Cambios en las profesiones
- Las Profesiones no aportarán buffs pasivos en el combate, intentando hacer que las profesiones se elijan por decisión personal y no por que sea la que más beneficie en el combate.
*Las pociones y las piedras de salud compartirán CD.
*Los enchants de movimiento ahora darán un 10% en lugar de un 8%.
*Los Garrisons permitirán tener mejoras en las profesiones, así como generar algunos materiales para diferentes profesiones.
*Se podrán tener NPC's en el garrison con diferentes profesiones a las tuyas.
¿Nos volveremos a ver con una profesión de farm y otra de crafteo como antaño? (Minería / BS por ejemplo)
Alquimia
*Habrá 2 tiers de flask, uno aportará 400 a un stat a lvl 100 y el otro 500.
*Dipondremos de un update de la piedra, Draenic Philosopher's Stone
*Podrán crear unos calderos los cuales pueden contener materiales de Alquimia especiales.
*Dispondrá de nuevas pociones chorras, como una que te cambia el sexo del personaje durante un tiempo.
Herrería
*Herrería mantiene la misma linea con diferentes items de crafteo y sus upgrades.
*Podrán crear una pet, Soul of the forge
Encantamiento
*Los enchants de arma se podrán cambiar de apariencia, como el Transmog en las armaduras.
*Se añaden enchants para collares y anillos.
*Los enchants de MoP y anteriores solo se podrán poner en objetos menores a iLvl 600.
*Nuevos encantamientos "Gift of" que también darán velocidad de movimiento.
Ingeniería
*Habrá una mejora del Joyatron, este nuevo joyatron se pegará con los otros hasta la muerte.
*Nuevos cascos,scopes,etc.
*Nuevo Jeeves, llamado Walter.
*Más juguetes y objetos chorras y más pets.
Inscripción
*Vuelven las Barajas
- - Knight's Badge
- - Sandman's Pouch
- - Winged Hourglass
- - Skull of War
*Los glifos se aprenden de una habilidad de búsqueda, esta vez sin CD.
*Bastantes glifos son aprendidos automáticamente a niveles 25,50,60 y 75.
*Algunos glifos son exclusivos lo que no te permitirá tener 2 glifos en una skill, pero en cambio otras si.
*Nuevos bastones crafteables.
Joyería
*No habrá gemas meta nuevas en WoD, ni gemas para stats primarios.
*Los huecos para gemas no están garantizados, solo algunos objetos dispondrán de ellos.
*Nuevos objetos chorras, Reflecting Prism .
*Nuevos objetos épicos (Anillos y necks), que además podrán ser upgradeados.
*Se podrán modificar los stats de los objetos crafteados con stats random. Taladite Recrystalizer
Peletería y Desuello
*Podrán craftear una nueva montura
*Más bolsas para profesiones.
*Podrán craftear capas épicas.
*Como joyería, los stats de las capas serán random pero podrán ser modificados con un objeto.
*El desuello recibe un cambio como minería y herboristeria, pudiendo desollar cualquier animal y consiguiendo los materiales según el nivel.
Sastería
*Nuevas bolsas de 30 slots.
*Nueva pet y montura
.
*Capas épicas que podrán ser upgradeadas utilizando el mismo sistema que joyería y peletería.
*Se quita el requerimiento de estar en la zona de lana para craftear el Imperial Silk
Minería y Herboristeria
*Estas dos profesiones reciben cambios minimos, como el poder minar cualquier cosa sin necesidad de un nivel de habilidad, dependerá del nivel de habilidad la cantidad de materiales que se recojan.