Discusión de clase: cazador

HeXaN

Introducción

Buenas a todos y bienvenidos al hilo del cazador (huntard para los amigos). Entre todos lo llenaremos de información útil y resolveremos las dudas sobre la mejor clase del juego. Toda información que esté bien planteada y redactada se pondrá en #1 para que sea de más fácil acceso.

Cambios importantes en MoP

Como en cada nueva expansión nos encontraremos ante decenas de cambios en todos los ámbitos, desde nuestra rotación hasta nuestros talentos, pero hay tres cambios que sobresalen por encima del resto:

  • Ya no tenemos rango mínimo para poder pegar. Podremos pegar como si de una clase cuerpo a cuerpo se tratara. Esto deriva en el siguiente cambio.

  • Ahora necesitaremos pericia para poder acertar nuestros golpes, además de índice de golpe.

  • Nuestros disparos esquivados sólo costarán un 20% de su coste normal.

  • "Preparación" se ha convertido en una habilidad común para todas las especializaciones.

  • "Disparo firme" y "Disparo de cobra" pasan a generar 14 puntos de foco, antes eran 8.

  • Nuestro "Lanzador de trampas" ha sido harto mejorado. Ahora es un botón de apagado y encendido. Si lo tenemos encendido todas nuestras trampas se lanzarán y bicerveza.

  • Nuestra arma a distancia aparecerá en nuestra espalda.

  • Ya no tendremos arma cuerpo a cuerpo. Este hueco de equipamiento ha desaparecido.

Talentos

Como ya sabéis, con la salida de MoP el árbol de talentos quedará reducido a 18 elecciones (comunes a las tres ramas), pasando el resto a ser habilidades pasivas o activas que ganaremos conforme subamos de nivel. Podremos elegir nuestra especialización (puntería, bestias o supervivencia) a nivel diez y luego tendremos que elegir un talento a nivel 15, 30, 45, 60, 75 y 90.

Como podréis ver, las tres primeras elecciones que tenemos son de "utilidad" y no afectarán de forma directa a nuestro DPS, las tres siguiente sí que lo harán. Pasemos a analizarlos.

Nota: cuando el juego salga oficialmente se pondrán los talentos óptimos para cada especialización, actualmente con la beta van cambiando de importancia.

  • Inmediatez: nuestro "Separación" elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta nuestra velocidad de movimiento un 60% durante cuatro segundos.

Claramente enfocado a entornos PvP, sin impacto en PvE (a no ser que haya un encuentro que lo requiera exclusivamente).

  • Por los pelos: cuando usamos "Separación" dejamos unas redes que inmovilizan a los objetivos que se encuentren en un área de ocho yardas durante tres segundos.

De nuevo nos encontramos ante una habilidad enfocada al PvP (de menor valor que la anterior) y sin valor en PvE (a no ser que haya un encuentro que lo requiera exclusivamente).

  • Tigre y quimera: reduce la reutilización de "Separación" en 10 segundos y la de "Disuasión" en un minuto.

Nuestra elección tanto para PvP como para PvE. Gracias a la reutilización rebajada podremos evitar daño con mucha más frecuencia.

  • Disparo silenciador: un disparo que silenciará a nuestro objetivo durante tres segundos, si está lanzando un hechizo, se le interrumpirá.

Claramente enfocado al PvP, ya que en el PvE hay clases que pueden cortar hechizos con mucha mayor eficiencia.

  • Picadura de dracoleón: un disparo que pone a dormir a nuestro objetivo durante treinta segundos. Cuando despierta recibe 3276 puntos de daño durante seis segundos.

Lo usaremos en los primeros compases de nuestra aventura por MoP, será muy útil en las estancias para realizar CC y evitar que las cosas se compliquen demasiado.

  • Disparo vinculante: un disparo que ancla a los enemigos a la zona de impacto durante diez segundos. Si se alejan de ella quedarán aturdidos durante cinco segundos (tres si son jugadores).

Mejor nos olvidamos de este talento.

  • Exaltación: cada vez que usamos "Separación" nos curamos un 5% de nuestra vida total.

Talento de relleno.


  • Aspecto del halcón de hierra: aspecto que nos proporciona un 10% de poder de habilidad y un 15% de reducción de daño.

Nuestros sanadores nos lo agradecerán y es la mejor elección en este rango :3

  • Vínculo de espíritu: cuando tenemos una mascota activa ambos regeneramos un 1% de nuestra vida total cada dos segundos.

Comparado con el anterior, no sirve de nada.

  • Fervor: recupera instantáneamente 50 puntos de foco al cazador y su mascota.

Enfocado a la rama de bestias, por ahora es ligeramente inferior a "Bestia temible".

  • Bestia temible: invocamos a una bestia parda que golpe a nuestro enemigo durante quince segundos. Cada vez que golpea recuperamos cinco puntos de foco.

Foco extra para gastar nuestras habilidades, será nuestra elección en todas las ramas.

  • Emoción de la caza: cada vez que usamos un ataque que consuma foco o "Matar" tendremos un 15% de posibilidad de que el siguiente ataque que consuma foco o "Matar" sea gratuito.

Debido al aumento del foco generado por "Disparo de cobra" y "Disparo firme" queda por detrás de "Bestia temible".

  • A Murder of Crows: invocamos una bandada de cuervos (hubiera molado que fueran buitres) que golpean a nuestro enemigo durante 30 segundos (golpean una vez cada segundo). Si es usado cuando nuestro enemigo tiene menos del 20% de su salud, el reuso se reinicia.

Nuestra elección si somos puntería o supervivencia. Gran daño y muy útil en la fase de "kill shot".

  • Carrera de lince: nuestra mascota salta entre nuestros enemigos golpeando hasta nueve veces en cuatro segundos.

Le afecta la maestría de bestias, por lo que será nuestra elección si elegimos dicha especialización.

  • Golpe de traslación: nuestra mascota se teleporta a la espalda del enemigo realizando un 600% del daño.

Talento que cae por detrás de los dos anteriores. Si no recibe cambios no se usará.

  • Lanzar guja: lanzamos dos cuchillas que harán daño (cuadruplicado al objetivo principal) a todos los enemigos que encuentre, ida y vuelta. También les reducirá la velocidad de movimiento un 30% durante tres segundos.

La usaremos como una habilidad más siempre que esté disponible. En encuentros con AoE nos proporcionará un daño extra.

  • Disparo potente: un pepinazo que hará un 400% de daño al objetivo principal y un 100% a todos los objetivos que atraviese. También los repelerá una corta distancia.

Para quitarnos a esos pesados guerreros de encima y poder ayudar con daño explosivo en algún objetivo.

  • Tromba: una lluvia de proyectiles hacia delante que dañará a todo lo que se encuentre en ella.

Talento para probar en Orgrimmar/Vertomenta y quitarlo.

Bueno, tras ver todos los talentos ya podemos hacernos una idea de qué combinaciones son mejores para cada especialización:

En el siguiente apartado trataremos los glifos, los cuales también han sido cambiados y modificados.

Glifos

Los glifos... Cómo expresar los glifos de esta nueva expansión en una sola palabra... ¡Ah sí! Completabasura. Blizzard de nuevo simplifica y cambia el tema de los glifos para dejarnos con seis elecciones (en realidad tres) divididas en glifos mayores y menores. Por suerte, si os gusta el PvP del cazador (¿a alguien le gusta?) tendréis algunas elecciones bastante curiosas (serán tratados en la sección "PvP" cuando alguien se anime).

Veamos que glifos son "útiles".

  • Glifo de vínculo de espíritu: mientras tengamos una mascota toda sanación recibida por ambos será aumentada en un 10%.

Para hacerle la vida aún más fácil a nuestros sanadores.

  • Glifo de disparo de quimera: incrementa la curación de nuestro "Disparo de quimera" en un 2% de nuestra vida máxima.

Combinado con el anterior glifo nos dará algo más de supervivencia, sobretodo en PvP.

  • Glifo de separación: incrementa la distancia de nuestro "Separación" en un 3%.

Útil si quieres caerte por algún precipio, a un charco de lava o cualquier cosa que mata y provoca un "raid wipe".

  • Glifo de ira sin fin: mientras tengamos activo "Furia bestial" nuestra mascota no podrá morir aunque seguirá recibiendo daño.

Ya os podréis imaginar los usos de este glifo.

  • Glifo de marcado para morir: nuestro "Disparo arcano", "Disparo de quimera", "Disparo explosivo" y "Matar" aplican también nuestra marca del cazador.

Por si a alguno se le olvida reponerla, no es mala opción.

  • Glifo del aspecto de la mona chita: cuando estemos bajo los efectos del "Aspecto de la mona chita" y seamos golpeados no nos ralentizaremos. Por el contrario todos nuestros aspectos sufrirán un reuso de cuatro segundos.

Útil para las fase de movimiento de algunos jefes, puede salvarnos el culo en alguna ocasión.

  • Glifo de estampida: nuestro "Estampida" ya no invoca las mascotas de nuestro establos, hará una copia de nuestra mascota actual.

Este glifo se creó en honor al gran Exelol. Sólo para amantes de los animales.

-Glifo de fuegos artificiales: disparas fuegos artificiales.

Ahora sí que sí, no sé cómo hemos podido vivir sin tan maravilloso glifo. Si te gusta lanzar cohetes y ser el centro de la fiesta, este es tu glifo.

Mascotas

Las mascotas también han sufrido un gran cambio en esta expansión. Todas las mascotas pueden ser todo, es decir, si queremos un cerdo para hacer DPS, podremos tenerlo. Ya sabéis los tres tipos: ferocidad (DPS), astucia (PvP) y tenacidad (tanque).

Cuando amaestramos a una mascota elegiremos en su página de talentos qué tipo de mascota queramos que sea (f) y ésta ganará una serie de habilidades características. Podremos cambiarlo siempre que queramos y estemos fuera de combate.

Cómo nota final no os olvidéis de desactivar el "Gruñido".

Rotación

La rotación es lo fundamental para nuestro buen desempeño en PvE. Tenemos que usar las habilidades en el orden de prioridad pertinente y en el momento adecuado. Veamos cuál es ese orden para las diferentes especializaciones.

Apuntemos un par de cosas que son comunes a todas las especializaciones.

  • Nunca dejaremos que nuestro foco llegue al 100%, siempre intentaremos mantenerlo por debajo de ese nivel.

  • Combinaremos nuestros CD de daño en el momento preciso para que el aumento sea mayor. Durante el BL, fase del jefe donde recibe más daño, durante la duración de algún efecto de abalorio...

  • Siempre tendremos la "Marca del cazador" y la "Picadura de serpiente" activa en el objetivo.

  • A la hora de usar "Asesinato de cuervos", "Bestia temible" o "Carrera de lince" no retrasaremos el uso de nuestro "signature shot" (habilidad más importante de cada especialización).

  • Siempre usaremos redirección en nuestro tanque principal para evitar muertes inesperadas.

Como veréis en rasgos generales la rotación es exactamente igual a la de Cataclismo:

¿Cómo actuaremos ante una situación de "Bloquear y cargar"? Muy fácil, ya no tenemos "DoT clipping" así que sería la siguiente:

(si tenemos el foco bajo).

(si vemos que vamos a llegar al máximo de foco mientras estamos haciendo nuestra rotación de "Bloquear y cargar" ).

De nuevo tenemos un orden de prioridad igual al de Cataclismo:

No olvidemos que "Disparo de puntería" es la variante instantánea y que "Disparo firme" siempre se tira en parejas.

"Disparo de puntería" sólo será utilizado para quemar foco cuando estemos bajo los efectos de celeridad aumentada y tenga un tiempo de lanzamiento menor de 1,8 segundos.

¿A qué no lo sabéis? También esta es igual a la de Cataclismo:

Bestias - 107483 DPS.
Puntería - 101229 DPS.
Supervivencia - 100213 DPS.

Estadísticas

En la tabla siguiente se muestra cuántos puntos (izquierda) necesitaremos para conseguir una unidad completa (derecha) de la estadística deseada:

Índices de estadísticas:

340 índice de golpe = 1% golpe.
340 índice de pericia = 1% pericia.
600 índice de golpe crítico = 1% golpe crítico.
425 índice de celeridad = 1% celeridad.
600 índice de maestría = 1 maestría.

Agilidad:

1 agilidad = 2 poder de habilidad.
1259.518 agilidad = 1% golpe crítico.
1 agilidad = .476 índice de golpe crítico.

Global Cooldown:

1 segundo.

Regeneración base de foco:

Cuatro puntos de foco por segundo.

Nuestra máscota recibe:

100% de nuestra armadura, pericia, golpe, celeridad, golpe crítico y poder de habilidad.
70% de nuestra vitalidad.
125% de nuestra regeneración de foco.

Extraído de WHU.

Como ya sabemos, no todas las estadísticas tienen el mismo impacto en nuestro personaje. Unas son fundamentales (pericia, por ejemplo) y otras menos importantes. Veamos qué prioridades y puntuaciones mínimas/máximas necesitamos para desempeñar bien nuestra función.

  • Pericia: para no fallar contra bichos nivel 93 (jefes de MoP) necesitaremos un 7.5% de pericia que se equivale con 2550 puntos de índice de pericia.

  • Golpe: al contrario que en otras expansiones en MoP sólo necesitaremos un 7,5% (3000 puntos de índice de golpe) de golpe para que nuestras habilidades no fallen nunca.

Estas dos siempre serán fundamentales y requeridas. El resto de las estadísticas siguen la "rule of thumbs" siguiente: de izquierda a derecha en orden de importancia y cuanto más altas mejor.

--- Cuando esté estudiada la prioridad se pondrá ---

Reforja

Como ya sabemos, este método se implementó con la expansión anterior (Cataclismo) y consiste en convertir un 40% de una estadística en otra. ¿Para qué sirve esto? Para cumplir con lo dicho en la sección anterior, tenemos que tener un mínimo de varias estadísticas y cada una tiene un peso.

Para reforjar correctamente haremos lo siguiente:

1.- Cargamos nuestro personaje desde la armería en Female Dwarf.

2.- Simulamos haciendo click en "Update DPS".

3.- En la parte inferior nos aparecerán los "stats weights" (los "pesos" que tienen las estadísitcas) que importaremos a WoW Reforge con el botón "Export Stat Weights to WoW Reforge".

4.- Se nos abrirá la página y en la parte inferior izquierda meteros cuántos puntos necesitamos de dichas estadísticas y pulsaremos en "Optimize".

5.- La página hará los cálculos pertinentes y nos mostrará los cambios a hacer. En la columna de la izquierda tendremos nuestros reforjes y en la derecha los optimizados.

6.- Ahora tendríamos que hacerlo a mano, pero si pulsamos en el botón "Summary" se nos abrirá una ventana con unos códigos que deberemos pegar para...

7.- Meterlos en nuestro querido Reforgerade (copiar y pegar) y que lo haga automáticamente al pulsar el botón "Reforge". Obviamente tendremos que estar al lado del NPC :P

Addons

A muchos nos gusta tener nuestro personaje lo más optimizado posible y la interfaz es una cosa a tener en cuenta. Tener todo a mano, centrado y controlado da mucha ventaja a la hora de desempeñar nuestra función.

  • ElvUI: la mejor interfaz que podrás encontrar. Totalmente configurable, con decenas de addons integrados y sin consumir apenas nada. Un must have :D

  • Reforgerade: reforjas automatizadas y con opción de importar los datos de diversas calculadoras de reforjes.

  • MikScrollingBattleText: la mejor forma de agrupar todos esos molestos números de daño. También tiene miles de opciones para avisar el loot, los reusos...

  • JS' Hunter Bar: uno de los complementos más completos para los cazadores. Lo controla TODO.

  • True Item Level: nos dice el nivel de objetos de toda la gente. Muy útil para echar a perris :3

Enlaces de interés

  • WoW Reforge: la calculadora que usaremos para optimizar nuestras estadísticas mediante la refoja de las mismas.

  • Female Dwarf: el mejor simulador de DPS para cazadores. Con él sabremos qué piezas nos mejoran, qué estadísticas mejorar y demás. En conjunto con Reforgerade y WoW Reforge nos dará unas reforjas perfectas.

  • Elitist Jerks: el centro de theorycrafting para todo el WoW. Si no lo conoces, no eres persona.

  • MMO-Champion: la mayor comunidad de WoW del mundo. Saben lo que tendrá el juego antes que Blizzard.


Por si se pasa -Nazgul- por el hilo.

11
I

las pets seguirán haciendo un daño ridículo y solo servirán para molestar.... aún así seguiré siendo BM

http://eu.battle.net/wow/es/game/mists-of-pandaria/feature/talent-specification#Yaa!202221!abXdJr

Algo así había pensado

1 respuesta
HeXaN

#2 Aspect of the Iron Hawk es fundamental y a nivel 90 parece ser que Glaive es lo que manda.

1 respuesta
I

#3 para PVE también? porque veo ese talento inutil para pve, o sea las 3 opciones xDD

#5 el talento de nivel 45 me parece inutil para pve, tanto el 5% de cura al hacer separación, como el vinculo de espiritu como ese 15% menos de daño.

Quizás sí sea el aspect el menos malo para pve, cuestión de probar.

#5 igual que el porcentaje de vida que te curas con el vinculo, igual que ese 5% al tirar separación.... en pve apenas se nota, porque si eres paker te vas a morir igual, tengas un 15% de reducción tengas un 30% (no pises el fuego, etc), y porque las toñas mortales de pve no te salvas por mucha reducción que tengas.

En PvP obviamente que ese 15% es un salvaculos

1 respuesta
HeXaN

#4 ¿Cuál de ambos para PvE?

#4 Hombre, un 15% menos de daño es bastante curioso, creo yo.

1 respuesta
xprote

Un 15% menos de daño los heals lo notan bastante y el Glaive mete como un arcane shot, cuesta menos focus y encima si hay add de por medio, daño extra.

Todo esto para PVE

PD: Eso lo testee hace como 1 mes y recordar que pusieron otro parche tocando algunas spells del hunter y no se como estara aora.

HeXaN

¡Buenas noticas! En el último parche de la beta nos han subido un poquito :3

  • Arcane Shot An instant shot that causes 75% weapon damage plus 1,309 as Arcane damage. 100% weapon damage plus 2,306 as Arcane damage.
  • Kill Shot You attempt to finish the wounded target off, firing a long range attack dealing 300% weapon damage. 420% weapon damage.
  • Careful Aim Increases the critical strike chance of your Steady Shot and Aimed Shot by 60% 75% on targets who are above 90% health.
  • Explosive Shot You fire an explosive charge into the enemy target, dealing (331.5 + 0.1% of 26600% 348.5 + 0.1% of 28000% of RAP) Fire damage initially and every second for 2 sec.
PiTiFiNi

Alguien ha visto el talento Dire Beast ahora?

Summons a powerful wild beast to attack your target for until cancelled. Each time the beast deals damage, you will gain 5 Focus.

Quiere decir que con esto los hunters van con 2 pets siempre?

2 respuestas
Ligia

Muy currado el #1! Good job =)

1 respuesta
I

#8 errrr probaré esta tarde y te diré algo

#8 O el talento tiene la descripción mal o no está funcionando como debería. La bestia sigue durando 30 segundos y solo se puede invocar en combate, en cuanto dejas de estar en combate desaparece

PalesTina

Me gusta la rotacion xD

2 1 respuesta
HeXaN

#8 Eso es una patinada con el texto, por ahora no se pueden tener dos mascotas. Aunque bueno, con los problemas que da llevar una sola como para llevar dos xD

#9 ¡Gracias! Faltan un par de cosas que añadir, pero lo más gordo está :3

#11 Ya mismo pondré la verdadera rotación, aunque tampoco te creas que variará mucho de eso, sobretodo la de SV ahora que no hay clipping de DoTs xD

En otro orden de cosas, en la última versión de la beta nos nerfean, así que los cambios de #7 ya no molan tanto xD Han conseguido equilibrar bastante entre las especializaciones, eso sí.

1 respuesta
I

#12 en caso de que metieran una segunda sería solo para que pegase, sino sería una puta locura xDDD

nakaz

Los talentos están actualizados? En el PTR me acuerdo de haberme pillado Dire Beast y A Murder of Crows a la vez ya que estaban en diferentes filas.

I

Están en la misma ahora: Murder of Crows, Dire Beast y Lynx Rush

xprote

Acabo de entrar en la Beta (no PTR) y estos son los talentos

2 respuestas
HeXaN

#16 Si me haces una captura sin ningún talento seleccionado me harías un gran favor, así corrijo #1 y lo dejo en español ya.

1 respuesta
xprote

#17 Aquí tienes

1 respuesta
HeXaN

#18 ¡Gracias!

He añadido en #1 los talentos corregidos, las builds, las mascotas y más cambios importantes.

I

#16 ostia es verdad, pues se me ha ido la pinza con eso, cuando los cambié ayer juraría haber eliminado el Lynx Rush por el Dire Beast xDDDD

1 respuesta
nakaz

#20 ya decía yo ¬¬

Teq-

q tal en pvp? le suben la supervivencia? pq ahora mismo hay forma de escapar de nada siendo hunter

xprote

More nerf

Hunter
•Item - Hunter T14 2P Bonus - Your Kill Command deals 15% (was 20%) additional damage, your Chimera Shot deals 15% additional damage, and your Explosive Shot deals 5% additional damage.

Talents
•Dire Beast now lasts 15 sec again.

Beast Mastery
•Frenzy proc now grants 4% increased attack speed, down from 8%.

Marksmanship
•Aimed Shot now does 260% ranged weapon damage, down from 280%. Additional damage reduced by 13%.
•Chimera Shot now does 200% ranged weapon Nature damage, down from 210%. Additional damage reduced by 14%.
•Master Marksman now has a 50% proc rate, down from 60%.
•Mastery: Wild Quiver now does 80% weapon damage, down from 85%.

Survival
•Explosive Shot damage and RAP scaling reduced by 17%.

Pets
•Froststorm Breath now has a 1.5 multiplier, down from 1.8.

3 respuestas
goliat17

#23 No creo que sea facil balancear todo...

ThArKuM

#23 deserved

Nyarla

esperemos el nerfeo al sp.

1 respuesta
ThArKuM

#26 El sp solo tiene algo de selfheal xq el daño ya se lo han fumado todo QQ

HeXaN

Ya he añadido las rotaciones para todas las especializaciones, siguen exactamente igual que las de Cataclismo así que no creo que nadie tenga problemas con ellas.

Como dice #23 nos han vuelto a tocar y supone una bajada apreciable de nuestro DPS con respecto al último parche de la beta:

Bestias - 107483.87 (nerf del 2%).
Puntería - 99429.07 (nerf del 3.3%).
Supervivencia - 98728.49 (nerf del 4.3%).

I

o sea que BM > All? :qq: :qq: :qq: :qq: :qq: :qq: :qq: :qq: :qq:

Hacía años que no veía eso

NioRz

pues vaya mierda... a mi que el bm me gusta solamente para pvp xDDD

Tema cerrado