#120 en pve igual no, pero en pvp ya te digo k van a bajarle el artifact
#122 ahora que al hacer pvp el personaje se te ajusta a una plantilla pueden nerfear el pvp sin tocar el pve, o hacer cómo se hacía antaño con el colossus smash del warrior que en jugadores no tenía tanto efecto
#123 Exacto, es uno de los añadidos más interesantes de Blizzard. Esperemos que el PvE no lo toquen
#125 Si esque a Blizzard le va a dar igual lo que quieras tu que toquen o dejen de tocar (gracias a Dios)... Ya te digo yo que el dmg del monk se va to the ground en PVP antes o a poco de salir la season nueva.
Pero es lo que dicen por ahí arriba, no es una clase popular y no deberian despopularizarla con un nerfeo.
#98 Ayer probé esa build y si que creo que va un poco mejor. Entre eso y darme cuenta de lo que estaba haciendo mal, pude tankear mi primera heroica sin problemas. Eso si, me sigue pareciendo insuficiente en comparación a las mecánicas del guerrero, paladín o druida que tienen mitigación de daño casi permanente.
Sin contar mejoras de artefacto, el monje no puede tener mitigación permanente y acaba comiendo mucho daño. Que luego también tienes un par de habilidades que te suben la vida casi al máximo otra vez y puedes usarlas mientras no estás mitigando, con lo cual la falta de mitigación no supone un problema en heroicas ya que el daño de un boss tampoco es excesivo, pero en raid sospecho que seguramente imposibilite tankear un boss en condiciones.
Está claro que la cosa cambia con las mejoras de artefacto y lo hacen más viable por lo que he podido ver, pero seguramente al paladín, druida o guerrero le dan otras mejoras que si ya son tochos de por si, serán mejores aún y en comparación seguirán siendo mejores.
Yo creo que necesita un pequeño buff en la duración del brebaje piel de hierro o tener una carga más y estaría perfecto.
#130 Yo sí que creo que el monje está por detrás de los demás tanks, sobretodo del mangnánimo warrior, que se pone escudos de 2 millones, yo un cambio que metería sería que brebaje que reduce un 50% el stagger lo redujese un 75% o incluso un 100% o que de forma pasiva tuviesemos mas orbes de curación pero tal como estamos recibimos muchísimo daño (y si hablamos de daño mágico flipas).
me parece correcto que nerfeen en pvp la skill del arma si le bufan el rango del stun, que cuesta un cojon acertar hasta a los meles
#133
Y la peor arma de todas, almenos la de WW, que ni se ve si no estas en combate.
Y la peor skill visualmente de todas, almenos la de WW que solo son dos rafagas de aire cuando lo tiras...
#136
Ya, ya lo se, pero sino, vas por ahi caminando sin apretarlo, no se ve nada.
A mi me gustaba ir con las quel'serrar a la espalda
#133 Yo que quieres que te diga, a mi me encanta igual que la mayoría de monjes. Hubiera sido una estupidez poner algo que no fuera nuestra querida tortuguita... En cambio las armas si que dan pena... Sobretodo las 2 primeras que son idénticas, pero me consuelan la 3era y 4rta que estan tremendas!
A que nivel se desbloquea el tercer slot del arma? ya he entregado la tanda de misiones que me dieron(la de entregar 100 suministros, más entrenamiento y la otra) y no me dan más. me dan más a nivel 110 para desbloquearlo?