Ese % ya lo daba la mage armor creo , era normal , esa armor no la usaban , era quedarse sin mana instant XDDD
#270 La mage armor ya regenerava un 3% cada 5 secs, es logico que la otra tambien lo de ahora, te quedavas sin mana en 0,
Pues que regeneren un 3% del daño que hagan en maná, como el lock ahora con la fel armor.
100k de daño = 3k de mana
#273 que mago hace eso? presentamelo anda
porque a gente con temple lo maximo que he visto an sido lanzas de 17k....
te parece poco 17k? cuando con mi hunter para hacer 17k tengo que rezarle a dios a la patria y a la virgen?
Cone of cold (congelado, what?) Frostball + Icelance x3 + Deep Freeze (tiras de trinket) + Dont worry, Impact + Icelance x3 = WIN
Pues TrOkOlO tiene razón. El mage frost es de lo más desequibrado que hay; podría entender su mecánica de juego si le quitas supervivencia, pero es que aún le meten más y más y más... lo dicho: frost nova + spam ice lance and rating +2000
Y si, es un rage, porque hay clases que no hacemos nada o simplemente, somos un cono de carretera en arena.
decirme que mago a rat +2k spamea la lanza de hielo plz, porque con alguien te haga dispel de las congelaciones (digamos practicamente todos los heal + algun dps) ya esta todo hecho.
#281 el mago frost sin esa supervivencia se llama mago arcano y donde esta en arena? oh que no esta....
Esta claro que si metes todas tus novas cuando su dispeler esta libre no seras capaz de pegar nada , de todos modos tienes la chetada del improved flame orb que es una maquina de procear finger of frost y eso ya no se puede dispelear XDDD
Sera por formas de meter novas madre mia ...
#279 Este tío sabe, sin duda sus argumentos me han hecho más que pensar. No he visto tanto conocimiento junto.
#282 http://www.wowhead.com/spell=83074 Eh, pero está todo hecho.
Saludos de un malísimo.
#284 pero tu a la arena que sales solo y sin compañeros? en fin xD por que vamos que te mate un mage de esa manera no se, da que pensar que no llevas ni un healer detrás ni nadie que te pare al mage.
#284 pidele a algun mago que conozcas que se ponga delante del palo y haga solo spam de lanza, a ver cuantas veces le salta
Ahora me entero de que estaba hablando de arenas y dummys.
Por cierto, otra vez el DK que se soleó Yogg, se solea ahora TOC. Otra rama que tal baila...Podeís tergiversar lo que os dé la gana con esto también.
#288 Lo diré de una manera más entendible. He citado una serie de habilidades ventajosas del mago escarcha en el sistema de jugador contra jugador contra un objetivo. Suerte en la comprensión.
#287 Has expuesto al frostmage como una clase OP que mata a base de icelances y a tu comentario en #278 me remito.
Sorry pero eso no hace que una clase esté o no esté balanceada, el 1v1 no lleva a ninguna parte, el 2v2 tampoco va muy lejos, con el =WIN entiendo que quieres decir que el frostmage ha matado a otra clase en ese combo, ¿eso donde, en Durotar? xDD
Vete a jugar de rmp o shatterplay a un rating decente e intenta matar a alguien a icelances y ¡CUIDADO! que uso Impact & Deep Freeze en el focus, y no para kitear healers, en fin.
Oye, pues tienes razón, que no era icelance x3, me he equivocado. Era frostfire instant e icelance+nova+icelance. Visto a un mago en shatterplay/rmp/mls donde congelaba a todo kiski.
No viene al tema... pero para no estar abriendo otros sin sentido
Algun Horda en Sanguino para comentarle una cosa?? MP plis
Mage (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
* Frostbolt damage has been increased by 10%.
Frost
* Fingers of Frost bonus damage applied to Ice Lance has been increased to 25%, up from 15%.
PROBLEM ?
Maelstrom Crystals are now available for purchase with Honor or Justice Points from the associated commodities vendors.
zapam
Juego mage high rated desde hace 3 años y nunca antes lo vi tan roto como ahora. Sino tienes FOF o nova las frostbolts son de 8k hit (2s~cast) y las icelances de 4k hit. En deep freeze, las frostbolts e icelances CRITICAS no superan los 15k dmg. Meter una frostbolt si te estan pegando, olvidate, y como salgan hit pues también olvidate. El buff del damage es absolutamente necesario.
Lo del glyph de la ice armor también lo veo muy necesario ya que ultimamente el 95% de los melees y el 98% de las setups pegan a los magos, ya que es la clase que menos aguanta. Jeje si, tiene 2 iceblocks por cierto massdispeleables, que me tengo que quedar parado si lo tiro y pueden zergear al healer facilmente en ese tiempo.
El buff a la ice barrier es extremadamente necesario por lo que dije antes, me parece absurdo que absorba 11k con glyph teniendo 120k HP. Al 80 absorbia 8k y teniamos 22k HP.
Ahora me vendran los randoms scrubs de minahonda diciendo, pues ami los magos me matan saltando con lanzas, pues tiene demasiado CC, ami lo único que me parece más awesome del mago es el deepfreeze y rof, claro que de esta manera gastas el único stun que tiene el mago, por cierto dispeleable. Sino quieres que un mago te cce o te mate, l2p.
Lo del diminishing del cone of cold con la nova de pet no lo veo realmente necesario ya que si alguien tiene 2 dedos de frente, dispelea a su compañero rapidamente ya que ahora no está el necesario winter chill, pero bueno, tampoco lo veo tan extremo.