Warrior fury PvP

dem0nic

Holas,realmente el warro fury esta tan mal en pvp como dicen? eske estoy por suvirme uno pero nose... Que opinais vosotros saludos! :)

B

no se si está mal, pero en el warrior lo mas determinante es el MS. sin MS meterá todo lo que quiera, pero el healer del otro equipo tb curara todo lo q quiera

pJ_KoKo

#2 el fury mete mortal con los blancos

HeaTz

Si quieres pvp hazte armas, si quieres pve hazte fury o protect. Desde luego no intentes hacer una arena en fury porque no funciona. El armas en pvp no está tan mal tampoco, y el fury está muy nerf. A ver si nos ponen el daño en blanco al menos, que menuda pena da verlo en rojo.

jeto

lo k pasa k ahora el warrior rekiere manos no cm a lvl 70 y claro, la gnt no lo sabe usar cuando mete una burrada

dem0nic

arms sta muy cheto lose XD pero provare hacermelo fury, si veo k esta muy nerf me pasare a arms.
tenies alguna build interesante por hay de fury? saludos.

lowZ

Con arm será mas comodo con la carga en combate,que te da ira y crit :D, y ademas peleando en battle a la hora de hacer reflect es mas cómodo porque no pierde ira por el stance-dance.
Por el contrario cortar casteo...es una putada si pasas a zeker pierdes rage, aunque puede ponerte una macro para equipar escudo y usar shiel-bash, lo que no me acuerdo si el gcd del cambio de armas afecta al pummel/sheil bash.

dem0nic

ya weno tio esto es komo el lock destro se lo an cargado y la gente no lo deja... al contrario intenta mejorar. Por eso kiero provar fury por si akaso le puedo sakar partido con algo de skill XD

aDD

#7 no comparte gcd, y creo ke pummel y shield no comparten cd

M

#4 Sabe....

Arms > Fury, tanto pvp como en pve.

JaNDeR

Los druidas ferals amamos una cosa llamada Trauma en PVE.

Aishtael

#9 Cambiar de arma te genera GCD. Lo que suelo hacer, salvo que esté reflectando, es jugar con el intercept+pummel para cortar una o dos curillas, que en berserker aunque pierdes habilidades importantes, puedes seguir metiendo presión, mientras que con 1H+Escudo sólo metes MS
De todas maneras, aunque curen, recuerda que al meter overpower mientras castea, le reduces su spellpower a la mitad, que sumado al MS, hace que las curas sean ridículas (aunque siempre será mejor cortala entera).

lowZ

#12
Hace tiempo que no toco el wow, el parche prewotlk pusieron al shiel bash/pummel fuera del globalCD, el reflect estaba sin gcd desde la BC.
Entonces con una macro de pasar 2h a 1h-shiel, al equiparte las nueva armas tendrá que esperar 1,5s para usar habilidades como ms,hamtring,overporwer...etc pero el pummel/reflect/shiel-bash al no verse afectado por el GCD, con una macro y espameandola un par de veces podria cortar una cura en décimas de segundo(mucho menos a 1,5s) si te va bien la conexion entre 0,3s 0,4s aprox.

Esto era asi en parche preWotlk, ahora no tengo ni zorra porque hace tela que no toco a un warrior.

Y por último el efecto de overpower+ ms se sumaba? porque yo creia que no.Entonces si a un heal le tienes puesto ms y ademas le metes un overpower solo se podrá curar un 25%? No se veo eso demasiado cheto.

Mw gustaria que alguien me aclararse la última duda plz.

C

bueno, yo debo opinar, como warrior veterano que soy, que sinceramente, si quieres fundir en arenas o bgs, hazte armas sin pensarlo dos veces.
Antes estabam muy bien con la skill d maestria con mazas, pero ahora ke lo han modificado...
supongo ke es mejor hachas, por el crit. y tal... si puedes juntar un ms con crit., vas a hacer que tiemblen ante ti. xD

Tambien, los compañeros son importantes... pillate un druid healer, y a subir!
y si no, un palaca healer, con escudo y sereis jodidamente dificiles de eliminar.
Espero verte por arenas!!

kudeiro

sinceramente, warrior arms- druid resto ahora mismo es de las setups mas solidas que veo para pvp (visto desde priest/rogue son muy dificiles de bajar a no ser que tengamos suerte). El arms mete un cojón ahora mismo, y el jugernaut es un pro bastante interesante, yo me haria arms sin lugar a dudas

Aishtael

#13 El OP sólo reduce tu spell power a la mitad, a la cura base no la toca en absoluto. No veo por qué no deberían stackearse dos cosas que nada tienen que ver la una con la otra.

lowZ

#16
ok,pense que reducia a la mitad tanto el daño como las curaciones, pero si no toca la ''cura.base'' ya es otra cosa. Eso si, ahora un warr@healer tiene que ser duro de roer vs random@healer no?

NeOGeN

Yo no se en que pensaba blizzard en ponerle cargas spameables a los warriors, es un no parar, todo es charge y dar volteretas por la arena xD

lowZ

#18
Pues resucitar a una clase que estaba literalmente muerta en pvp.

HeaTz

#19

Eso lo dirás tú que te faltan manos. Si quieres jugar con cosas over hazte un paladín o un dk.

lowZ

#20
Claro, claro me vais a decir que ANTES de este parche los warrior's estaba bien...cuando era una diana andante xD

XdR_Solid

Antes del parche los warriors eran un puto dummy andante. Ahora al menos pueden acercarse al enemigo pero siguen faltos de cc. :(

lowZ

#22
Ahora se puede decir que esta ''balance''.(vamos antes los warr estaban muy mal, hay que ser muy cínico para decir que los pobrecillos estaban bien jaja).
Incluso ha sido aun mas mejorado de ''rebote'' ya que los healer como los priest-drood ahora son autenticas roca.
Pero a los warr por desgracias hay rumores de que se le va a nerfear.

'' Nerf al Juggernaut ''
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9158457272&sid=4

Esto me toca un poquillo la moral, porque ahora que los healer son rocas, lo que hace que los equipos de 2v2 lleven la mayoria healer y como los warr se complementa bien con un heal---PUM¡ nerf al canto al warr.

Esto me recuerda en la s3/s4 cuando los warr era una clase balance, pero tuvo la suerte o desgracia de combinar muy bien con la clase mas poderosa, y muchos lloricas pedian nerf bestias al warr.

HeaTz

#23

Por lo que estoy viendo/leyendo parece que no va a haber nerf

http://blue.mmo-champion.com/28/16904206957-hunter-balanceblizzards-opinion--attempt-2.html

De todos modos, si nerfean el juggernaut, nerfearán algo más seguro así "by the face", y entonces será cuando deje de jugar arenas con el warrior.

A ver cuando le meten un puto nerfeo al dk...

lowZ

#24
Bueno son rumores, esperemos que por el bien de los warr que disfruten un poco del pvp(que se han llevado desde principio de wotlk.....:S)
Los warr han pasado de ser una clase ''dumie''o ''diana-andante'' a ser una clase ''balance'' algo superior a la media, pero sin llegar a over. Y por eso es normal que muchas clases se vean muy incomodados por los warriors.

HeaTz

#25

No sé, pero viendo el panorama habrá que replantearse subirse el dk este que nos han dado al 55 (si no recuerdo mal) o cualquier otro álter (quien no tenga).

Por cierto, ya que ha salido el tema, no hay rumores acerca de un nerfeo al pala/dk no?

lowZ

bumf¡
Arms

  • Juggernaut now gives your next Slam or Mortal Strike has an additional 25% chance to critically hit if used within 10 sec. (Down from 100% chance)

Glyphs

  • Glyph of Rapid Charge now reduces the cooldown of your Charge ability by 7%. (Down from 20%)

Pero al rogue/dk no lo tocan :S

HeaTz

#27 Lo sabía xDDD, y el glifo "by the face", vaya tela...

DunedainBF

no era necesario claro

lowZ

Será necesario... pero me parece ridículo el tiempo que han tardado a los warr bufarlo(desde wotlk a la sombra...) y lo rapido que se le mete un nerf xD