El WoW ha marcado un punto de inflexion en el tema de los mmorpgs. Antes de que saliera el WoW los mmorpgs que habia tenian una cantidad de jugadores bastante reducida (en comparacion a las cifras que Blizzard maneja en estos momentos), el WoW se ha convertido en un juego de masas gracias a la sencilled en el manejo de personaje y los ameno que resulta empezar a subir un personaje.
Yo antes del WoW jugue al DaoC y al L2, para la gente que empieza a jugar, se hace realmente dificil pillarle el hilo al juego sobretodo al principio dado que el manejo en estos juegos era mucho menos intuitivo que el WoW. Pero realmente lo que llevo al WoW a ser un juego de masas es que se cambio la filosofia de grindeo grindeo grindeo que era el L2 y la de grindeo + grupo del DaoC (a ciertos niveles si no ibas en grupo te resultaba imposible subir), por no mencionar la cantidad de horas que habia que echarle para subir 1 solo nivel. Todo esto provocaba que la gente provase el juego y se diera cuenta que para jugar se necesitaba un grupo de personas que si eras nuevo en el juego, evidentemente no tenias y esto provocaba que muchos jugadores abandonasen el juego antes de comprobar lo bueno que realmente era. Sin embargo en el WoW se reducio muchisimo el tiempo que se emplea en nivel 0-60 y digamos que a partir del nivel maximo es cuando tienes muchisimas mas posibilidades lo cual hace que tngas una motivacion mayor a la hora de subirte el personaje.
Sin enrollarme mas: El WoW tiene tantos jugadores como tiene por ser mas sencillo y sobretodo mas innovador que los demas juegos y mientras no se den cuenta de ello las demas compañias y consigan crear un juego con un estilo que guste mas a la gente; se comeran los mocos.