#870 si la alpha está en marcha, no tardaremos "demasiado" en ver algo, pero yo diría que es muy pronto, también tardaron un cojón en sacar el perraco hembra.
Our recent talent calculator changes led to some players asking questions about how character and item stats were changing, because some spell and talent tooltips suggest that changes are coming. We compiled this list to attempt to explain more of what’s coming in Mists of Pandaria. First of all, please note that we actually aren’t making many stat changes compared to the ones we made in Cataclysm (“armor penetration -- gone!”). Second, the stuff below can get a little technical. If you’re not into the subtle nuance of gear itemization, then don’t worry about it -- you don’t need to be to enjoy the expansion -- but we know there are plenty of you who enjoy some nuts and bolts talk, so here we go.
Spell Resistance
--> Spell resistance is gone. There are no buffs that improve it and there shouldn’t be much, if any, spell resist gear left. We always thought the system was hard to understand and we weren’t getting much gameplay out of it. Now taking a step back, we can imagine how to develop a game where you’d want various forms of resist gear for certain situations and opponents. Resist gear could potentially be interesting, but it isn’t currently in World of Warcraft -- the game has just been moving away from that sort of thing for years.
--> In the absence of spell resistance, there is no need for spell penetration on gear, so we’ll remove it as well.
Hit and Expertise
We still think having stats that can be capped is a good game design. Rather than focusing solely on stacking your best stat, you have to decide how valuable it is to hit your target before you go back to stacking your best stat. However, we are making some changes.
--> Hit and spell hit will no longer be separate stats. The hit stat negates melee miss and spell miss.
--> Expertise will negate dodge and spell miss, then parry.
--> Expertise will be listed as a percentage, just like hit, instead of having an intermediary stat.
--> We are normalizing hit with expertise, so that 1% of each stat will require the same amount of rating.
--> We are normalizing melee and spell hit, so that spell hit is equal to miss plus dodge.
->Against an equal level creature: 6% spell miss, 3% melee miss, 3% dodge, 3% parry (from the front only), 3% block (from the front only).
->Against a +1 level creature: 9% spell miss, 4.5% melee miss, 4.5% dodge, 4.5% parry (from the front only), 4.5% Block (from the front only).
->Against a +2 level creature: 12% spell miss, 6% melee miss, 6% dodge, 6% parry (from the front only), 6% Block (from the front only).
->Against a +3/boss level creature: 15% spell miss, 7.5% melee miss, 7.5% dodge, 7.5% parry (from the front only), 7.5% block (from the front only).
-->Ranged attacks will be able to be dodged. Hunters will benefit from expertise and will have it on their gear, which will also allow hunters and Enhancement shaman to share gear more easily.
Block
The chance to block will be handled by a separate combat roll for each attack that is not avoided. In other words, we first determine if an attack misses, or is dodged or parried. If it is not, then the attack has a chance to be blocked.
This gives block a consistent value, regardless of avoidance. Currently block becomes more valuable the more you have.
Block will also have diminishing returns, much like dodge and parry. This doesn’t mean that the value of block will go down as you get more block. It means that it won’t go up by as much when you get more block.
We don’t expect Protection warriors or paladins to get “block capped” other than during temporary effects, such as mastery procs on trinkets. Block tanks will be balanced around this change. Our intent is to make playing block tanks more fun, not to nerf them.
Also notice how Shield Block and Shield of the Righteous have changed in Mists.
Criticals
All spells and abilities will crit for double damage, baseline. There are a few exceptions where crits can get larger, but the default is x 2.0 for everyone.
This means that Enhancement shaman spells and rogue poisons will crit for double damage. Rogue poisons will also use the melee hit chance.
Resilience
We are renaming this stat to “Defense (PvP)” or possibly “PvP Defense.” All players will have 30% base Defense, the same way all characters have some base Stamina.
--> PvP gear will have Defense on it, as well as a new stat, “Power (PvP).” Power increases the damage you do to other players as well as the healing you do to other players in PvP situations.
If you have a lot of Power, you’ll do more damage to other players, but they likely have Defense as well. If you fight players in lots of PvE gear, they’ll take more damage. Likewise, a player in PvE gear won’t have enough Power to effectively penetrate your Defense.
--> The names PvP Power and PvP Defense may not be final, but we’re leaning towards going with stat names that are obviously PvP-related, rather than “fluffier” names that might not be as easy to grasp. We want it to be clear to players that neither Power nor Defense have any relevance when fighting creatures, such as in dungeons or raids.
--> PvP gear will be lower in item level than PvE gear of an equivalent tier, however the Power and Defense stats will make sure that PvP gear is more powerful in PvP (both offensively and defensively) than PvE gear. In our budgeting system, the PvP stats will be free rather than causing other stats, such as Strength or haste, to be smaller as a result of including Power or Defense.
--> The goal of this change is to make it easier for a PvP player to participate in PvE, or for a PvE player to get started in PvP. Currently, we feel it is too large a barrier to go from one to the other, and the result has been that we see more and more players choosing to focus exclusively on only PvP or PvE. In earlier expansions, it was more feasible to use PvE gear in Arenas or Battlegrounds until you acquired the more useful PvP gear. The same was true of being able to use your PvP gear in a dungeon or raid until you acquired something better. In Cataclysm, stepping into PvP with no PvP gear would result in a player being so ineffective that it was difficult to even make progress towards acquiring PvP gear.
For the higher-end of PvP or PvE (say Gladiators or heroic raiders), we believe those players will still gravitate towards the dedicated PvP or PvE gear. It is the players who are working towards those two end games that will benefit more from some cross over.
That’s a lot of information, and it probably sounds more set-in-stone than it really is. We’ll continue to iterate as players poke holes in our ideas, tell us what is working out and what isn’t, and finally get to experience it first hand in beta.
Pues ahora esta circulando la version cerrada, entre amigos empleados etc de blizzard.
Este mes ya abra la beta privada entre elegidos, y el mes que viene sera oficial la beta con invitaciones o los pases anuales.
Hay un fuerte rumor que dice que a finales de marzo tendremos el diablo 3, una vez lanzado saldra la beta de mist of pandaria.
Una cosa para los q ya tienen todas las clases al 85 o sea las 10 en el mismo server, supongo q habriran un huequesillo para los monjes no?.
Otra preguntita no podran ser heals los monjes?
#876 hicieron una encuesta para ver si la gente pagaría por un hueco más por reino, pero no han dicho nada más.
y sí, los monjes podrán ser los 3 roles.
#876 Mirate esta pagina.
http://eu.battle.net/wow/es/game/mists-of-pandaria/monk/
Algunas curas seran a melee, como la Estatua de serpiente de jade. En tank y en melee usa poder de luz y oscuro (o algo asi rollo pollo con los eclipses) y aparte el chi, que con esto se ve que usan la rueda, etc...
En cuanto a los slots, pandaria aumenta el cap de 10 a 50 por cuenta battle.net (no por reino, sino por cuenta), al igual que las reliquias los logros y las monturas que estaran ligadas a la cuenta en vez del personaje.
Mists of Pandaria Beta is around the corner
Yesterday, people who bought the WoW annual pass had their copy of Diablo 3 showing up as Active on their Battle.net Profile. However, this wasn't the only change and for a short time people could also access the Battle.net Account Management page for the Mists of Pandaria Beta! Including the beta box icon already hosted on the battle.net website:
Lo del diablo sí lo veo, pero lo de Pandaria no.
¿Estará más cerca la beta de lo esperado?
#881 teniendo en cuenta que se supone que la alpha lleva en marcha un tiempo y que puede que el diablo salga a finales de este mes.... yo creo que en abril podríamos tener beta
#884
mas que el resumen en si, algunas cosas sueltas que ha ido dejando
"En un futuro, los objetos legendarios serán más legendarios, quizás tanto como para que no todas las hermandades especializadas en bandas tengan uno."
se acabaron free legendary para to cristo, excelente
"seguimos pensando que está bien hacer cola para algunas cosas en las capitales, pero también queremos que los jugadores vean a otros compañeros en el mundo, haciendo misiones, intentando derrotar a jefes del mundo, jugando a JcJ o simplemente viajando de un sitio a otro."
ojala sea verdad... le daria un empujon al pvp outdoor impresionante
" Ofreceremos modos desafío de mazmorras brutalmente difíciles a aquellos jugadores que creían que las heroicas de Cataclysm eran demasiado fáciles. Estamos experimentando con algunos encuentros con jefes difíciles pensando en los jugadores a los que les gustaron los complicados logros de Ulduar."
esto ya me lo creo menos....
Ojalá todo lo que están diciendo estos últimos días lo hagan en mop daría un empujón bastante al wow después de todo lo que ha decaído por cataclysm.
#885 al menos saben que el classic y la TBC es la esencia del wow, la verdadera esencia del wow y si quieren volver a ese camino el wow puede resurgir, aunque seguramente volveran los hard pero se iran los casuals pk ya no hay free epics.... es muy triste que lo grande que es el mundo del wow... te puedas tirar meses en la ciudad y hacer todo metiendo cola donde quieras... y si tienes k ir a algun lado... para que andar toma portal.
Aun recuerdo las pateadas sin fin.... la vedad no se si kiero volver a eso tampoco hahaha
Yo no es por joder, pero la gente no se ha pirado de este juego sólo porque sea fácil o difícil, una gran cantidad de peña nos hemos pirado porque cinco, seis o siente años de hacer lo mismo cada día acaba agobiando.
Si mañana rollbackean a la Burning le van a seguir dando por el culo por lo que a mí respecta, y fue mi expansión favorita.
#889 ya es cierto es siempre lo mismo, pero la cantidad de contenido que habia en TBC era muy grande y miles de raids muy largas y jodidas... y el pvp era mucho mejor... ahora o tienes las 2 o 3 clases k lo parten o no haces nada, yo por lo menos me tiraba todo el dia haciendo PVP sobre todo el classic cunando estaban los rangos de pvp, ahora juegas 1 bg te viene un rogue o un DK y te viola en 4 segundos y cuando ya lo hace 5 veces segidas te aburres xd
#890 siempre recordamos los viejos tiempos super molones, pero sinceramente, volver a un pvp enfermizo (en el que habia clases que sobresalían como ahora, o incluso peor), a unas raids que sin nerf eran insuperables para el 99% de los jugadores, no se, yo no lo veo claro xD
#892 si pero imagina que no nerfean a kael la primera vez, habríamos tenido un Naxx 2.0, unas raids guapísimas que habrían podido disfrutar una minoría de la población. Y la verdad es que entiendo que Blizz quiera dar a cada tipo de jugador un reto acorde con su habilidad.
#891 estás hablando de la TBC? En serio? No sabes lo que molaba ir a Illidan o a Vashj y sentirte privilegiado porque no todo el mundo podía ir, los first down y trys y trys wipeando... me encantaba raidear, era la putísima hostia, 25 personas tenian que estar jodidamente coordinadas para hacerse la raid... Eso es lo que molaba, no la mierda de ahora.
#891 a ver, una cosa es que se necesite un nerf porque sea algo cuasi imposible para el 99%, y otra que si te vas equipando y con un minimo de skill y dedicación, te puedas sacar el wow entero, pero con tiempo y dedicación, no haciendo raids random con gente random...
Quiero nuevos retos más difíciles, más simplicidad y menos polladas gratuitas, nada más xD.
#890 Estás hablando con alguien que llevaba un oso durante la BC. Una clase (el druida) para la que o eras chopo o no te querían ni en tu propia guild. Igual que al retri, al mejora, etc. La BC tenía un montón de contenido, sí, pero no te servía de nada si nadie quería llevarte de raid. Era el único defecto: si la BC hubiese tenido la viabilidad de clases de la LK hubiese sido la expansión perfecta en cuanto a PvE.
Y en cuanto al PvP de la BC... sólo una palabra: restoferal. Creo que no se ha vuelto a llorar tanto como cuando se lloraba por los druidas en la S3. Y si nos metemos con el eterno desequilibrio del 2vs2 ya ni te cuento. La gente estaba muy quemada con eso porque si no jugabas RMP, druida/warr o priest/warr no te comías una mierda. Había clases enteras que no podían ser competitivas en ningún bracket y con ninguna specc.
Y pese a todo sigue siendo mi expansión favorita.
Haber, cataclysm asido una muy buena expansion para preparar el futuro, remodelear contenido del 1-60 obseleto en 7 años y asentar las bases de azeroth para la union final ^^
Por lo demas, basura, excepto el 1 tier que pintaba bien
#895 Que no servía para nada no, que era el tank más limitado de los tres.
No tenía ni la capacidad de aggro en área del pala ni la versatilidad de un warro. No teníamos silence (con lo cual no podías tankear bosses que castearan algo que había que cortar, como la cura del evento de opera en KZ), el swipe sólo funcionaba en cono frontal, la itemización era absurda (el tier4 de feral llevaba intelecto y fuerza, por el amor de Dios), etc.
Era un tanke viable, la prueba es que yo me hice KZ, Maghteridon, Gruul, ZA, casi todo Hyjal y los primeros bosses de TK (Brutallus no lo vi, a BT no llegué a ir hasta después del 3.0; Sunwell ni la pisé hasta que no fui 80 full Ulduar), pero éramos sin duda el tanke con menos herramientas. En general se prefería mucho más un warro o un pala. Sobre todo para heroicas.