Discusión de clase Legion: Paladín
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.
INFORMACIÓN DE CLASE
Los paladines se colocan justo delante de sus enemigos, confiando en su pesada armadura y la sanación para poder sobrevivir a una lluvia de ataques. Ya sea con enormes escudos o con aplastantes armas a dos manos, los paladines pueden aguantar zarpas y espadas de sus compañeros más débiles, pero deben usar la magia sanadora con cuidado para asegurarse de que se mantienen en pie.
• Roles de combate: Tanque, Sanación, Daño
• Recursos: Salud, Maná, Poder sagrado
• Tipo de armadura: Placa, Escudo
• Armas disponibles: Hachas, Mazas, Espadas, Armas de asta
ESPECIALIZACIONES
• Sagrado
Bueno, pues en vista de que no hay ningún hilo actualizado para legión sobre los paladines, arrancamos con este.
Por si alguien esta un poco perdido con los cambios, a groso modo son estos:
- El mas importante que me parece para las 3 specs es que ahora la pompa ya no tiene penalización, simplemente es un inmune.
- Nueva habilidad a modo de sprint, Corcel divino.
- Protección divina se queda solo para Sagrado.
- Furia recta se queda solo para Protección.
- Ya no tenemos los típicos sellos, el de perspicacia, orden, ect.
- Reprensión es la única spec que usa puntos de luz.
- Palabra de gloria ahora es un talento.
Sagrado
- La nueva maestría aumenta nuestra sanación contra mas cerca estemos del objetivo.
- Perdemos Radiancia sagrada, la única forma de curar en área ahora es con Luz del alba, al no tener puntos de luz, tiene 10 segundos de cd.
- Luz del martir es la nueva habilidad, es la que mas cura, no cuesta mucho mana y es instantánea. Pero recibes el 50% de su sanación como daño.
- Choque sigue poniendo su pasiva con los críticos, esta vez solo acelera la Luz sagrada, o aumenta un 50% el siguiente destello.
- Tenemos una pasiva nueva llamada Rectitud, que aumenta un 15% nuestra vida máxima.
- Consagración es ahora skill base junto a Protección, curioso porque ni siquiera cura xD
- Protección divina ahora de base es como cuando le poníamos el glifo, reduce un 20% el daño físico y mágico.
- Sentencia aumenta el daño de Golpe de cruzado y del Choque un 30% en el objetivo.
Protección
- Martillo del honrado se queda en lugar del Golpe de cruzado. Por defecto pega igual, pero si estas sobre tu Consagración pega en área.
- Escudo del honrado ahora tiene 3 cargas, y reduce todo el daño recibido en función del valor de la maestría.
- Eliminan la Cólera sagrada.
- Nueva habilidad, Luz del protector, nos sana un 25% de la vida que nos falte.
- Sentencia reduce 2 segundos el cd del Escudo del honrado al pegar, o 4 si es crítico.
Reprensión
- Eliminan el Martillo del honrado, solo para protección.
- Atención, dolor: Perdemos la Emancipación y nuestro querido execute, el Martillo de cólera.
- Al no tener sello de justicia, la nueva forma de meter slow es con Mano de impedimento, un slow del 70% durante 10 segundos.
- Cambian Exorcismo por una habilidad nueva, Hoja de justicia, con menos rango pero genera dos puntos de luz.
- Sentencia ya no genera puntos de luz, tiene mas cd y ahora aplica un debuff que aumenta el daño de los remates 8 segundos.
- La nueva maestría aumenta el % de daño que da la Sentencia, y el daño de esta.
- Golpe de cruzado ahora tiene dos cargas.
- A cambio de la Protección divina nos dan Escudo de venganza, una habilidad que te pone un escudo que cuando se agota revienta haciendo daño en área.
- Ahora que los bufos de clase han desaparecido, el paladín es el unico que tiene 3 para aportar, uno aumenta el daño, otro regenera vida y maná, y el último hace la función del escudo que teníamos por talentos, que se regeneraba solo cada X segundos.
Posiblemente me haya dejado cosas, así que os animo a corregir o añadir.
Los talentos nuevos los podéis ver desde los enlaces, iré actualizando con los artefactos y todo eso. Que la luz os guíe!