Cambios generales de la clase
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No más tótems de bufos estáticos.
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Los tótems ahora tienen una utilidad concreta.
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Con un talento podremos controlar a nuestros elementales como si fuesen pets.
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El Ghost Wolf es instantáneo
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Wind Shear tiene 12 segundos de CD, 3 segundos de lockout de school of magic
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Healing Wave, Chain Heal y Greater Healing Wave - solo para Resto
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Lava Burst - solo para Resto y Ele
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Cleanse Spirit quita todas las Curses y tiene CD de 8 segundos
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Todos los chamanes proporcionan bufos de 10% spellpower y 3000 Mastery
Restoration PvE
A continuación se remarcan y explican las mejores opciones a día de hoy enlos talentos del chamán resto.
Tier 15: escogeremos Astral Shift si tenemos que soportar daño puntal e intenso, y Stone Bulwark Totem si el daño es más bajo pero constante.
Tiers 30 y 45: utilidades más bien orientadas a PvP. Totemic Projection puede tener utilidad para posicionar adecuadamente un Spirit Link Totem.
Tier 60: Ancestral Swiftness es la mejor opción, ya que nos ayuda a llegar al soft cap de haste y beneficia a todos nuestros spells. Echo of the Elements solo afecta a las curas directas, con lo que es buena opción si son nuestras curas predominantes.
Tier 75: Healing Tide Totem es el más potente de los tres talentos. Puntualmente, un combo de Ancestral Guidance + Ascendance + Elemental Mastery (tier 60) puede ser interesante.
Tier 90: Unleashed Fury bufa las curas a single target un 50% adicional (95% en total), pero CH y HR no obtienen su beneficio. Primal Elementalist es un 10% de healing incrementado con cada uno de nuestros elementales durante el minuto que duran.
El diseño de los glifos ha sido cambiado de forma que la mayoría de ellos tienen una desventaja en relación al beneficio que proporcionan. Por esto se podría decir que ninguno de ellos es obligatorio en todas las circunstancias y cada jugador tendrá que adaptarlo al combate y playstyle.
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Glyph of Water Shield: reduce la regeneración pasiva pero aumenta la que obtienes al ser golpeado. Útil si hay muchos procs por recibir daño (más de 1 vez cada 22 segundos).
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Glyph of Chaining: aumenta la distancia de salto de la CH un 100% pero le pone un CD de 4 segundos. Útil si la raid va a estar muy desperdigada; especialmente será bueno para raids de 10.
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Glyph of Riptide: reduce el healing de la porción directa de Riptide un 90% pero le quita el CD. Para curar como si fuésemos un druida, hoteando a voluntad. Supone perder un 30% de la cura del RT a cambio de multiples hots y un uptime del 100% del Tidal Waves.
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Glyph of Cleansing Waters: al dispelear, curas al objetivo por un 10% de tu vida, lo que supone unos 15k. Ojo por que el dispel ahora tiene 8 segundos de CD.
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Glyph of Healing Stream Totem: cuando tickea este Totem, también pone un bufo que reduce el daño nature, frost y fire recibido un 10% durante 6 segundos.
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Glyph of Healing Wave: al curar a un aliado con HW, también te curas por un 20% de dicha cantidad.
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Glyph of Fire Elemental: reduce el CD y la duración del Fire Elemental un 40%. Pasa a durar 36 segundos y a tener 3 minutos de CD. Útil para poder timear con más precisión cuando lo vamos a tener disponible, aunque la duración es menor.
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Glyph of Telluric Currents: tus Lightning Bolts restauran un 2% de tu maná. Como cuesta un 1,42%, la ganancia será muy baja con lo que el uso de esta mecánica para regenerar maná ha quedado fuertemente nerfeada. No obstante, aún sigue regenerando un poco por lo que puede ser aprovechable.
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Glyph of Spiritwalker's Grace: incrementa la duración de esta habilidad 5 segundos.
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Glyph of Unleashed Lightning: permite castear Lightning Bolt en movimiento pero incrementa su tiempo de casteo un 5%.
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Intelecto por encima de todo: mejora la potencia de las curas
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Spirit es la segunda más importante puesto que constituye la base de nuestra regeneración de maná.
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Crítico es interesante porque nos proporciona regeneración de maná a través de Resurgence, procs de Ancestral Awakening y curas más potentes.
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Mastery: cuanta menos vida tenga el objetivo, más le curaremos. Interesante en progreso puesto que las vidas suelen bajar mucho, mientras que durante el farmeo de una instance que se domina es mucho menos beneficioso.
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Haste: incrementa la velocidad de casteo de nuestras curas y aumenta el número de ticks de nuestros HoTs. En la siguiente tabla se ven los breakpoints de haste (creada por Binkenstein de Totemspot).
Elemental
Enhancement
Enlaces de interés generales
Aunque #1 esté work in progress, se puede ir usando para comentar cualquier cosa de la clase.