#75, en los sitios relativamente grandes es donde se pelea, los caps de 50 son para ciudades en las que si se mete más gente no puedes ni caminar (ej, el primer día en la ciudad de inicio había 80 copias de ella xD).
Además que el PvP es eso, PvP no zerg. Lo normal suele ser 6vs6 y hablando de cosas más grandes, guerras entre guilds / asaltos a ciudades.
#76, ahora mismo se instancia bastante porque la gente aún está levelando, pero en cosa de 1 mes no creo que se haga mucho, porque los escenarios son muy grandes. Además, si vas a quedar con alguien, con estar en party ya os lleva a la misma copia; sino se puede cambiar a la que quieras con un menú desplegable que hay.
#77, UO & DAoC > AoC > GW, SWG, EQ > WoW.
Ordenados por complicación y, por consiguiente, cantidad de tiempo que se necesita para dominarlos.
El WoW tiene más renombre porque juega mucha más gente (lo cual es consecuencia de lo fácil que es jugar medianamente bien).
Para los que aún no lo hayáis probado, os resumo un poco el PvP (la parte más importante del AoC, ya que el high end es y será en su mayoría de este tipo):
Hay 5 direcciones de ataque (Arriba, Izquierda-Arriba, Derecha-Arriba, Izquierda-Abajo, Derecha-Abajo) y 3 de defensa (Arriba, izquierda y derecha). Tienes 3 defensas, y las puedes colocar a tu antojo, para que cuando te ataquen por esa zona te hagan menos daño (y dejando las que estén libres más vulnerables).
Los ataques se bloquean a mano (pulsando una tecla), pero te gasta stamina (todas las clases tienen vida, maná y stamina)
Aparte del dodge pasivo, puedes esquivar ataques a mano.
Si tienes a 3 tíos delante y metes una hostia con la porra, de manera que les alcance a los 3, el daño se lo haces a los 3. Es bastante realista en cuanto al aspecto colisiones.
No hay autoatack, cuando quieras pegar un golpe "blanco" tendrás que pulsar la tecla correspondiente a pegar en una dirección.
Las habilidades especiales melees funcionan mediante combos. Esto quiere decir que para que un ataque funcione, además de activarlo darle a su tecla, tendrás que golpear en las direcciones que requiera. Desde las habilidades lowbies, que sólo te piden que golpees en una dirección; hasta las toplvl, que pueden pedir una secuencia de 4 direcciones de ataque.
Las habilidades de caster no tienen dirección, pero a partir de nivel 50 se puede hacer spellweaving, aún no controlo mucho de que va, pero tengo entendido que es un sistema de entrelazado de hechizos.
Hay muchas habilidades de grupo, ya que el PvP está orientado para ello.
Asaltos a las ciudades de los clanes.
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Que conste que no vengo a vender la moto, porque me la pela quién juegue. Al igual que en muchos otros juegos, siempre habrá gente para llenar un servidor xD
Eso sí, la historia de Warcraft le da mil vueltas xD