Warlock PvP/PvE

BeRs3RKeR

Que algun admin ponga Warlock, que me e comido la K GRACIAS.

Wenas mediavideros,

la cuestion esque me estoy subiendo un lock i lo tengo al 40,la verdad esque sube bastante rapido gracias a los summon i tal, pero bueno, a todos los que useis locks queria que me dijerais vuestra opinion en pve, i en pvp..

ya que, e escuchado mierdas sobre el en pvp, i cosas buenas, i al escuchar que es peste al 80 en pvp se me van las ganas de subirlo ya que ami me tira mas el pvp, aunque el pve no este mal..

bueno,gracias i un saludo ;D

K

bers en que servidor estás? yo también tengo uno al 41

EDIT : En PVE es una clase fija, pero te vas a cansar de tirar shadowbolts... o no XD.

En PVP es bastante buena, siempre y cuando la sepas utilizar bien, como todas, aunque hay algunas que son mas difíciles que otras... En mi dificil-o-meter del 1 al 10 considero que está al 6'5.

m0n3t3

#2 shadowbolt?xD ahora no se lleva eso

con el cambio en el resilence del 3.2(si lo has subido para entonces,que supongo que si) estara bastante bien en pvp

BeRs3RKeR

juego en uldum tio soy hordo y tu? :D

pues ami me an dicho que a conflagar i descarga del caos o algo asi con talentos destru, que para el siguiente parche como dice monete, estara mejor en pvp no?.

esque muchos me hacen tener dudas unos dicen muy bien otro puta mierda xD

saludos!

Buffoncete

realmente es al revés, ahora una build destruction está muy bien, cosa que empeora en el parche.

lo que en el parche una build affliction marcará la diferencia, por que al afli no le reducen el daño en absoluto y el cambio de resilence hace que aguante más, así que es un buff para los doters.

m0n3t3

ahora lo mejor es destro(que afli tampoco es que este mal,mola dotear y dar vueltas a algo para que te puedan dar xD)

pero es lo que dice #5 que con el parche nuevo la resi no quita el daño de los dots y hacen daño completo

K

no me jodas bers, por fin encuentro alguien.

yo tambien juego en Uldum, soy undead XDDDD

PD : ahora estoy de vacaciones, a finales de agosto, te agrego y si quieres subimos juntos XDD

edit : tambien soy lock

Tirik

#6 El cambio es que van a reducir todo el daño, menos el de los dots, que se queda como esta ahora (que ya tiene el daño reducido).

B

en pve full destro y te vas a cagar. yo a lvl 79 metiendo chaos bolts crits de 10k ^^
en pvp ya no se decirte, pero druida-afli no debe estar nada mal, especialmente con el cambio a la resi q van a hacer

bryaN1

El estado actual del warlock es algo pesimo, solo es viable la rama destro, en los 3 brackets, execepcion del 3on3 que igual el afli tiene más vidilla. para pve esta de puta madre a mi me divierte se hace un buen dps y sobre el tema de lvl 70 chaos bolt de 10k, no se lo creen ni ellos.

PD: Si con lvl 70 que tendras ¿900 spell power? yo meto 10k o 12 y tengo (2600 spell) que truco tenemos para hacer que salga un critico ha si, que es mentira y lo exageran :_)

DunedainBF

Los warlocks siempre estan mal por lo visto

y los que mas asco me dan, sea la rama que sea xd

NiBeLHe1M

Aparte de #8, me da la sensacion de q no entendeis el cambio al resilience.

El resilience ahora reduce el daño de los dots y despues del parche reducira todo tipo de daño (es decir, daño de dots y daño directo).
Cuando se dice que el cambio "beneficia" a clases como el warlock, es pq el resilience ya no solo les jodera a ellos, sino q jodera a todo el mundo.

Y contestando a #1

  • En PvE el warlock esta bastante bien, practicamente puedes ser top dps usando cualquiera de las 3 ramas (aunq la q mas se lleva es destruction).
  • En PvP la cosa esta mas chunga. Posiblemente sea la peor clase en la relacion dificultad-eficacia, es decir, q esta lejos de ser un pala retri o druid (por poner 2 ejemplos) q sin mucha dificultad pueden llegar a ser eficaces.
R

el tema que ha tenido el warlock esque siempre ha sido una clase compleja en pvp, solo que antes cualquier warlock medio espabilao te reducia a cenizas porque te mataban solo las pegatas antes de que el muriera, ahora el sistema a cambiado y en ese aspecto a perdido mucha eficacia, que por consiguiente mantendra a los warlocks que siempre han sabido usar su clase en lo alto, y los que son medio espabilados bordeando el 2000#

En PvE es ''sencilla de usar'' ( para mi, es el dps con la rotacion mas larga xD ) pero aun asi partes el kakas en DPS, aunque te vendran los rogue o los maogs spammando 2 teclas y haciendo el mismo DPS o mas que tu xD.

D

#13 Claro, pq el rogue tampoco tiene rotación.

Cómprate un paquete de pipas.

eNe

que el lock esta mal? WTF si los destru deletean con 3 botones....

Zeroks

os quejais de que tiene una rotacion larga, por lo menos tiene rotacion no como los Shadowpriest solo repetiras spells cada 2 o 3 minutos de combate.

y..... si hablamos del sp en arenas? j3

DunedainBF

#12 no solo reduce dots eh? se reducen ahora las mismas cosas que en la 3.2, solo que en la 3.2 aumentara el efecto. y ahora lee esto

"Patch 3.2.0 (PTR): No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. The other effects of resilience (reducing critical chance, critical damage and mana drain effects) have not changed."

Quedamos en que salen ganando los locks o sigues sin verlo?

B

mejora al lock xq todos le van a meter menos

NiBeLHe1M

El problema viene al interpretar "No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion."

  • Yo lo q entiendo sq el resilience ya no afecta a los dots, sino q afecta a TODO el daño (y ese TODO incluye TODO, es decir: hit normal, hit crit y dot).
  • Otros entienden que ese TODO no incluye TODO (el daño dot), en cuyo caso, el dps de clases como spriest o warlock no solo no se reduce, sino q aumenta respecto al parche actual.

Si realmente se refieren a lo 2º, el patch note esta explicado como el culo ya q en vez de decir "all damage done" deberian utilizar otra expresion como "all direct damage".

Knelo

No es que el warlock antes nitara poco para matar, si no que antes aguantaba el triple. Hoy dia cualquier mele, CUALQUIERA, si te pilla sin alaja, te baja en un stun.

Si el fear/obeja etc.. se rompe con el daño, pq no los stuns?

Sobre los cambios, benefician al lock por el hecho de le meteran menos, los locks iremos con 1000 de temple y seremos aquellos tankes BC.

DunedainBF

#19
Lo que dices entender de que el resi reduce dmg de los hits normales no creo q sea cierto
Reducira chance de crit, dmg de crit, efectos de drains y reducira ahora dmg de los crit de los Dots ( solo de los crits)

Osea NO va a reducir el damage de los dots cuando no tickean crit.

Asi que lo unico que cambia es que ya no reduce el dmg de los HITS del DOT y ahora si reducira el dmg de los CRITS de DOT.

Se ve que los locks salen ganando asi eh?

Buffoncete

#21 por qué hablais sin tener ni idea ? yo pienso que la tierra es cuadrada pero está demostrado que es redonda joder.

<Blue Quote:
"Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage over time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. The other effects of resilience (reducing critical chance, critical damage and mana drain effects) have not changed.">

lee el THE OTHER EFFECTS OF RESILENCE

Vamos, que el resilence es exactamente igual sólo que ahora no sólo afecta a los Dots (hits), sino a ALL DAMAGE (todo el daño) que hacen los personajes. eso es HIT.

y si lo quieres más claro:
http://www.worldofraids.com/wow-blue-tracker/us-forums/17899681400-resilience-change.html

<Just to clarify, the change to resilience affects ALL player damage. This includes both normal hits and crits. We wanted to keep the proportion of damage coming from hits and crits the same and just reduce damage across the board. Crit damage is lowered twice, but will still contribute the same proportion of damage as it does today. >

joder, que no cuesta busar la información correcta antes de decir lo primero que se os pasa por la cabeza, o eso, o aprender a leer el inglés mejor :P

me edito para meter la frase exacta del blue, que incluye lo de "hits and crits".

Y para la próxima vez informaros antes de decir sandeces.

Buffoncete

#20 totalmente correcto.

el lock afli meterá exactamente lo mismo que ahora, pero le meterán muchísimo menos, si ya cuesta bajarse un lock afli con 1050 resilence en lo que dura el CS + KS, imagina con el cambio, el problema del lock afli es que necesita mucho spell power para ser útil en las arenas, no vale con ir con 2200 SP, por que los druidas se rien de ti.

DunedainBF

#22 vuelve a leerlo, y sino me entiendes ponlo y quizas si estoy de humor te lo explico. no prometo nada

#25 la diferencia es que no hay diferencia. es que vienes diciendo que estoy ekivokado cuando has dicho exactamente lo mismo. y sacandome de la duda de lo del hit, aparte de eso estaba ya todo dicho.

Quizas lo que no entiendas bien en lo de que NO baja el dmg total de los dots cuando hacen HIT. Me referia a que la proporcion de daño de hit/crit va a seguir siendo la misma. O eso prometio blizzard.

Buffoncete

tú has puesto

<Osea NO va a reducir el damage de los dots cuando no tickean crit.

Asi que lo unico que cambia es que ya no reduce el dmg de los HITS del DOT y ahora si reducira el dmg de los CRITS de DOT.>

y el blue ha puesto:

<Just to clarify, the change to resilience affects ALL player damage. This includes both normal hits and crits. We wanted to keep the proportion of damage coming from hits and crits the same and just reduce damage across the board. Crit damage is lowered twice, but will still contribute the same proportion of damage as it does today. >

a ver, dime donde está la diferencia ;)

ahora el resilence baja el daño de todo crit y hit, además de reducir el % de crit.

Buffoncete

Por cierto, si os leeis toda la parrafada del blue del link que he puesto antes vereis que dice que los críticos ahora se reduce el daño el doble, uno por ser daño del player y otro por ser crítico, así si tenías ahora 1050 resilence

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Tichondrius&n=Douja

y reduces un 28% el daño del crítico cuando ocurre, coneste cambio lo reducirás un 56%, vamos, que vas a meter menos de crítico que de hit xD

--

Edito, lo que he puesto antes no bajará el 56%, seguirá reduciendo el 28% xq se baja a la mitad el daño que reduce el resi.

R

#14

ostia tu la rotacion del rogue combat, que cosa mas dificil e?

NiBeLHe1M

Volvamos a explicar lo mismo una vez mas:

  • Resilience actual reduce: daño dot normal, chance crit, dmg crit y mana drain.

  • Resilience 3.2 reduce: todo el daño normal, chance crit, dmg crit y mana drain.

  • Diferencias entre resilience actual y resilience 3.2?
    Solo hay una, el resilience actual solo reduce los hits normales de un dot y el resilience 3.2 reducira los hits normales de todo.

Ejemplo comparando una habilidad de daño directo (shadowbolt) con una de dot (corruption):

  • El resilience actual reduce: daño normal corruption, chance crit corruption/shadowbolt y daño critico corruption/shadowbolt.
  • El resilience 3.2 reduce: daño normal corruption/shadowbolt, chance crit corruption/shadowbolt y daño critico corruption/shadowbolt.

Asi es como deberia kedar, a menos q blizzard en el patch note se haya explicado mal y cuando dice "all damage done" se refiera a "all direct damage" (que tampoco hay motivos para creerlo, pero es lo q pensais algunos nose muy bien pq) excluyendo el daño de los dots.

Buffoncete

te faltó poner esto:

<Crit damage is lowered twice, but will still contribute the same proportion of damage as it does today.>

lo que entiendo, que si bajando el daño de los críticos el doble se queda igual que ahora, el daño no crítico se baja la mitad.

con 1050 resilence, bajaras todo el daño un 14% y el daño crítico un 14+14% :)

Buffoncete

y sí dunedain, tienes razón en que salen ganando los locks y los shadowpriest, además con la nueva mobilidad que recibe el shaman resto, la vida etc, los 4 totems en 1, el quitar el totem stomping macros, la shadowplay bien jugada va a subir como la espuma.