Dios mío, esto es peor que el juego del teléfono averiado. Lo que dice el post azul es que en último stress test había un bug que hacía que los respawns en las zonas iniciales fuesen más lentos de lo que en realidad eran en Vanilla, y que ahora ya han arreglado el bug y ya están respawneando normalmente como respawneaban entonces.
Ni han metido spawns dinámicos ni van a subir los respawn ni nada que se le parezca. Mirad las fuentes primarias antes que nada porque la cantidad de tonterías que se dicen es alucinante.
Conclusión después de arreglar el bug: We have verified that we’ve correctly reproduced the 1.12 spawn rates and thresholds throughout the game now