Ademas del cambio de sexo de los personajes.
World of Warcraft PTR Patch 3.0.8 (Build 9464)
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
General
* Players may now create death knights on any realm once they reach level 55.
* Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed (any cloth, leather, mail, or plate items with extra armor, or any other items with any armor). Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence.
* Racial restrictions on mounts have now been lifted. Night Elves on mechanostriders? Tauren on raptors? You’re not seeing things.
* Racial Resistances: These can now be mitigated against by gaining additional chance to hit.
* Tapping: All player spells which cause a creature to become aggressive to you will now also immediately cause the creature to be tapped.
* All Silence spells now have diminishing returns. This includes: Arcane Torrent, Garrote silence effect, Improved Counterspell effect, Improved Kick effect, Silence, Gag Order, Silencing Shot, Spell Lock, and Strangulate.
* Dispel Resist talents have changed to protect only beneficial spells and damage over time effects.
* Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, and Divine Protection are now off the Global Cooldown.
* A new mailbox is now available at the Crows Tavern in the Dalaran Sewers.
* We have added over 60 new graveyards to Kalimdor and the Eastern Kingdoms.
* The run speed in spirit form has been increased by 50%. Night Elves in Wisp form will now move at a bonus 75% speed.
* Reputation rewarded for killing mobs will no longer automatically deprecate. This means trivial mobs will continue to give out their full amounts of reputation on kill for the majority of cases in the game (level 70 creatures in Stratholme, for example, will continue to award the full amount of rep to level 80 players seeking to boost their Argent Dawn faction).
* World of Warcraft now supports 3-D imaging. Visit http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html for more information.
Achievements
* The Loremaster of Kalimdor Achievement has had its quest amount reduced.
* The Perma-Peddle Achievement is no longer a part of the “Fool for Love” meta-achievement.
* The Winds of the North has had its requirements changed. This achievement is now earned by getting Exalted with the Alliance Vanguard or Horde Expedition.
PvP
* Vehicles can now be affected by most player spells, except CC, snares and roots.
o Arenas
+ Arena rating requirements for all Deadly Gladiator’s Arena items have been reduced by 100.
+ All rage and runic power are set to 0 when an Arena begins and the preparation period is over.
+ Ring of Valor: The small pillars will now rise immediately once the arena begins.
o Battlegrounds
+ Lake Wintergrasp
# Wintergrasp Commendations can now also be purchased for the low low price of 9 Wintergrasp Marks of Honor. Players can visit their respective Wintergrasp vendors and put those Marks of Honor to use!
# Wintergrasp PvP vehicles have had their health increased.
# Wintergrasp Tower cannons have had their health increased.
# The Wintergrasp Fortress Exterior walls have had their health increased.
# The Fortress Keep door now has had its health decreased.
# The Orb is now instantly clickable.
# Elementals should now always despawn when the battle begins.
# Wintergrasp now extends further south so that more revenants can be reached.
# There are now three ranks in Wintergrasp: Recruit, Corporal, and First Lieutenant.
# Players will be eligible for participation rewards after two honorable kills.
# Players will receive increased honor with increased rank.
# Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
# Players will receive corporal rank at 5 honorable kills instead of two.
+ Strand of the Ancients
# Antipersonnel Turrets will now gain vehicle immunities, use falloff damage, and damage increased to 4000 + 200 per level to compensate for falloff.
# The Strand of the Ancients Demolisher has had its health increased.
# The Strand of the Ancients tower cannon has had its health increased.
# Seaforium charges have been moved closer to the graveyards on the 2nd tier.
Death Knights
o All multi-rune abilities generate 15 runic power.
o Anti-Magic Shell: The cooldown has been lowered to 45 sec from 60 sec.
o Anti-Magic Zone: This ability’s duration has been cut to 10 seconds.
o Blood Aura now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
o Blood Presence now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
o Bloody Strikes will receive extra bonus damage from Pestilence.
o Bone Shield: The mitigation has been reduced from 40% to 20%.
o Corpse Explosion: Damage increased substantially, added 5 sec. cooldown, and changed cost to 40 runic power.
o Dark Command: Range increased to 30 yards.
o Death Pact now grants 40% instead of 20% healing.
o Frost Presence: The bonus armor has been increased from 60 to 80% and magic damage reduction increased from 5 to 15%.
o Heart Strike no longer has a haste debuff but will now be able to strike two targets.
o Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 20 second cooldown.
o Howling Blast: Cooldown removed.
o Icebound Fortitude now reduces damage by 20% instead of 50%. The amount of damage reduced increases with bonus Defense (to about 35% for 540 Defense, but can go higher).
o Killing Machine: Instead of a chance to be triggered on critical strike, this talent now has a chance to be triggered on each swing based on the swing time of the weapon (slow weapons more likely, fast weapons less likely).
o Mark of Blood: The total amount of healing this can grant is now capped based on a percentage of standard creature health at the target’s level.
o Night of the Dead now grants 40/70% passive area spell avoidance to your pet in addition to its current effects.
o Outbreak will no longer receive bonus damage from pestilence. The bonus from Plague Strike and Blood Boil has been increased slightly.
o Pestilence no longer has a 10 seconds cooldown.
o Raise Dead has now been split into two spells:
+ Raise Dead now raises a ghoul or pet ghoul (if talented). Requires corpse dust if no humanoid corpse is nearby.
+ Raise Ally now raises a fallen party member as a ghoul and has no reagent. Available at level 72. This should now last for 4 minutes.
o Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) now grants 25 Defense and 2% Stamina.
o Rune Strike: Damage decreased from 200% to 150% but threat increased to 150% from 100%.
o Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 secondsseconds and now has a 15 minute cooldown.
o Summon Gargoyle: Damage dealt by the Gargoyle reduced by approximately 20% and maximum duration cut to 30 seconds.
o Unholy Blight had had its cost reduced from 60 to 40 runic power.
o Wandering Plague will now properly reset after being castand now considers the resilience of the target in determining its chance to be triggered.
o Vampiric Blood (DK) changed from 20% health / 50% healing to 15 % health / 35% healing.
o Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded. It no longer affects the cooldown of Anti-Magic Shell and retains the current damage reduction bonus.
Druids
o Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
o Celestial Focus (Balance) no longer includes Starfall.
o Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
o Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin form.
o Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
o Growl: Range increased to 30 yards.
o King of the Jungle - The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
o Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
o Nature's Grace - Now also effects Revive.
o Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
o Polearms: Now trainable by Druids.
o Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
o Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
o Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
o Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.
o Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
o Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
o Wild Growth now has a 6 second cooldown.
Hunters
o Hunter Aspects are now off the Global Cooldown again. They still have a shared 1 second cooldown.
o All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
o Arcane Shot: Mana cost lowered to match the cost of Steady Shot.
o Aspect of the Wild - This aspect is now raid-wide.
o Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
o Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to "deflect" spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 seconds and has a 90 second cooldown.
o Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
o Ferocious Inspiration: This talent now also increase the damage the Hunter does with Arcane Shot by 3/6/9%.
o Improved Tracking(Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
o Kill Shot – Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
o Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
o Lock and Load: Now has a 30 second cooldown.
o Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
o Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
o Serpent’s Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
o Tranquilizing Shot (Hunter): Cooldown increased to 8 sec, up from 6. Mana cost reduced to 8%, down from 12%.
o Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
o Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
o Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).
o Pets
+ All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
+ The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Poison (Scorpid) has been lowered.
+ Rake: This hunter pet ability has had its damage adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
+ Scorpid Poison: No longer stacks. The damage has been adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
+ Spirit Strike (hunter pet ability) now has an initial attack (which can crit) and then a single dot. Damage overall is higher.
Mages
o Arcane Blast: This ability has been significantly changed. Arcane Blast now increases the damage of the next Arcane spell by 15%. However, using Arcane Blast itself does not consume the charge itself. Each time you cast Arcane Blast, the damage of Arcane spells is increased by 15% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 200%. This effect stacks up to 3 times and lasts 10 seconds or until any Arcane damage spell except Arcane Blast is cast.
o Arcane Flows: Now also reduces the cooldown of Evocation by 1m/2m.
o Elemental Precision: Renamed to Precision and now works on all spells.
o Evocation: Cooldown reduced to 4 min.
o Improved Blizzard: The snaring effect has been reduced to 25/40/50%.
o Incanter’s Absorption: The amount of spell damage a Mage can gain from this ability is now capped at 5% of the mage’s health.
o Mirror Image: The Mirror Image Polymorph ability now has a range of 8 yards. In addition, Mirror Images will no longer have excessive threat values assigned to them when they are created.
o Slow Fall is now castable on others.
o Torment the Weak: Now works with Arcane Blast and does bonus damage against targets afflicted with any type of slow (such as the combat slow from Thunder Clap).
Paladins
o Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath.
o Divine Protection: The penalty has been removed.
o Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
o Hand of Reckoning(NEW): Available on trainers at level 16. It’s a 30 yard range taunt that causes Holy damage.
o Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements.
o Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana.
o Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased.
Priests
o Abolish Disease and Cure Disease can now be cast while in Shadowform.
o Holy: Circle of Healing now has a 6 second cooldown.
o Levitate is now castable on others.
o Mana Burn: Now burns a percentage of maximum mana.
o Shadow
+ Shadowform: You can now shift into Shadowform while mounted or sitting.
+ Vampiric Embrace- Mana cost of this spell has been removed.
Rogues
o Cheap Shot: This ability no longer has diminishing returns against anything other than itself.
o Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
o Feint: Rank 8 now reduces the damage taken from area of effect attacks by 50% for 6 seconds in addition to its existing effects.
o Kidney Shot: This ability now has diminishing returns against all other stuns.
Shaman
o All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.
o Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
o Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
o Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
o Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
o Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
o Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
o Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
o Tremor Totem's duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.
o Elemental
+ Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
+ Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman’s critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
+ Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
+ Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
+ New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
+ Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
+ Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%
Warlocks
o Curse of Agony will now scale better when used with the Glyph of Curse of Agony. Ticks beyond the original duration will do 33% more damage than the ticks that preceded them. i.e. 74 -> 145 -> 217 -> 290.
o Demon Armor and Demon Skin: Armor increased by approximately 120%.
o Demonic Circle: The teleport now clears all snare effects.
o Drain Mana: Now drains a percentage of maximum mana.
o Emberstorm: Now works with Conflagrate.
o Ritual of Summoning: Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.
Warriors
o Bloodthirst: Charges have been decreased to 3, but the effect has been raised to 1% per charge.
o Fury: Bloodsurge: Now has a chance to trigger from any hit with Heroic Strike, Bloodthirst, or Whirlwind.
o Fury:Titan's Grip: The hit chance penalty has been removed.
o Sudden Death: The amount of rage spent on an Execute while Sudden Death is active is now capped at 30 rage. Improved Execute and the Glyph of Execute will still increase the damage done by increasing the amount of rage able to be converted into damage.
o Taunt: Range increased to 30 yards.
Professions
o Alchemy
+ All flasks no longer require an alchemy lab to create.
+ The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
+ Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
+ The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
+ Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
+ Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
+ Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
+ You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.
o Blacksmithing
+ Reduced the spell power on the Titansteel Guardian to bring it in line with its item level.
+ Increased the material requirements to make high level frost resistance gear created with blacksmithing.
+ Increased the materials required to make several recipes that require cobalt.
+ Added a new recipe for shield reinforcements that increases the block value of shields.
o Cooking
+ A recipe has been added for Kungaloosh. You can learn this recipe from an NPC in the Dalaran sewers once you have completed the quest 'The Taste Test' in Sholazar Basin.
+ A recipe for the incredible Fish Feast can now be purchased for Dalaran Cooking Awards.
+ Succulent Orca Stew and Shoveltusk Soup have been removed from the requirements for any cooking achievements as they will not be added to the game.
+ A new recipe for Worg Tartare is now available for purchase with Dalaran Cooking Awards. This delicacy imbues hit rating and Stamina upon those brave enough to eat it.
o Enchanting
+ Many high level enchantment recipes have had the amount of Infinite Dust and Greater Cosmic Essence requirements significantly reduced, but with Dream Shards being added to them.
+ Increased the Fire damage inflicted by the Icebreaker weapon enchantment.
+ Reduced the armor penalty granted by the Berserking weapon enchantment.
+ Increased the amount of healing from the Lifeward enchantment.
+ Increased the amount of damage caused by the Icebreaker enchantment.
+ Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
o Engineering
+ Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs.
+ Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators.
+ Added a new recipe for epic plate spell power goggles.
+ Weakness Spectralizers are now usable by druids.
+ The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it.
+ Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced.
+ The engineering Scrapbot can now repair.
o Inscription
+ Jessica Sellers, a new vendor in the Dalaran inscription shop, will sell most inscription inks for the cost of one Ink of the Sea. She also sells Snowfall Ink for multiple Inks of the Sea.
+ A new recipe for Glyph of Arcane Blast has been added to Master and Grand Master Inscription trainers.
o Jewelcrafting
+ Added a new recipe to convert a frozen orb and some green quality gems into several superior quality gems.
+ Reduced the spell power granted by the use effect of the Figurine – Twilight Serpent, but reduced the cooldown significantly.
o Leatherworking
+ Iceborne Belt pattern skill up range has been increased to the correct range.
+ The epic leg armor patches now require a Frozen Orb in addition to their other materials.
o Mining
+ Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits.
+ Weakened Giants and Iron Rune Sentinels can now be correctly mined.
o Skinning
+ Increased the critical strike rating granted by ranks 5 and 6 of Master of Anatomy.
+ Carrion Fleshstrippers are now skinnable.
o Tailoring
+ Reduced the cloth required to make a Bolt of Imbued Frostweave.
+ Simplified the materials required for Shining Spellthread and Azure Spellthread.
+ Reduced the eternals required to make Brilliant Spellthread and Sapphire Spellthread, but increased the number of Iceweb Spider Silk.
+ Greatly reduced the materials required to make the self-only tailoring leg enchants (Master's Spellthread and Sanctified Spellthread), but these recipes no longer grant any skill gains.
+ Reduced the training cost for the normal Flying Carpet.
+ Ebonweave now requires the tailor to be in the Maw of Neltharion in Dragonblight to creating it.
+ Spellweave now requires the tailor to be at the Azure Dragonshrine in Dragonblight when creating it.
Quests
o The quest, "Scare the Guano Out of Them!" now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
o Shoveltusk Meat obtained during the quest; "Shoveltusk Soup Again?
General
- Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en cualquier reino una vez lleguen a nivel 55.
- Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
- Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas. ¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores? No, no son imaginaciones tuyas.
- Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también provocarán que “te quedes” ese monstruo.
- Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos en las Cloacas de Dalaran.
- Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los Reinos del Este.
- Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu. Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a una velocidad del 75%.
Logros
- Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro cultural de Kalimdor.
- Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o con Expedición de la Horda.
JcJ
- Arenas
- Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado
- Campos de batalla
- Lago Conquista del Invierno
o Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las marcas de Honor!
o Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando comienza la batalla.
o Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para poder alcanzar a un mayor número de aparecidos.
o Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo y Teniente primero.
o Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas por participar si realizan dos muertes con honor.
o Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
o Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor con el rango de Cabo o un rango superior.
o Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con honor en lugar de con 2. - Playa de los Ancestros
o Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a 4000 + 200 por nivel para compensar la caída.
o Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los cementerios del nivel 2.
Caballeros de la Muerte
- Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico.
- Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 45 s.
- Aura de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de 1/2%
- Presencia de sangre ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de un 1/2%.
- Golpes sangrientos recibirá un bonus de daño adicional de Pestilencia.
- Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a un 20%.
- Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder rúnico.
- Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
- Pacto de la Muerte ahora otorga una sanación de un 40% en lugar de un 20%.
- Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un 60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de un 5% a un 15%.
- Golpe en el corazón ya no tiene una penalización de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
- Cuerno de invierno ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
- Entereza ligada al hielo ahora reduce daño un 20% en lugar de un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero puede ser mayor).
- Noche de los muertos ahora otorga un 40/70% de reducción de daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota además de sus efectos actuales.
- Brote ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
- Pestilencia ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Levantar a los muertos ahora se ha dividido en dos hechizos:
o Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
o Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del grupo caído como necrófago y no necesita componentes. Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración de 4 minutos. - Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos) ahora otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante.
- Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%, pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%.
- Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25.
- Añublo profano ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de poder rúnico.
- Peste vagante ahora se restablecerá correctamente después de haberla lanzado.
- Sangre vampírica: Además de sus efectos actuales, también añade un 20% de salud de manera temporal.
- Voluntad de la necrópolis ahora reducirá el daño de cualquier ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura al recibir daño.
Druidas
- Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo (al igual que las armas de calidad superior disponibles para el nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver esos datos.
- Eliminar maldición y Suprimir veneno ahora se pueden usar al estar bajo forma de lechúcico lunar.
- Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
- Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
- Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo tanto, no se puede disipar.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
- Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas.
- Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de miembros de tu grupo.
- Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se está bajo Forma felina.
- Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal.
- Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un 22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos que afecten a la versión de oso también afectarán a la versión felina.
- Crecimiento salvaje ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Cazadores
- Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo de reutilización global.
- Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que corresponda con el coste de Disparo firme.
- Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
- Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
- Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de “desviar” hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda atacar. Dura 5 segundos. 60 segundos de tiempo de reutilización.
- Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a segundos objetivos.
- Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
- Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35 a 15 segundos.
- Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el daño de la mascota.
- El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido (Escórpido) se ha reducido.
- Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias.
- Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque en lugar de un 20%.
- Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un 2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
- Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño infligido por la mascota.
- Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque para cada rango).
Magos
- Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto Explosión Arcana.
- Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación 1min/2min.
- Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
- Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
- Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un 20/40/50%.
- Caída lenta ahora se puede lanzar a otros.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción de velocidad de combate con Atronar).
Paladines
- Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina, Mano de protección y Cólera vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de haber usado cualquiera de estos hechizos.
- Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa.
- Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
- Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la velocidad de ataque.
- Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30 metros que inflige daño Sagrado.
- Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño infligido por los Sellos y las Sentencias.
- Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
- Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.
Sacerdotes
- Suprimir enfermedad y Curar enfermedad ahora se pueden lanzar al estar bajo Forma de las Sombras.
- Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Levitar ahora se puede lanzar a otros.
- Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo.
- Sombras:
o Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las Sombras si estás sobre una montura o sentado.
o Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este hechizo.
Pícaros
- Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma cuando se usa al equipar dagas.
- Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos actuales.
Chamanes
- Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
- Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
- Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene menos probabilidad de activar este talento.
- Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no genera amenaza.
- Presura mental y Choque estático han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
- Presura mental: El cambio de poder de ataque a agilidad se ha revertido. Reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
- Tótem abrasador (Rango 4) ahora inflige el daño apropiado para su rango.
- Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5 minutos.
- Elemental
o Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10% mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque elemental.
o Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20% durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 3 minutos.
o Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha mezclado con Amparo elemental.
o Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y Escarcha un 4/7/10%.
o Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un 4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
o Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 20/40/60.
o Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a 3. Ahora produce un 4/8/12%.
Brujos
- Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
- Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples durante 5 minutos.
Guerreros
- Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
- Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o Torbellino.
- Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de la probabilidad de golpe.
- Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
Profesiones
Alquimia
o Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear cualquier frasco.Herrería
o Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
o Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.Ingeniería
o Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de centrifugadora correctamente con ingeniería.Inscripción
o Se ha reducido un 50% la sanación de Glifo de Golpe letal (a un 1% por cada 5 p. de poder rúnico).
o Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
o Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor alcance.
o Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60 segundos.Peletería
o Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón de contrahielo.Minería
o Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se pueden extraer correctamente.Desuello
o Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
o Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.
Misiones
- La misión “¡Dales un susto de guano!” ahora solo requiere 10 guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
- La carne de colmipala que se obtiene para la misión “¿Sopa de colmipala otra vez?” ahora se muestra correctamente como un objeto de misión sin precio de venta.
- Durante la misión “¡Cabelleras!” ya no podrás utilizar el cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no te hayas “quedado”.
- Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har’koa durante la misión “Noto una alteración”.
- Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no deberían seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
- El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
- Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda durante la misión “El rey durmiente”.
- La misión diaria “Dispárales” ahora solo requiere disparar a 15 protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.
Mazmorras y bandas
- El Sagrario Obsidiana
Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las Sombras durante unos segundos.Interfaz de usuario
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz.
Objetos
- Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe correctamente.
- Bastón de gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el índice de golpe crítico a una proporción que ahora es consistente con otros bastones de gladiador.
- Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración para las capitales están ligadas al alma.
- La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60 segundos de la bandera.
- Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que se les pretende concebir:
o Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída, cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita, cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto con muesca, Hojapresta de cobalto robusta, ablandador de cobalto. - Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente con herboristería.
- Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en sigilo o invisibles.
- Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto indómita para ajustarse al nivel del arma.
- Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron, accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error se ha subsanado.
- Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado lo que guardaban en el bolsillo.
- Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos en lugar de 85 p.
- La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.
Entorno del juego
- Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.
- Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de efecto.
- Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que muestre el nombre correcto de la criatura.
- Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de langostas en Naxxramas.
- Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño de nivel heroico.
- Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom’arsh: Peón Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.
Corrección de errores
- Caballero de la Muerte: Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de la Muerte afectaba el daño infligido, y también aumentaba el daño de manera importante.
- Druida: Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener una reducción de daño del 16%.
- También se ha corregido un error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de Arañazo no aumentaba.
- Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza silvestre estaba bajo tierra en Dalaran.
- Paladín: Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de venganza y Corrupción lo volverá a interrumpir. Este error se corregirá en un futuro parche.
- Paladín: Escudo de rectitud ahora comparte el tiempo de reutilización para ambos Rangos.
- Sacerdote: Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo.
- Chamán: Escudos elementales reducía una cantidad fija de daño físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un porcentaje.
- Chamán: Latigazo de lava: se ha corregido un error que permitía utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de puño o una daga para poder utilizarlo.
- Chamán: Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos (Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
- El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el beneficio cuando cambia el control de la zona.