplosión un hechizo instantáneo.
PROFESIONES
Las mejores profesiones para el mago son situacionales y variables según diversos factores como el objetivo en el juego (PVP, PVE), tiempo de juego (Casual, Hardcore), etc. A continuación algunas recomendaciones.
Recolección - Generadoras de oro
Herbolistería (Herbalism)
- Propósito: Herbolistería es una profesión de recolección, así que su propósito es recoger hierbas para venderlas y sacar provecho o dedicarlas a pociones y frascos en combinación con alquimia.
- Complementa con: Alquimia para crafting y Desuello/Minería para recolección.
- Relevancia para el mago: Significa un plus de oro importante en el AoE farming.
Minería (Mining)
- Propósito: Minería es una profesión de recolección, así que su propósito es recoger minerales para venderlos y sacar provecho o dedicarlos a ingeniería/herrería.
- Complementa con: Herrería para crafting y Desuello/Herbolistería para recolección.
- Relevancia para el mago: Autosuficiencia en ingeniería.
Desuello (Skinning)
- Propósito: Desuello es una profesión de recolección, así que su propósito es desollar pieles para venderlas y sacar provecho o dedicarlas a peletería.
- Complementa con: Peletería para crafting y Herbolistería/Minería para recolección.
- Relevancia para el mago: Significa un plus de oro importante en el AoE farming.
Utilidad
Encantamiento (Enchanting)
- Propósito: Encantar y desencantar equipo.
- Complementa con: Sastrería. Sastrería usa telas por lo que podrás desencantar los objetos que crees con encantamiento.
- Relevancia para el mago: Teniendo en cuenta que sastrería es prácticamente obligatoria en el mago es un buen complemento. Como contra es carísima de subir de nivel y un pozo sin fondo de oro en principio, complicado generar oro solo y sin ayuda.
Ingeniería (Engineering)
- Propósito: Craftear artilugios para todo tipo de situaciones tanto en PVE como especialmente en PVP.
- Complementa con: Minería.
- Relevancia para el mago: Practicamente obligatoria para los entusiastas de PVP y jugadores de PVE de alto nivel.
Sastrería (Tailoring)
- Propósito: Craftear equipo y bolsas que ayudan en la fase de leveo y generan oro.
- Complementa con: Al necesitar telas no complementa directamente con ninguna profesión de recolección lo que le da flexibilidad.
- Relevancia para el mago: Dejando de lado las bolsas, útiles para todo el mundo, lo que hace realmente relevante sastrería para el mago es Robe of the Archmage hasta la 3ª fase y Bloodvine Vest desde la 4ª fase hasta AQ40 ambas piezas BiS (Best in Slot = Mejor opción).
Conclusión
Como ya hemos comentado antes las mejores profesiones son situacionales, para un jugador experimentado el mejor camino suele ser dejar las profesiones de lado hasta llegar a nivel 60 y para alguien que se toma con calma el leveo profesiones de recolección pueden dejarle trabajo hecho y ayudarle economicamente, dicho esto:
Para la fase de leveo se recomienda principalmente Desuello porque se complementa muy bien con el estilo de juego del mago, al levear grindearemos mucho en AoE matando todo tipo de bestias lo que nos proporcionará pieles para vender, directamente al vendedor en un principio y luego a otros jugadores, que supondrán un plus de dinero importante.
Otra opción es una combinación de profesiones de recolección como Herbolistería, Minería o las dos, la primera porque es una buena fuente de ingresos y la segunda por recopilar minerales para Ingeniería, suele ser recomendable Herbolistería sobre Minería ya que se gana más vendiendo las hierbas y comprando luego los minerales que usando directamente los minerales. Es recomendable, sobretodo para la fase 2, tener Desuello y/o Herbolistería para el farmeo en AoE.
En cuanto a Encantamiento pese a que simple vista parece ser un buen complemento es una profesión cara y tarda en empezar a generar ingresos solo por lo que es recomendable evitarla si no eres el principal encantador de tu grupo.
Ingeniería es un complemento perfecto para el mago en PVP y nos dará infinidad de recursos que hará de una clase ya de por sí llena de artimañas un infierno para los enemigos. Útil también en las últimas fases de PVE.
En cuanto a Sastrería lo que se suele hacer es o bien subirla poco a poco en la fase de leveo, por lo que nos podremos nutrir de sus bolsas y equipo que nos harán la vida más fácil, o subirla una vez llegados al 60 sustituyendo una profesión de recolección. Una vez la tengamos subida es obligatorio craftearse Robe of the Archmage y luego dejársela subida hasta la fase 4 (por Bloodvine Vest) o sustituirla por una profesión de recolección.
En resumen, Ingeniería es prácticamente obligatoria si se va a jugar PVP y Sastrería en momentos intermitentes, complementando una de las dos con recolección para generar dinero extra mientras grindeamos en AoE.
RECURSOS
Guías
La bíblia de los magos (por Infra): Incluye infinidad de información útil para todos los aspectos y fases del juego.
Abraqiadabra! - Web recopilatoria de multitud de información
Información sobre el leveo con AoE
Guía de leveo óptimo (Web de Joana, el speedrunner más famoso de Vanilla)
Toda las varitas del juego con todas sus stats, donde conseguirlas y si son exclusivas de facción
Objetos únicos e irremplazables de recompensa de Misión Qué objetos conviene guardar.
Dalaran Tome of Knowledge (por Jace - Nostalrius)
Guía del Mago en Classic (Icy Veins)
Discord
Os dejo 3 Discord con discusiones interesantes sobre el mago:
Los dos primeros son sobre Classic, el primero es el más importante con toda la información que os haga falta administrada por Infra más otros creadores de contenido importantes y el segundo es del youtuber North que es uno de los magos que más información está aportando de la beta, el tercero es sobre magos en general no exclusivo de Classic aunque hay un canal dedicado exclusivamente a ello y hay más discusión a medida que se acerca la release.