Parche 2.0.10 NOTAS

Martita-

NOTA: De momento no he visto la traduccion del parche, asique me esperare a que blizzard lo saque en la pagina oficial europea ya que esto esta sacado de la de EEUU.


General

* Some logic was fixed in the "Natural Remedies" quest so that Pathaleon the Calculator's Image will always spawn during the ritual.
* Goliathon and his shardlings can no longer be pulled to nearby areas that have guards.
* More fixes implemented in the "It's a Fel Reaver, But With Heart" quest to keep the Scrapped Fel Reaver from breaking.
* The Orb of the Blackwhelp and Hallowed Wands can no longer be used in combat, and the transformation will be canceled if the player receives damage.
* The Scrap Reaver in Netherstorm repairs reduced from 10,000 health to 8,500 health over 10 seconds.
* Battle of the Crimson Watch
      o Illidari Mind Breaker has been weakened.
      o Illidari Highlords can now be CC'ed but not Charmed. 

PvP

* Arenas
      o The cost of the "Gladiator's Slicer" has been increased to 2625 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Quickblade" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
      o The cost of the "Gladiator's Cleaver" has been increased to 2625 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Hacker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
      o The cost of the "Gladiator's Pummeler" has been increased to 2625 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Bonecracker" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
      o The cost of the "Gladiator's Right Ripper" has been increased to 2625 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Left Ripper" has been decreased to 1125 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Shanker" has been increased to 2625 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Shiv" has been decreased to 1125 arena points and changed to offhand only.
      o The cost of the "Gladiator's War Edge" has been decreased to 1000 arena points and the speed changed to 1.9.
      o The cost of the "Gladiator's Spellblade" has been increased to 3150 arena points.
      o The cost of the "Touch of Defeat" has been decreased to 1000 arena points.
      o The cost of the "Gladiator's Endgame" has been decreased to 1125 arena points.
      o The cost of the "Idol of Tenacity" has been decreased to 1000 arena points.
      o The cost of the "Libram of Justice" has been decreased to 1000 arena points.
      o The cost of the "totem of the Third Wind" has been decreased to 1000 arena points. 

Druids

* When the duration of "Cyclone" ends, area buffs such as "Leader of the Pack", "Tree of Life", and "Moonkin" will now be correctly resumed.
* "Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health.
* "Dire Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health. In addition, the armor bonus has been reduced from 450% to 400%.
* The multiplier on base weapon damage for "Mangle (Bear)" ability has been changed from 130% to 100%. In addition, the bonus damage has been reduced by the same ratio.
* "Savage Fury" no longer affects "Mangle (Bear)".
* "Savage Fury" no longer applies to "Maul" or "Swipe".
* The critical damage bonus on "Predatory Instincts" reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10%.
* "Improved Leader of the Pack" can no longer get critical heals.
* The armor bonus from "Moonkin Form" has been increased from 360% to 400% (to match Dire Bear Form).
* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. 

Paladins

* The slowing affect from "Avenger's Shield" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it. 

Priests

* The base healing percent from "Vampiric Embrace" has been reduced to 15% from 20%. In addition, this ability can no longer get critical heals.
* "Silent Resolve" no longer reduces threat generated by Shadow spells.
* Prayer of Mending now has a 20 second cooldown.
* If a targeted enemy has a magic effect granting immunity to spell or physical damage, “Mass Dispel” will now always pick that effect as its target. 

Shaman

* The clearcasting effect from "Elemental Focus" now triggers on all spell critical strikes, rather than a chance on any spell hit.
* The shaman will no longer generate additional threat when "Unleashed Rage" triggers.
* The free Lightning spell cast from "Lightning Overload" will now cause reduced threat.
* "Stoneclaw Totem" now has a 50% chance to stun attackers for 3 sec. when struck. 

Warlock

* "Demonic Tactics" now grants increased critical strike chance to you and your demon pet, instead of increased damage. 

Warriors

* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical warrior should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.
* All warriors had their critical strike chance adjusted upward slightly (about 1%).
* "Thunder Clap" is now useable in Defensive Stance. In addition, the tooltip has been adjusted to indicate it causes additional threat.
* The cooldown on "Victory Rush" has been removed, and it can now be used up to 20 seconds after killing an enemy.
* "Unbridled Wrath" has been modified so that rather than a fixed chance to grant rage, it has an increased chance when using slower weapons. 

Items

* The threat generated from the spell effect on "Thunderfury" has been substantially reduced.
* The bonus to "Swipe" from the "Idol of Brutality" has been reduced from 50 to 10.
* "Alchemist's Stone" will no longer increase healing and mana gained from items which are not potions.
* The cost of sockets in high end items has been adjusted slightly, the result is that most high end epic items should see an increase in stats.
* Corrected many items that had incorrect stat values assigned to them.
* The rewards from the "Fel Embers" quest are now superior items as intended.
* Reduced the damage dealt by "The Lightning Capacitor".
* Corrected the level requirement of the "Fist of Reckoning".
* "Necklace of Trophies" has been corrected to increase Hit Rating instead of Hit Avoidance.
* "Burnoose of Shifting Ages" can now be disenchanted.
* "Nethershrike" now has the proper sell value and can be disenchanted.
* Corrected the level of "Marksman's Bow" to be in line with other epic reputation rewards.
* The "Marksman's Bow" now has the proper damage range.
* "Hourglass of the Unraveller" will now properly increase ranged attack power.
* Corrected the socket bonus for "Soul-Collar of the Incarnate".
* Corrected a typo in the set bonus of "Warbringer Armor".
* "Ruby Slippers" now properly have a cast time.
* Corrected the min use level of "Terokk's Shadowstaff".
* "Warpscale Leggings" have had their Crit Rating updated to the intended Dodge Rating.
* "Warmaul Slayer's Band" no longer has critical strike rating. However, its agility and attack power have been increased.
* "Ancient Draenei War Talisman" now shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Ancient Draenei Arcane Relic" shares a cooldown with all trinkets that temporarily increase damage done.
* "Aldor Guardian Rifle" now has a range correctly set on it.
* The effect on "Void Star Talisman" was incorrectly set to On Use. It is now set to On Equip.
* The critical strike rating on "Cilice of Suffering" has been changed to spell critical strike rating.
* The cooldown for "Glimmering Mithril Insignia" has been increased from 10 minutes to 20 minutes.
* The slowing affect from the "Mug 'O Hurt" is now considered a snare, so snare removal and immunity affects will now work on it. 

Raids and Dungeons

* Creatures in Tempest Keep:Botanica, Tempest Keep: Mechanar, and Tempest Keep:Arcatraz no longer respawn as rapidly.
* Shadow Labyrinth
      o Reduced the chance of a Cabal Assassin ambush. 
* Shattered Halls
      o Removed a problematic chest.
      o The "Resist Shadow" spell cast by Shadowmoon Acolyte's in Shattered Halls will now be removed if a player leaves the zone. 
* Serpentshrine Cavern
      o Boss creatures have received additional tuning and polish. 
* Arcatraz
      o Warder and Defender Corpses are now immune to spell effects that could cause the Protean Spawn to not spawn.
      o Protean Spawn now deal less damage. 
* Tempest Keep Mechanar
      o Mechanar Drillers, Wreckers, and Crushers in Tempest Keep: The Mechanar may no longer be enslaved when in Heroic mode. 
* Caverns of Time
      o Captain Skarloc in Caverns of Time: Escape from Durnholde is no longer susceptible to disarm, and does not slow down when wounded.
      o A defeat in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal instance will no longer despawn unlooted bosses with loot.
      o Occasionally after players are defeated in the Caverns of Time: Opening of the Dark Portal encounter on Heroic difficulty, the placeholder versions of the bosses that appear in future attempts that day would not spawn. The proper placeholders will now spawn instead of Rift Lords and Rift Keepers.
      o Boss creatures in Caverns of Time: Opening of the Dark Portal will now dispel all nearby Time Keepers instead of one at a time. 
* Karazhan
      o Maiden of Virtue's "Holy Wrath" has been slightly retuned to try and allow additional melee attackers to be used against her.
      o Maiden of Virtue's "Holy Fire" has been adjusted to prevent a possible range exploit.
      o Maiden of Virtue will no longer "Holy Fire" players under the effect of "Repentance".
      o Midnight is no longer susceptible to Bleed effects, since he's a skeletal horse.
      o Nightbane's Restless Skeletons are now immune to non-holy magical damage.
      o Restless Skeletons no longer have immolation.
      o Nightbane's Bone Shard Spray can no longer be interrupted by using an immunity effect.
      o Some minor issues with the Library Tomes have been corrected. 

Bug Fixes

* Fixed the credits to display properly.

Martita-

PARCHE TRADUCIDO AL CASTELLANO

General

* Se ha corregido la lógica de la misión "Remedios naturales" para que la imagen de Panthaleon el Calculador aparezca siempre durante el ritual.
* Goliathon y sus fragmentizos ya no se pueden llevar a áreas cercanas donde hay guardias.
* Se han corregido más problemas en la misión "Es un atracador vil... pero con corazón" para evitar que el Atracador vil desguazado se rompa.
* El orbe de la cría negra y las varitas sacralizadas ya no se pueden usar en combate, y la transformación se cancelará si el jugador sufre daños.
* La reparación del atracador desguazador de Tormenta Abisal ha bajado de 10.000 p. de salud a 8.500 p. en 10 segundos.
* La batalla de la Atalaya Carmesí
      o El rompementes Illidari ahora es más débil.
      o A los altos señores Illidari ahora se les puede lanzar Control de masas, pero no los podrás embelesar. 

JcJ

* Arenas
      o El coste de "Cercenadora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena.
      o El coste de "Hojapresta de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
      o El coste de "Cuchilla de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena.
      o El coste de "Rebanadora de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
      o El coste de "Moledora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena.
      o El coste de "Partehuesos de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
      o El coste de "Destripadora derecha de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena.
      o El coste de "Destripadora izquierda de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena.
      o El coste de "Faca de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de arena.
      o El coste de "Chafarote de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
      o El coste de "Filo de guerra de Gladiador" ha disminuido a 1000 puntos de arena y su velocidad ha cambiado a 1,9.
      o El coste de "Hoja de hechizo de Gladiador" ha aumentado a 3150 puntos de arena.
      o El coste de "Toque de derrota" ha disminuido a 1000 puntos de arena.
      o El coste de "Fin de juego de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos de arena.
      o El coste de "Ídolo de tenacidad" ha disminuido a 1000 puntos de arena.
      o El coste de "Tratado de justicia" ha disminuido a 1000 puntos de arena.
      o El coste de "Tótem del tercer viento" ha disminuido a 1000 puntos de arena. 

Druidas

* Cuando acaba el tiempo de duración de "Ciclón", las ventajas de área como "Líder de la manada", "Árbol de vida" y "Lechúcico lunar" permanecerán correctamente.
* "Forma de oso" ahora otorga un aumento de aguante del 25% en vez de aumentar la vida en un 25%.
* "Forma de oso temible" ahora otorga un aumento de aguante del 25% en vez de aumentar la vida en un 25%. Además, el bonus de armadura se ha reducido de un 450% a un 400%.
* El multiplicador de daño base de arma para la facultad "Destrozar (oso)" ha cambiado del 130% al 100%. Además, el bonus de daño se ha reducido en la misma proporción.
* "Furia cruel" ya no tiene efecto sobre "Destrozar (oso)".
* "Furia cruel" ya no se aplica a "Magullar" o "Flagelo".
* El bonus de daño crítico de "Instintos depredadores" se ha reducido de 3/6/9/12/15% a 2/4/6/8/10%.
* "Líder de la manada mejorado" ya no logrará sanaciones críticas.
* El bonus de armadura de "Forma de lechúcico lunar" ha aumentado de 360% a 400% (para igualar a Forma de oso temible).
* La ecuación de normalización de ira ha sido ajustada para otorgar más ira. 

Paladines

* El efecto ralentizador de "Escudo de vengador" ahora se considera una trampa, así que los efectos de eliminación de trampas y de inmunidad funcionarán ahora. 

Sacerdotes

* El porcentaje de sanación de "Abrazo vampírico" se ha reducido del 20% al 15%. Además, esta facultad ya no logra sanaciones críticas.
* "Resolución silenciosa" ya no reduce la amenaza generado por los hechizos de las Sombras.
* "Rezo de alivio" ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
* Si un enemigo al que apuntas tiene un efecto mágico que le otorga inmunidad al hechizo o al daño físico, "Disipación en masa" ahora siempre seleccionará ese efecto como su objetivo. 

Chamanes

* El efecto de conjuro libre de "Enfoque elemental" ahora activa todos los golpes críticos con hechizos en vez de una posibilidad con cualquier golpe con hechizo.
* El chamán ya no generará amenaza adicional cuando se active "Ira desatada".
* El hechizo de relámpagos sin coste "Sobrecarga de relámpagos" ahora causará una amenaza reducida.
* "Tótem Garra de piedra" ahora tiene un 50% de probabilidades de aturdir a los atacantes durante 3 s al recibir un golpe. 

Brujos

* "Tácticas demoníacas" ahora te otorga a ti y a tu mascota demonio mayores posibilidades de asestar un golpe crítico, en vez de más daño. 

Guerreros

* Se ha ajustado la ecuación de normalización de ira para otorgar más ira. El guerrero típico debería notar un aumento del 15% al 20% en su generación de ira.
* Se ha ajustado ligeramente a la alza la probabilidad de golpe crítico de todos los guerreros (aprox. 1%).
* "Atronar" está ahora disponible en Actitud defensiva. Además, el texto mostrado se ha ajustado para que indique que causa amenaza adicional.
* Se ha eliminado el tiempo de reutilización de "Ataque de la victoria" y ahora se puede usar hasta 20 segundos después de matar a un enemigo.
* Se ha modificado "Cólera desbocada" para que en vez de tener una probabilidad fija de otorgar ira, tenga más probabilidades al usar armas más lentas. 

Objetos

* La amenaza generada por el efecto del hechizo "Furiatrueno" se ha reducido considerablemente.
* La bonificación para "Flagelo" de "Ídolo de Brutalidad" se ha reducido de 50 a 10.
* "Piedra de alquimista" ya no aumentará la sanación y el maná que se gana de objetos que no son pociones.
* Se ha ajustado ligeramente el coste de ranuras en objetos de gama superior. Por lo tanto, los objetos de mayor nivel y los épicos verán sus estadísticas aumentadas.
* Se han corregido muchos objetos que tenían asignados valores de estadísticas incorrectos.
* Las recompensas de la misión "Ascuas viles" ahora son objetos superiores tal y como se había previsto.
* Se ha reducido el daño causado por "El condensador de rayos".
* Se ha corregido el requisito de nivel del "Puño de Juicio".
* Se ha corregido el "Collar de trofeos" para aumentar el índice de golpe en vez de la evasión de golpes.
* La "Chilaba de las edades cambiantes" ahora se puede desencantar.
* "Rapaz abisal" ahora tiene el valor de venta adecuado y se puede desencantar.
* Se ha corregido el nivel de "Arco de tirador" para que se ajuste al resto de recompensas épicas de reputación.
* El "Arco de tirador" ahora tiene el rango de daño apropiado.
* El "Reloj de arena del liberador" ahora aumentará el poder de ataque a distancia de forma adecuada.
* Se ha corregido el bonus de ranura para la "Collera de almas del Encarnado".
* Se ha corregido una errata en el bonus de armadura de "armadura de belisario".
* Los "Zapatitos rojos" ahora tienen un tiempo de lanzamiento como corresponde.
* Se ha corregido el nivel de uso mínimo del "Bastón de sombras Terokk".
* Se ha mejorado el índice de golpe crítico de "Leotardos de escamas de distorsión" hasta alcanzar el índice de evasión deseado.
* La "Sortija de destripador de Mazo de Guerra" ya no tiene índice de golpe crítico. Sin embargo, su agilidad y poder de ataque han aumentado.
* El "Dije de guerra draenei antiguo" ahora comparte el tiempo de reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el daño causado.
* La "Reliquia Arcana de draenei antigua" comparte el tiempo de reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el daño causado.
* El "Rifle de guardián Aldor" ahora dispone de un rango correcto.
* El efecto del "Dije de estrella del Vacío" se establecía al usarlo por error. Ahora se ha corregido y se establece al equiparlo.
* El índice de golpe crítico de "Sayuela de sufrimiento" se ha cambiado a índice de golpe crítico con hechizos.
* El tiempo de reutilización de la "Insignia de mitril de luz trémula" ha aumentado de 10 a 20 minutos.
* El efecto de ralentización de "Jarra O' Hurt" ahora se considera un efecto de frenado y, por lo tanto, los efectos de eliminación de frenados y de inmunidad funcionarán. 

Bandas y mazmorras

* Las criaturas en El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo, El Castillo de la Tempestad: El Mechanar y El Castillo de la Tempestad: El Arcatraz ya no aparecen con tanta rapidez.
      o El Laberinto de Sombra
            + Se han reducido las probabilidades de una emboscada de asesino de la Cábala. 
      o Las Salas Arrasadas
            + Hemos eliminado un cofre que daba problemas.
            + El lanzamiento del hechizo "Resistir a las Sombras" por un acólito de Sombraluna en Las Salas Arrasadas se eliminará si un jugador deja la zona. 
      o Caverna Santuario Serpiente
            + Se han mejorado y perfeccionado las criaturas jefe. 
      o El Arcatraz
            + Los cadáveres de depositarios y de defensores ahora son inmunes a los efectos de hechizos que pueden causar que no aparezca el engendro proteico correctamente.
            + El engendro proteico ahora causa menos daño. 
      o El Castillo de la Tempestad: El Mechanar
            + Ya no se puede esclavizar a los taladradores, asoladores y trituradores Mechanar de El Castillo de la Tempestad: El Mechanar cuando juegues en modo Heroico. 
      o Cavernas del Tiempo
            + El capitán Skarloc de las Cavernas del Tiempo: La fuga de Durnholde ya no es susceptible a quedar desarmado y no pierde velocidad al resultar herido.
            + Una derrota en la estancia Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro ya no hará desaparecer a los jefes que no hayas despojado con el botín.
            + A veces, cuando los jugadores perdían durante un enfrentamiento en Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro en el modo de dificultad Heroico, si volvían a intentar enfrentarse a algunos jefes en el mismo día, estos no volvían a aparecer en la zona. Ahora aparecerán los jefes apropiados en vez de señores y vigilantes de la falla.
            + Las criaturas jefes de Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro ahora harán desvanecerse a todos los vigilantes del Tiempo al mismo tiempo en vez de de uno a uno. 
      o Karazhan
            + Hemos modificado la "Cólera Sagrada" de la Doncella de Virtud ligeramente para permitir que atacantes cuerpo a cuerpo adicionales se enfrenten a ella.
            + Hemos ajustado el "Fuego Sagrado" de la Doncella de Virtud para evitar una posible explotación de rango.
            + La Doncella de Virtud ya no lanzará "Fuego Sangrado" contra los jugadores que estén bajo el efecto de "Arrepentimiento".
            + Medianoche ya no es susceptible a los efectos de sangrado ya que es un caballo esquelético.
            + Los esqueletos inquietos de Nocturno ahora son inmunes a todo el daño mágico que no sea Sagrado.
            + Los esqueletos inquietos ya no disponen de "Inmolación".
            + La pulverización de "Fragmentos óseos" de Nocturno ya no se puede interrumpir usando un efecto de inmunidad.
            + Se han corregido algunos errores mínimos de los escritos de la Biblioteca. 

  Errores solucionados
      o Se ha solucionado un error por el que los créditos no se mostraban correctamente.
B

pobres druidas, y menuda mofa lo del stun del chaman, solo lo hacen para que dejen de poner posts en los foros oficiales, menuda estafa ._.

Shephirot

nerf y ahora nightbane volvera a estar jodido xD

uvege69

Al fin el parche esperado para el warrior ? Nerfean Druid ya no son uber tankes, Nerfean priest shadow ya no tienen criticos de VE. Y sobretodo, nos mejoran ? Eso abra que verlo pero me parece k esto dice mucho.

Warriors

* The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical warrior should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.

  • All warriors had their critical strike chance adjusted upward slightly (about 1%).
  • "Thunder Clap" is now useable in Defensive Stance. In addition, the tooltip has been adjusted to indicate it causes additional threat.
    * The cooldown on "Victory Rush" has been removed, and it can now be used up to 20 seconds after killing an enemy.
  • "Unbridled Wrath" has been modified so that rather than a fixed chance to grant rage, it has an increased chance when using slower weapons.
DrDr3

omg omg a los warriors no nos han nerfeado! VIVA! :D ademas nos ponen aumento de rage, TC en defensivo, aumento de crit y aumento de CD del VR...esto pinta bien :D

Demitz

y a los druidas que nos peten, bien vamos

B

Pfffff vaya nerf a los druidas -.-! Poco hemos durado

Doherty

#8 tu no pasabas del druida? :O

SpLaSh

LOL !!!!

Sin nerf al priest jajajajaj lo que me faltaba....

Priests

  • The base healing percent from "Vampiric Embrace" has been reduced to 15% from 20%. In addition, this ability can no longer get critical heals.
  • "Silent Resolve" no longer reduces threat generated by Shadow spells.
  • Prayer of Mending now has a 20 second cooldown.
  • If a targeted enemy has a magic effect granting immunity to spell or physical damage, “Mass Dispel” will now always pick that effect as its target.

Pensaba que solo nerfeaban al shadow, pero tras ver eso en el PoM... DE QUE COÑO VA BLIZZARD?

BaSiLiSKo

Blizzard sigue igual xD nerfs y revamps sin pensar g0es blizzard !

B

#9 Eing? xD ultimamente le tengo un poco abandonado por el lock... pero ¿tu como sabes eso? xD

Yo creo que ha llegado el momento de pasarse a resto =(

mark
  • The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical warrior should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.

Oh dios mio ... demasiado bueno para ser verdad viniendo de blizzard xD

Doherty

#12 soy el colega de borja que te decia go c'thun el otro dia via msn xd

-

"Stoneclaw Totem" now has a 50% chance to stun attackers for 3 sec. when struck.

LOL.
Pero lol de veras.

EDIT: Y le han puesto cast time a las zapatillas del pala xDD.

E

vaya put* mi*rda ....... ya han nerfeado a los druidas en fin :_( , como dice la gente duramos poco.... jajjajjajjaj ala...

PalesTina

Warlock

  • "Demonic Tactics" now grants increased critical strike chance to you and your demon pet, instead of increased damage.

y venga... xDD

a los druidas les acaban de hacer como a los hunter, un par de semanitas over y cuando acabe al monton otra vez xD

por cierto hacia cuanto que no mejoraban al warrior? no doy credito :P

NiBeLHe1M

#17
"y venga..." q?
A un warlock le viene mejor el incremento de dmg que el incremento de crit... es decir, q mas q beneficiar, ese cambio nos perjudica.

-

#19 Dios, como dominas el juego.
Debes ser el chamán del que hablan las leyendas.

PD: Aqui nadie ha hablado nada del stoneclaw para pve o pvp, sólo ha comentado uno que es para que los chamanes dejen de llorar en los oficiales por un cc, como el resto de clases.

Saludos.

tabass

:( mira que me %&$, para una vez que me lo pasaba bien con el druida feral y ahora nos nerfean... pos nada, voy probar balance a 70 y luego volver a la tristeza del resto (fuera de instancias eso sí que dentro está bien con rejuves d 800).

salu2.

_-Itachi-_

Gracias blizzard, por convertirnos otra vez en jodidos healers

H

rica nerfeada

Cambio Tauren Druid level 62 con equipo decentillo azul en cthuN por Rogue/Mage level 60 horde en cthuN.

/msj me, noes coña.

Puni

alguien en serio dudaba de q fueran a nerfear a los druidas?

pd: gl con maiden, q se aclaren de una puta vez y la dejen facil o dificil, pero cada dia q vas parece un boss diferente

BaSiLiSKo

#18 xDDDDDDD broma del dia

Fr4n-pOtR3

#22.. es lo que hay...

PD:fantastico que nerfen a los priest.. lo asen pa que se dediquen a curar. BLiz se a ganao un tanto lo demas me es indiferente

tabass

Acaso tener mangles de 1500, ravage de 3k, 12k d vida en oso con 12k d armor, y q salgan curas criticas de 500 con el iLotP ES MALO???

xD, para una vez que podíamos "sobrevivir"

sPoiLeR

Subo el post arriba que esto es de interés general. Por favor no desviéis el tema del hilo.

Por cierto buen nerf a los druidas xD

_-Itachi-_

alguien puede poner el enlace al foro estadounidense?

Chaotic

En mi opinion los druids ahora mismo estan un poco pasadetes.. este parche quiza ayude a que se normalice la cosa.