#11309 Lo de wow 2 es algo que podría ser pero que hasta que no acabe la world soul saga no lo implementarían, aunque si se han puesto a cambiar el código en medio de un parche ya me espero cualquier cosa xdd
#11313 Eso es tan inverosimil que a estas alturas me puedo creer todo, hasta que lo anuncien para consola
#11313 Ojalá el juego acabe cuando xalatath esté hasta los cojones y pise el mundo a lo king kong, no sin antes irnos por un portal a una realidad alternativa y pam, wow2.
Y si en el final de la saga los titanes se calientan y despiertan a Azeroth y el planeta explota o rehacen la linea temporal porque no les gusta el desenlace y pum wow 2
No me quiero hypear mucho pero tras la última Blizzcon tienen mi respeto.
-Warcraft 2 reforged o la trilogía entera.
-Espero una serie de animación sobre Warcraft, otra peli no creo porque es mucha pasta y Origen no salio bien económicamente.
-Si sacan un nuevo juego sobre warcraft espero que sea AAA y no una mierda móvil o subcontratada a un estudio de mataos. Un RPG o ARPG, resucitar el survival con ambientación Warcraft seria la hostia.
https://www.sensacine.com/noticias/cine/noticia-1000092764/
En cuanto al survival, el proyecto que tenían finalmente se canceló.
No se vosotros, pero esto de los "anuncios" me da mas vidilla que a veces tener que entrar en el juego y todo xD
#11282 El problema con las de oleadas y el por qué nunca van a estar en m+ es todo el tema de las Enemy Forces. Una de las mécanicas intrínsecas de una m+, como son las rutas y saber qué y qué no pullear para llegar al 100% de la forma más ágil/cómoda posible, te la pasas por la piedra al tener que matar todo lo que haya delante.
Como challenge/speedrun mode en el que puedes forzar oleadas juntas y acabar en el menor tiempo posible, podría valer o llámame loco, aunque lo veo más para una composición de raid:
Un modo boss rush de expansiones antiguas, donde los bosses no tenían tanta carga mecánica, en el que te comes varios bosses back to back o incluso en paralelo, teniendo que hacer mecánicas de ambos, me lo metería en vena. Imagina un Warlord Naj'Entus X >Lord Marrowgar empalando gente por doquier
#11324 Un Heigan + Grobbulus sería algo digno de ver xDD
Idea terrorista a tope, pero me gusta el sufrimiento xD
Realmente el concepto de dos bosses clásicos a la vez podría estar muy guapo bien equilibrado.
#11326 Te lo subo, encounters con doble boss igual a la vez, hoy tenemos a los eight horseman y doble Gluth xDDD
#11327 Pero los perretes se pueden comer a los horsemen? xDDD
Me estoy riendo solo de imaginar las caídas de FPS xD
La oportunidad perfecta para hacer una fumada de ese calibre la tuvieron con Thorgast haciendola un roguelike como se supone que iba a ser, imaginate cada run encontrandote bosses distintos, fumadas de esas de doble boss, etc y con los poderes y eso. Bien hecho hubiese sido una pasada, la realidad fue una pedazo de mierda infumable xD
Encima al ser SL tenias hasta la excusa perfecta para reutilizar al bosses al tener las almas en The Maw
#11333 En realidad molaría ver algo rollo Patchwerk (boss de tank/spank que hace de gearcheck) junto con algún boss como Kyveza, básicamente, un bullet hell.
#11335 Echo de menos un boss como Painsmith Raznal.
Me costó un huevo matarlo en su día con guildies, pero joder, que bien me lo pasé.
#11320 #11322
Contando la recaudación en el resto de países, Warcraft amasó una recaudación total de 439 millones de dólares, alcanzando bastante por los pelos el punto de rentabilidad.
China salvo la ruina pero fue un fracaso en el resto del mundo. Falto muy poco para el desastre comercial.
Tmb se canceló Titán y de ahí salió Overwatch.
Las series o películas en este tipo de franquicias siempre me parecen una mierda. Acaban siendo capeshit o bolterporn.
De hecho ya la main story de las últimas expansiones es capeshit.
#11332 Ojalá un modo boss rush. Entras a una arena y te van saliendo bosses aleatorios de un pool grande.
No sé por qué decís que Warcraft tiene lore. Warcraft lo que tiene es una historia desarrollada desde el primer RTS hasta The War Within, pero ya está. En el resto de cosas es muy pobre. Y ejemplos de esos hay a patadas:
- Se siguen descubriendo continentes "ocultos" en el planeta donde lleva 30 años desarrollándose la acción. Ni siquiera el propio planeta está explorado 100%.
- Los primeros acontecimientos datan de 25.000 años antes de la fecha actual. Apenas nada ocurre desde que explota el pozo de la eternidad hasta que la Horda entra por el Portal Oscuro.
- Sólo hay dos planetas más descritos (mencionados hay muchos) con detalle en el lore, Argus y Draenor. Nada más.
¿Tiene potencial? Claro, hay 20.000 años en los que ocurren cosas que sólo se mencionan (imperios troll, corrupción de los Eredar, etc) y un universo entero lleno de planetas, pero con lo que hay ahora mismo de lore establecido no se puede hacer demasiado que no sea una adaptación. No es como Star Wars o Warhammer 40,000, que tienen una galaxia entera llena de planetas, civilizaciones, facciones y características definidas a lo largo de diez mil años de historia.
#11339 Los libros de Harry Potter, 7 libros, tienen poco más de 4.000 páginas y han sacado 8 películas y van a sacar una serie de 8 temporadas.
El universo Warcraft tiene 30 libros. Si quitamos de ellos comics, relatos y demás, nos quedan unas 23 novelas, a una media de 300 páginas por novela, 7.000 páginas.
Es decir, el universo Wacraft tiene un 60% más de lore que Harry Potter