cuenta mas sobre el tema ya que yo y mas gente no jugamos toda wotlk xd
La verdad es que el azul lo explica muy bien en el enlace original:
Our original concern was with players feeling “required” to do the same raid multiple times per week in order to “keep up,” but that came more from the original experience of Trial of the Crusader than from Naxxramas. Trial of the Crusader’s original release allowed you to run four different versions of the same content in a single week, all of which provided better loot than anything that had been previously available, which created enormous pressure to run all four versions in order to leapfrog over the Ulduar loot. Making the Normal and Heroic versions of Trial of the Crusader share a lockout does a lot to mitigate that, by cutting the number of weekly runs in half.
En Trial of the Crusader se introdujo el concepto de tener el heroic mode separado en un save, no como en Ulduar que lo activabas en la misma raid haciendo eventos determinados, lo que generó la oportunidad de hacer cuatro saves por semana y personaje (NM 10, NM25, HC10, HC25). A esas alturas de la expansión la mayoría de raiders tenían mínimo dos personajes, sumado a que ToC dejaba prácticamente obsoleto el equipo que caía en raids anteriores (Ulduar se seguía haciendo por los trinkets y Val'anyr), te veías obligado a hacer la misma raid 8 veces por semana. Pese a que se hacía rápido porque era una raid corta, la opinión general es que fue una fase aburrida y repetitiva, especialmente después de la queridísima Ulduar, lo que provocó que mucha gente dejara el juego quemada.
Lo que harán ahora es hacerte escoger entre el modo HC y NM lo que reducirá el número de veces que se repita la raid a la mitad.