World of Warcraft: Cataclysm

B

#480 Yo veo un check en la casilla belf mage, no se tu.

_KzD_

Me parece que te equivocas xD

g0ttlich

#480 cambia de camello

SkalS

Solo me había fijado en los verdes, no me burcheis tanto xD!

ManOwaR

Los verdes indican los nuevos.

garktz

no se si se ha posteado antes, pero lo acabo de ver y no recuerdo que este en ningun sitio asique posteo

tienen pensado darle xp a las guild para que avancen, ganando cosas como talentos especiales para ayudar en raids (ress masiva comentan, que los mobs dropeen un 7% mas de oro, sumonear la guild de golpe o quitar el agente para hechizos que afecten a toda la raid), reagentes mas baratos (creo), reduccion de precios de reparaciones y algunos objetos que si dejases la raid desaparecerian.
las bg van a dar puntos de arena y tambien puntos para la raid
20 niveles para la raid y cada vez que ña guild gana 1 lvl se dara 1 punto de talento que se aplicara a toda la guild,
"Killing a boss, rated bgs, areans, profession, and reputation ranks will all help level the guild.
To get credit for a boss kill, you need to have 75% of the people in the group be from your guild to earn leveling experience for your guild."

sera el wintergrasp pero de cataclysm, el equipo gandor tendra acceso a 1 par de misiones diarias extra, el resto las normales, justo como wintergrasp

nuevo sistema de glifos para lvl max, al seguir estos caminos de los titanes, se iran desbloqueando estos glifos como modo de recompensar la progresion a lvl maximo, estos glifos seran genericos, no hay glifos especificos de cada clase. seran del tipo
reduccion de sangrado, vendas mejoradas, etc

cuico

siento tener que hacer la pregunta ignorante del dia pero.... cuando saldra la expansion???:O:O

RoninPiros

#487 es una buena pregunta casi tan buena como ¿cuando saldra diablo 3 o cuando saldra SC2?

a blizz no hay que meterles prisa, que estan desarrollando un nuevo MMO nuestros hijos disfrutaran con un juego bien hecho

sahrimud

He visto el video, y esta muy chulo

Eso si, confio que los cambios de terreno no afecten a solo los 4 mapas que salen en dicho video..yo creo qe todo el mundo ansia ver un Azeroth totalmente tranformado

Saludos

Nerowow

tiene buena pinta el vid, se ven sombras y detalles del agua cambiados, me ha gustado

CHiCoMaRTiNi

las bgs van a ser insoportables con tanto tauren metiendo pisotones para mi es una cagada que metan tauren paladines pr bueno haya ellos...

keiruga

#491 Yo a veces me pregunto si leeis antes de postear lo que escribís....

CHiCoMaRTiNi

bueno es verdad que el lore es de blizzard y hace con el lo que quiera, pr hay reglas en juegos de rol que son universales y de toas formas lo del wow en muchas partes es plagio del warhammer..

RoninPiros

Yo sigo pensando que todas las combinacions calse/raza nuevas tienen una explicacion coherente en el lore (menos los elfos magos que me lo han explicao 60 veces pero por ahi no paso XD)

KuroiKyu

#464 Pues yo Elfo Mago es el que más lógico veo, en cambio Tauren Paladín (lo mismo que Elfo de la Sangre Paladín en su momento) aun no me entra. No se que demonios pinta un Paladín, un caballero sagrado, en la Horda.

Por ejemplo, si los Caballeros de la Muerte no fueran lo que son, yo los hubiera puesto (cambiándolos para que se parecieran a los Paladines) en la Horda a modo de Paladines. Y sí, opino lo mismo de los Sacerdotes, que son algo sagrado, por Dios (valga la redundancia).

Y de los Chamanes también, que no se que hacen en la Alianza, y aun menos enanos en la próxima expansión.

Y todo ésto lo podrán explicar en el lore y tal pero no es explicar, son excusas para ponerlo.

PD. A modo de reflexión final:
¿Como es que un No-Muerto puede ser Caballero de la Muerte?
¿Muere dos veces?

_KzD_

#495

Primeramente, tú estás clasificando a la alianza como los "buenos" y a la horda como los "malos", o eso me das a entender, porque si no, no veo que tiene para ti de extraño un tauren paladín, que también adoran a su dios el sol, el cual si mal no recuerdo.. ¿emite luz? oh si.. no decían los paladines algo de.. ¿Por la luz? Bah, serán imaginaciones mías..

El tema del nomuerto, creo que la única nomuerta que no es humana es Sylvanas, el resto se supone que eran humanos (al menos en el skin), y ahora sencillamente son nomuertos.. La Alianza renegó de ellos, por eso al igual que los elfos de sangre se aliaron con la horda, no hay nada más que buscar..

¿Un caballero de la muerte no muerto? Pues no tiene porque haber muerto dos veces, creo que el requisito para ser un nomuerto lo cumple cualquier DK, solo que para mantener el equilibrio en el juego blizz puso un DK para cada raza.

P.D Te recuerdo que la alianza no son para nada los "buenos", y posiblemente puede que sean los más malos en la historia xD

:ninjaedit:

Se me olvidaba, el tema de los enanos chamanes, pues sin duda tienen una gran lógica, desde siempre en todas las mitologías los enanos han visto a sus dioses como elementos de la tierra, por tanto no es de extrañar que puedan ser chamanes.

Si tienes más dudas deberías usar la wikipedia, o acabaré escribiendo verdaderas paredes aquí xD

Lafy

La gente no entiende el concepto de que la Magia, o el "arte de la guerra" no tiene prejuicios, están ahí para quien quiera aprender y hacer uso de ello en este universo.

Y eso es lo que hace a una raza evolucionar y seguir otros caminos, así transcurre y así se crea pasado, presente y futuro, así es como nace la historia, y la evolución de una raza, tomando decisiones y siguiendo nuevos caminos.

La gente no se da cuenta que esta jugando a un RPG y que no todo se trata de matar al malo maloteh de turno y ya esta, os pensais que las cosas mas basicas no pueden cambiar radicalmente , cuando la gracia de todo esto es que cambie.

Los tiempos cambian y vosotros formáis parte de ello, daros cuenta de una puta vez, que parece que todo debería ser igual siempre, y tendrían que ir saliendo villanos de la nada, en este universo las cosas han cambiado siempre, han evolucionado, esa es la gracia de poder jugar al WoW sin que siempre sea lo mismo en cuanto a lore.

Os puede gustar o no el transcurso de las cosas, ahi ya sois libres de vuestra propia critica, pero para poder criticar teneis que entenderlo.

Don't criticize what you can't understand. - Bob Dylan / The Times They Are A-Changin'

ManOwaR

La gente lo que no entiende es que la historia la escribe Blizzard, y la escribe como a ellos les da la gana, por algo es "su producto" xD

VoODaH

#498 /thread ( en cuanto al tema d clases-razas )

Dieter

Discutir esto es como poco muy geek, ya no friki xD.

Para todo lo demas lo que ha dicho el de arriba xD.

M

Cambios planeados de atributos y sistemas

Poder de ataque – Este atributo ya no estará presente en la mayoría de objetos como un valor plano, aunque todavía aparecerá en algunos “procs”. La fuerza y la agilidad que estarán presentes en los objetos os darán la cantidad apropiada de poder de ataque (generalmente 2 puntos de poder de ataque por punto de fuerza o agilidad) dependiendo del atributo que favorezca a cada clase. Es posible que agilidad proporcione menos crítico que ahora.

Poder con hechizos – El poder con hechizos es otro atributo que ya no veréis en la mayoría de objetos. En su lugar, el intelecto dará poder con hechizos, además, también proporcionará menos maná del que da ahora. Una excepción es que las armas de taumaturgo todavía tendrán poder con hechizos. Esto nos permite hacer armas que son proporcionalmente más potentes para los taumaturgos de la misma manera que lo son para las clases a melé.

Celeridad – Celeridad se convertirá en un atributo más atractivo para clases a melé al permitirles recuperar sus recursos, tales como energía o runas, más rápido. Nuestra intención es que celeridad os deje “hacer cosas” más a menudo.

Aguante – Debido a la manera en la que vamos a asignar fuerza, agilidad e intelecto, aquellos que no usen placas tendrán mucho más aguante que antes. La cantidad de vida estará mucho más cerca entre los que lleven placas y el resto de clases.

MC5 – Este atributo será eliminado del juego por completo. Los paladines sagrados y chamanes restauración serán rediseñados para beneficiarse del espíritu.

Espíritu – Con la llegada de Cataclysm, este atributo sólo debería aparecer en equipo de sanador. Los taumaturgos que no sean sanadores tendrán otros sistemas en su lugar para regenerar maná, y estamos diseñando soluciones especiales para el chamán elemental y druidas equilibrio que a menudo comparten equipo con los sanadores (hablaremos de ello más adelante). Las ventajas de banda que actualmente aumentan el espíritu (como bendición de reyes) sólo aumentarán los atributos primarios de aguante, fuerza, agilidad e intelecto. Probablemente también cambiaremos la regla de cinco segundos y otras cosas del sistema de regeneración actual.

Defensa – La defensa va a ser eliminada por completo del juego. Las clases tanque deberían esperar ser inmunes a críticos contra criaturas simplemente cambiando a actitud defensiva, presencia de escarcha, forma de oso o utilizando furia recta.

Índice de bloqueo – El bloqueo está siendo rediseñado para escalar mejor. Los ataques bloqueados infligirán un 30% menos de daño. El índice de bloqueo aumentará la posibilidad de bloquear, aunque en general, la posibilidad de bloquear será menor de lo que lo es hoy en día.

Valor de bloqueo con escudo – Este atributo ya no estará presente en los objetos, dado que la cantidad bloqueada siempre es proporcional a la cantidad de daño recibido. Sin embargo, los talentos y otros efectos puede que todavía modifiquen ese 30% de porcentaje de reducción de daño.

Parada – Parada ya no proporciona un 100% de evasión y no acelera ataques. En su lugar, cuando paras un ataque, ese ataque y el siguiente infligirán un 50% menos de daño (asumiendo que lleguen a golpearte). En otras palabras, Esquive es una posibilidad de esquivar el 100% del daño de un ataque. Parada es una posibilidad de evitar un 50% del daño de dos ataques, y bloqueo es una posibilidad de evitar un 30% de daño de un ataque.

Maestría – Este es un nuevo atributo que permitirá a los jugadores ser mejores en lo que haga que su árbol de talentos sea interesante o único. Está ligado directamente a los talentos, así que lo que ganéis de mejorar este atributo depende por completo de vuestra clase y especialización de talentos. Hablaremos de los beneficios específicos de maestría en el futuro.

Rangos de hechizos – Los rangos de hechizos dejarán de existir. Todos los hechizos tendrán un rango y escalarán de manera apropiada con el nivel. Los niveles en los que puedes aprender ciertos hechizos serán modificados para poder cubrir algunas lagunas, y vamos a introducir algunos hechizos nuevos para aprender por el camino.

Habilidad con arma – Este atributo será eliminado por completo del juego. Las clases comenzarán con las habilidades de arma que necesitan conocer y no necesitarán mejorarla.

Penetración de armadura – Este atributo ya no estará presente en los objetos. La penetración de armadura seguirá existiendo en talentos y habilidades.

Armadura – La manera en la que la armadura mitiga el daño no va a variar, pero el atributo de armadura ha sido reequilibrado para reflejar los cambios a la curva de armadura en Cataclysm. Como resultado, la armadura de bonificación descenderá en general. También vamos a cambiar la diferencia de mitigación entre los tipos de armadura para que placas no ofrezca mucha más protección que malla, cuero y tela.

Temple – Sólo afectará al daño hecho por jugadores y al daño crítico. No afectará a la posibilidad de crítico, drenados de maná y otros efectos.

Índices de combate – Todos los índices de combate serán más difíciles de llevar al tope a niveles altos de equipo. Los índices serán mucho más pronunciados en Cataclysm, y las criaturas en contenidos de tier posteriores serán más difíciles de golpear o sufrir críticos, de manera similar a como los monstruos de nivel 83 son más difíciles de golpear o sufrir crítico que los monstruos de nivel 80.

Reforjado – SI bien estos cambios ayudarán en gran medida a hacer que un amplio abanico de atributos sea más atractivo, entendemos que a veces simplemente no querréis más golpe en vuestro equipo o que preferiríais tener más celeridad que más crítico. En Cataclysm vamos a dar un método a los jugadores para cambiar atributos en el equipo como parte del sistema existente de profesiones. Como regla general de orientación, podréis convertir un atributo en el 50% de otro. Aunque algunas conversiones no estarán permitidas (como convertir aguante en fuerza), la idea es dejaros personalizar vuestro equipo en mayor medida.

Gemas – Vamos a cambiar los colores de gemas de algunos atributos como resultado de estos ajustes. Por ejemplo, es probable que golpe sea azul en lugar de amarillo. Tendremos más detalles sobre esto en el futuro.

Cambios a equipo existente

Como en anteriores expansiones, tenemos planeado aplicar estos cambios y modificar todo el equipo existente poco antes de que se lance Cataclysm, aunque todavía es muy temprano para decir cuándo. En gran parte, el equipo que tenéis seguirá siendo bueno para vosotros, aunque habrá excepciones, tales como guerreros utilizando armadura de malla o cuero.

Si eres un tanque (salvo druidas), podéis esperar ver:

* Nada de defensa en equipo. La defensa existente se convierte en Esquive, Parada o Bloqueo.
* Nada de valor de bloqueo en equipo. El valor de bloqueo existente se convertirá en índice de bloqueo.
* Tendréis tanto aguante como estáis acostumbrados, aunque puede que veáis que tenéis menos aguante que una pieza equiparable de DPS placas, dado que usamos el presupuesto de gemas extrayéndolo de vuestro atributo más atractivo.
* La bonificación de armadura en el equipo descenderá ligeramente.

Si eres una clase DPS a melé, tanque druida o cazador, puedes esperar ver:

* Mucho más aguante. Como resultado, el escalado de la forma de oso será reducido.
* Fuerza si usas placas, agilidad si usas malla o cuero.
* El poder de ataque existente se convierte en agilidad y aguante.
* Penetración de armadura se convierte en celeridad o crítico.
* Nada de intelecto en equipo de melé. Los cazadores ya no tendrán intelecto puesto que ya no utilizarán maná. Los paladines reprensión y chamanes recibirán maná y poder con hechizos de otra manera. 

Si eres un DPS taumaturgo, puedes esperar ver:

* Mucho más aguante
* Todo tu poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.
* Nada de espíritu. No lo echaréis de menos porque no lo necesitaréis para DPS ni regenerar maná. 

Si eres un sanador, espera ver:

* Mucho más aguante.
* Todo tu poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.
* Espíritu en lugar de MC5. Probablemente estaréis satisfechos con el espíritu, porque la regeneración de maná va a importar mucho más que ahora. Los paladines sanadores y chamanes se beneficiarán más de espíritu de lo que lo hacen ahora.

Si eres un druida equilibrio o chamán elemental:

* Compartirás equipo con los druidas restauración y chamanes.
* Tu equipo tendrá espíritu, no tendrá golpe.
* Tendrás un talento que convierte espíritu en índice de golpe. Ajustaremos los talentos de manera acorde para que quieras tanto espíritu como, por ejemplo, pueda querer un brujo índice de golpe.
* El índice de golpe en anillos y demás todavía os beneficiarán.
* Los beneficios de banda ya no aumentarán el espíritu, así que no deberíais veros inesperadamente por encima del tope de golpe por culpa de las ventajas. 

Muchos objetos de bajo nivel con combinaciones absurdas de atributos, como Agilidad y Espíritu serán cambiados. También estamos actualizando las recompensas de misión, profesiones y objetos despojados para apoyar mejor el diseño de equipo para combinaciones de clase que no estaban demasiado extendidas antes de The Burning Crusade (como druidas equilibrio).

Somos conscientes de que es mucha información que absorber, pero esto sólo es una pieza de un rompecabezas más grande, y muchos de estos cambios dependen de la integración con otros sistemas de los que no hemos hablado aún. En las próximas semanas y meses, seguiremos contándoos más sobre estos cambios, además de las nuevas e interesantes características que tenemos planeadas para Cataclysm.

Fuente

TRON

miedo me dan tantos cambios en la dinámica del juego

ceeps

Uff ese cambio tan drastico de los stats no me gusta nada :S

RoninPiros

Con lo de Arpen cuando lo he leido he pensado si que te den APen pudrete en el infierno, pero luego he visto, tus objetos con arpen ahora te daran crit y celeridad.... he mirado a mi equipo y me voy a tener que comprar una gatlin porque mi arco no va a poder absorver tanta celeridad.

Y hay dos cosas que las pueden hacer muuy bien o MUUUUUY mal:

1º los caps son mas dificiles de alcnazar (segun mi interpretacion es algo asi como no sera necesario capear todo y tu tendras que decidir si necesitas un poco mas de hit o un poco mas de crit...) esto puede estar muy bien porque todo el mundo tendra que estar un poco mas preocupado de la "teoria " del wow y esto eliminara muchos conos o al menos seran facilmente perceptibles.

2º Lo de cambiar los atributos de los objetos me gusta mucho pero tambien les puede quedar una cagada guapa. me gusta porque hace mas profundo el juego y son mas variables que tener en cuenta y eso a mi por lo menos me gusta, pero me da miedo porque puede dar lugar a aberraciones de personajes que pueden dar miedo. El siguiente paso es que dejen poner atributos al subir de nivel estilo dungeons eso si que estaria guapo XD

por ultimo como hunter que me van a cambiar a energia, se supone que la celeridad tambien va a ser mas atractiva para mi como comentan en los primeros parrafos para rogues y demas meles?

A

ami si me gusta, quizas salga algo mas interesante que el estado actual del wow :D

garktz

no se, pero 1 mago fire full crit, y con los hp aumentados para que este mas cerca de digamos, un pala retri? uhmmm no se, pero me mola la idea de dejar de tener 12k hp bufado en raid a tener mis 25 casi 30 hp y ademas crits a piñon...

GaLiaNBeaST

Pero si los de los stats lo dijeron hace tiempo en la blizzcon que presentaron cataclysm por favor... xD

Gol de Señor.

Dieter

ME parece cojonudo, mas simplificado.

_KzD_

#504

Sí, además tendrás un talento que te regenerará la energía más rápido

P.D Esto se sabe hace algun tiempo.. no es precisamente nuevo, no se para que le creáis hasta un tema único xD

B

Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.

esto afectara al pvp?