Pos eso Ir poniendo vuestras builds; q con los nuevos talentos hay mucha diferencia de opiniones
a ver si entre todos conseguimos La build por excelencia
Pos eso Ir poniendo vuestras builds; q con los nuevos talentos hay mucha diferencia de opiniones
a ver si entre todos conseguimos La build por excelencia
Wenas pues yo tengo 1 druida y basicamente me lo hago un healer, asi kedarian mis talentos xa un healer aver k deciis.
Balance Talents - 13 points
Improved Wrath rank 5/5
Nature's Grasp rank 1/1
Improved Moonfire rank 5/5
Nature's Reach rank 2/2
Feral Combat Talents - 0 points
Restoration Talents - 38 points
Improved Mark of the Wild rank 5/5
Improved Healing Touch rank 5/5
Nature's Focus rank 5/5
Insect Swarm rank 1/1
Tranquil Spirit rank 5/5
Improved Rejuvenation rank 3/3
Nature's Swiftness rank 1/1
Gift of Nature rank 5/5
Improved Tranquility rank 2/2
Improved Regrowth rank 5/5
Innervate rank 1/1
pd: solo llevo jugando 2 meses
Con el druida solo hay una posible por mucha mierda que pongan en las otras ramas y muchas nuevas formas. Restoration.
#3
Eso depende de si lo kieres para PVE o PVP... un druida resto en BG es lo mas facil de matar q hay...
Incluso para pvp, el druida esta hecho para pvp de grupo
y en pvp de grupo es un verdadero cabron, pero volvemos a lo mismo, restoration.
de support healer un druida balance hace practicamente lo mismo q antes siendo balance o feral, de hecho añades dps con balance, y con el moonkin no hay mucho problema de pillar agro, yo a lvl 52 tengo 5ks y algo de armor, parecido a los plates a 2h
y por cierto, soleando el moonkin es bastante majo , no por el 3% o la armor, si no por todo lo q tienes mejorao en balance, de hecho los mobs de mi lvl si no quiero no me tocan, pero no esta mal darles un poco a melee y q salte el clearcasting
Luego vas al guild y les dices que no tienes innervate, ni instant heal y veras lo que te cuentan...
eso es lo q le pasa a la gente, q hasta q entiendan q el druida no es solo un curador puro y duro pasara tiempo...
muy bien, q si, q el druida restoration esta muy bien, de hecho antes era la unica opcion viable, pero donde cura un priest no hace falta q cure un druida, al menos eso veo yo
cuando iba con druidas a strats ubrs y esas cosas, los druidas solian estar full mana y de vez en cuando tirar rejuvenations, sobre todo despues de cada pull o curar al maguito de turno q se ha tragao unas ostias por overnukear y pa hacer eso lo mismo te da ser balance, feral o restoration
ahora q estoy jugando con uno, y hasta ahora he sido restoration y he ido muchas veces de unico healer (solo hasta lvl 52, usease sunken) y la verdad es q es bastante estresante con curas de 3.5 secs, ahora 3.. o regrowths q tragan mana cosa mala...
espero q la gente no empiece a discriminar ahi en plan jarto a los druidas q no son restoration, porq si no deberiamos tb pedirles a todos los pallys q fueran holy, y a todos los shamanes ser restoration
#11, tienes bastante razon.
Yo en tema de instancias he ido de unico healer con mi druida y nunca he tenido problemas, no me kejo en ese aspecto.
El problema ahora es ke a la gente le interesa ke seamos healers y va a ser muy dificil cambiar eso. Ya estamos encasillados como tales y bueno, ahora realmente somos hibridos, al igual ke los shamanes
es q tampoco creo q sea tan grave, aunq hablo sin conocer, pues a mc no he ido nunca como druida, si q me imagino q la funcion de los druidas es curar, y la de los shamys tb, lo q no quita q muchos sean 21 puntos en resto solo (ns) y luego sean elemental o enchancement
yo creo q igual de bien hace un druida añadiendo dps y con el aura puesta a unos magos, y si acaso saliendose de la forma y metiendo unas curas q estando todo el rato parao intentando curar a gente, q me imagino q cientos de veces el ctraid le parara las curas porq algun priest tira un flash heal o un shaman un lhw
Pues no se con que druidas vais de instance pero yo cuando voy suelo acabar el primero en curaciones por encima de priest y lo puede confirmar mucha gente, y no me tiro el rollo ni nada parecido.
Bajo amenaza de cambiarse talentos, debo rectificar ...
Akelarre es el mejor, es el que mas cura, el que mas mana tiene y el que mas tiempo pasa mirando la ah.
ami los nuevos talentos me parecen que estan bien. A lo unico que puedo ir con mi gear es restoration o balance no tengo gear para feral , ahora soy full resto y realmente las mejoras que le han metido a los talentos de resto si se notan , el balance lo probe en el test server y no me molo y el feral quizas para pvp sea la mejor opcion si tienes un buen gear para ellos un saludo , aunque en balance aun se puede hacer un buil divertido 31 resto 20 balance moonfire spam crits de 500 ftw con el innervate de por medio para joder en los duelos.
A todo esto tengo dos dudas ...
Warrior 1 fuerza = 2 attack power
Rogue 1 fuerza = 1 attack power ; 1 agilidad = 1 attack power
Druida en gato 1 fuerza = 2 ap , 1 ag = 1 ap
Me ekivoco en algo o los druidas en gato son los que mas ap pillaran ?
Tambien he visto el talento Blood Frenzy en la tercera linea de feral cuando el rogue tiene el Seal Fate que hace lo mismo en la sexta
#11 , una aclaracion , un paly normal con 14 puntos en holy cura IGUAL que uno con 31 puntos en holy .
General
Shamans
Yo creo q el druida es como el shm, la rama restoration se les hace obligatoria a la larga ya q les hace mucho mas efectivos tanto en pve como en pvp.
obligatoria hasta donde? hasta NS y en pvp vale, pero si tienes q tirar de NS en una instance... es q algo va mal xD
q os parece?
Balance Talents (0 points)
None
Feral Combat Talents (20 points)
Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Brutal Impact - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 1 sec.
Feral Instinct - 3/5 points
Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 9% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.
Feline Swiftness - 2/2 points
Increases your movement speed by 30% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 4%.
Sharpened Claws - 3/3 points
Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 6%.
Predatory Strikes - 3/3 points
Increases your Attack Power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 150% of your level.
Blood Frenzy - 1/2 point
Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.
Restoration Talents (31 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec.
Reflection - 1/3 point
Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Rejuvenation - 3/3 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
Tranquil Spirit - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.