Creo que nadie lo ha puesto por aquí pero Blizzard se plantea que vuelvan los abalorios PvP que eliminaban los CCs y que habían sido retirados en Legion.
https://altertime.es/shadowlands-vuelven-los-abalorios-para-romper-los-cc-en-pvp
#2911 para que? si ya tienes la transmog para que quieres tener ese arma, para cuando te hagan inspect? menuda tonteria en la que gastan recursos, como si les sobrasen developers
#2914 para que? con que objetivo? sera que no regalaran equipo, o que la primera quest con recompensa de arma no vaya a ser mejor
#2915 cuantas expansion has jugado desde el dia 1? el equipo equivalente a hc te lo empiezas a quitar con 3 levels si es azul y 5 si es epic, te dura bastante mas que la primera quest compañero jajaja para mains que esten raideando actualmente no sirve de nada, para alters o cambios de pj/server como yo es perfecto
#2916 pero vamos a ver, tu has visto lo que cuesta crearlo? que no te pide 40 osmenites precisamente. si con pillar arma de WQ hoy en dia o de emisarios ya es un item de 445ilvl
aunk lo mismo sigues corriendo palante y diciendome que los 50 arcanites, las 10 blood of the mountain, las 20 dark iron bar estan regaladas
#2917 yo las vendo asi que se perfectamente lo que valen y es solo un ejemplo, la mayoria de items antiguos se pueden upgradear a equivalente a 460 actual. Y te aseguro que hay muchos items antiguos por materiales de mierda que en 460 estan muy bien para subir.
PD: lo que habla el tweet tbm es que no se sabe si te mantiene su ilvl con el eye of sulfuras. Si es asi, estamos hablando de que te puedes craftear sulfuras de ilvl 460, eso no te lo quitas hasta lvl 60, ni te cuento el tiempo que ahorras con eso
#2918 como hablar con una pared
tiempo que se ahorra quien, un nuevo player? osea sin items, sin oro, y en vez de questear va a ponerse a farmear o tirar de AH para gastar un pastizal en un arma de mierda para levear
tiempo para quien, tu main? que si no vas 460 supongo k no juegas directamente
tiempo para tu alter? que haciendo 2 WQ lo pones a 445 ilvl? mejor farmear contenido antiguo durante semanas o gastarte un dineral
no tiene ni puto sentido sacar una sulfuras con ilvl actualizado a contenido de inicio de expansion cuando lo vas a usar 2 dias y su crafteo es caro de cojones, la unica razon es puramente estetica, algo que no necesitas si ya tienes el arma pues usas la transmog
sigamos corriendo hacia delante
El puto problema de WoW es ese, el contenido obligatorio para avanzar en una expansión. Desde las putas gestas de draenor el juego no parece ya un MMO de mundo abierto.
Lo mismito son los attunements que un modelo de avance lineal para todos los jugadores desde el inicio de la expansión. Lo mismito.
Que tiempos aquellos donde había que farmearse reputaciones ponzoñosas y repetir mazmorras normales para poder tener equipo e ir a farmear heros para poder tener equipo e ir a farmear Kharazan para poder tener equipo e ir a farmear a...
Eran una maravilla ¿eh?
A todo esto, lo de #2912 es una realidad, supongo que tampoco gustará porque es un trinket menos que hay que farmear y así no se premia la cultura del esfuerzo máximo e inhumano
#2920 Y que propones? Porque que metan una gesta o cadenas de quests, no lo veo mal, siempre y cuando lo mezcles con misiones con el resto de gente.
Mayor libertad a la hora de progresar el contenido, quitando los mapas de exploración que pusieron en Legion o en esta expansión o sustituirlos por otros más abiertos y flexibles. De igual modo, eliminar los logros vinculados a la cuenta que se vuelven requisito para avanzar en la trama. Centrar el contenido en las zonas nuevas, nada de revivir zonas pasadas para poner questlines tediosas como ha pasado con las de la capa. En fin un largo etcétera, anda que no tengo ideas pensadas desde hace años para retail.
No entiendo el problema en que utilicen zonas antiguas siempre y cuando tenga sentido en el lore tbh.
Cuando alguien se queje de que no hay contenido siempre se le puede decir "Ahhh haber hecho el contenido que tocaba, LIBERTARIO!"
#2925 Pero si eso estaba guapo, el contenido duraba toda la expansión, no como ahora que cada raid queda en el olvido, era subir escalón a escalón y sentías progreso de verdad.
No como en otras expansiones que estando en la última raid ibas a la primera de todas para sentir el progreso fluyendo por tus venas, si, desde luego, estás en Sunwell y dices "bah, un día para ir a Karazhan no hace daño a nadie"
#2932 A mi no me desagradaba del todo, pero no es muy diferente a lo que hay ahora, que es lo que quería expresar.
Farmeo y timegate en forma de drops aleatorios. Y solo una hero al día de cada mazmorra, no fueras a powergrindear todo.
Ahora está un poco más accesible para que los que no podemos jugar tanto como en aquellos años (estaba en 1º de Bach, me cago en la puta que viejo soy).
Además, yo no pude hacer BT en su día, y no te digo ya Sunwell.
#2933 xddddd Creo que de hecho las unicas raid de tiers anteriores que se repitieron fue en Legion y todos sabemos el porque xD
WTF la casa de subastas xD
He intentado salir y me sube al escenario a bailar xD, no se puede comprar ni vender y salen npcs por la cara al escenario rollo coreografía xD.
#2919 tiempo para tu nuevo main en tu nuevo server que va con heirlooms porque no has echo ni una quest y no te vas a poner a ir upgradeandote con wqs, pudiendo ir full 460 de dos clicks y gastando menos de lo que dio por levearlo
el caso de la sulfuras es mas extremo porque cuesta bastante pero en cambio te va a durar bastante
el wow nunca ha sido un mmo de mundo abierto, lo que tu defines como mmo de mundo abierto son los sandbox, el wow siempre ha sido un themepark, un mmo con mapas si, pero donde la mayoria de su contenido ha sido siempre instanciado.
Habeis jugado a algun sandbox? por que yo si y lo que vosotros llamais "mapas abiertos" son mapas kilometricos que si muy bonitos y todo lo que tu quieras, pero son mapas la mayoria muertos, donde la actividad de los mismo se concentran en un punto y el resto son paja, que solo sirve para rellenar, los sandbox aun tienen excusa por q rellenan esas partes con housing para darle una sensacion de estar mas vivo, pero los mapas en si, estan muerto en comparación con los mapas del wow que realmente ves un mapa que esta construido perfectamente que no hay practicamente zonas muertas.
y no, no es bonito tener mapas grandes que carecen de utilidad.
Yo me reitero lo que estais buscando en el wow es que lo transformen a veces en un RPG Singleplayer o en un Sandbox, y el wow no es ni una cosa ni la otra, y cuanto antes lo vayais aceptando pues mejor, el wow ha hecho muchas cosas mal, pero lo que vosotros pedis es un juego diferente.
#2939 Será que no hay cosas que hacer en los mapas de las últimas expansiones. Otra cosa es que a ti no te interesen, pero en el mundo hay miles de cosas que hacer.